UNITY GAMING SERVICES

Among Us가 5억 명 이상의 플레이어를 연결하는 방법

멀티플레이어 인프라에서 플레이어 분석 자료 관리까지, InnerSloth가 Unity Gaming Services를 사용하여 세계에서 가장 인기 있는 모바일 게임을 제작하고 관리한 방법을 알아보세요.

제품 업데이트

Cloud Content Delivery와 관련된 새로운 기능

게임 경험을 개선하고 신규 사용자를 더욱 빠르게 유치할 수 있도록 새로운 기능과 통합을 추가했습니다.

Unity의 2021 멀티플레이어 콘텐츠 라운드업

Unity의 멀티플레이어 툴뿐만 아니라 게임 개발자를 위한 Unity 리소스는 작년 한 해 동안 발전했습니다.

Boss Room 트레일러 들어가기

새로운 툴과 서비스 제품군을 통해 모든 개발자의 역량을 간소화하여 크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임을 제작할 수 있습니다.

Relay와 Lobby를 통해 훌륭한 멀티플레이어 제작

Unity의 새로운 멀티플레이어 연결 서비스인 Relay와 Lobby, 그리고 이러한 서비스를 직접 경험해 볼 수 있는 최신 샘플 프로젝트를 소개합니다.

Unity 멀티플레이어 네트워킹과 관련된 새로운 기능

프로젝트가 잠재적인 멀티플레이어에 도달할 수 있도록 탄탄하고 확장 가능한 네트워크 솔루션을 구축하고 있습니다.

광고 제품 및 서비스 업데이트: 2021년 12월

다음 업데이트는 2021년 12월 1일~2022년 1월 1일 동안 릴리스된 Unity Ads 제품 및 기능을 반영합니다.

Unity Gaming Services 소개

새로운 툴과 서비스 제품군을 통해 모든 개발자의 역량을 간소화하여 크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임을 제작할 수 있습니다.

Unity Gaming Services 출시 트레일러

게임을 제작, 관리 및 성장하는 데 필요한 모든 기능이 있는 Unity의 엔드 투 엔드 플랫폼인 Unity Gaming Services의 출시 소식을 알리게 되어 기쁘게 생각합니다.

방법 안내

Unity의 게임 백엔드 툴의 9가지 사용 사례

Unity의 게임 백엔드 제품군을 사용하면 어려운 작업을 처리함과 동시에 콘텐츠 제작에 집중할 수 있습니다.

완벽한 게임 콘텐츠 파이프라인을 제작하는 방법

스튜디오에서 처음부터 콘텐츠 관리 및 스토리지 시스템을 만들고 유지 관리하는 것은 굉장히 어려울 수 있습니다. 걱정하지 마세요. Unity에서 도와드리겠습니다.

게임 분석 소개

이 게시글에서 게임 분석 사용과 관련된 핵심 개념, 정의, 베스트 프랙티스에 대해 자세히 알아보세요.

Relay와 Lobby 멀티플레이어 데모

Unity Gaming Services 릴리스의 일환으로 Lobby와 Relay가 얼마나 궁합이 잘 맞는지 보여드리겠습니다.

Cloud Content Delivery 및 Addressables 데모

Unity의 최신 워크숍을 통해 어드레서블 에셋 시스템에 대한 설명과 Cloud Content Delivery 시작 방법을 확인하세요.

분석으로 간소화된 이벤트 트래킹

이벤트 트래킹이 게임 분석의 핵심 요소인 이유와 스탠더드 및 커스텀 이벤트, 다양한 파라미터, 일반적인 시나리오에 대해 알아야 할 사항을 살펴보세요.

Cloud Content Delivery 기술 워크숍

플레이어가 계속해서 게임을 즐길 수 있도록 모든 라이브 게임에서 정기적인 콘텐츠 업데이트를 배포하는 것은 중요합니다.

Lobby에 대한 기술 문서

Unity의 Lobby 솔루션은 매일 발전하고 있으며 사용자는 유니티의 실시간 기술 자료 사이트를 통해 변경사항을 지속적으로 확인할 수 있습니다.

교육 및 리소스

UGS Bootcamp: Cloud Content Delivery

Boss Room과 함께 Unity에서 소규모 협동 게임 플로를 만드는 방법에 대해 알아보세요.

넷코드에 대한 진실 넷코드 관련 일반적인 오해 3가지에 대한 진실

멀티플레이어 개발 퍼즐의 마지막 핵심적인 조각은 게임 플레이어와 서버 간 진행되는 커뮤니케이션의 '방법'과 '주제'를 처리하는 코드 부분인 넷코드입니다.

팀 효율성을 높이기 위한 5가지 전략

게임 개발 스튜디오가 오랫동안 성공하려면 훌륭한 팀워크를 자랑하는 팀을 보유하는 것이 필수입니다. 모든 팀 구성원이 각자 가장 잘하는 일과 플레이어 기반에 가장 적합한 일에 집중하면 매우 가치 있는 결과를 얻을 수 있습니다.

Breakwaters로 알아보는 소규모 게임에서 멀티플레이어 게임을 개발하는 8가지 요인

곧 출시될 인디 게임 Breakwaters가 소규모 협동 게임을 제작하는 스튜디오가 네트워킹에 접근하는 방법을 배우기 위해 어떻게 모델을 선택했는지 확인하세요.

Mediation으로 광고 수익 최대화

이 가이드에서는 Mediation이 무엇인지, 타깃 대상은 누구인지, 퍼블리셔가 고려해야 할 이점과 베스트 프랙티스에 대해 자세히 알아봅니다.

사용자 확보 베스트 프랙티스

Unity 전문가로부터 얻은 해당 베스트 프랙티스를 통해 사용자 확보 전략을 업그레이드하세요.

Boss Room: 소규모 협동 게임 샘플

Boss Room과 함께 Unity에서 소규모 협동 게임 플로를 만드는 방법에 대해 알아보세요.

구축과 구매 비교: Cloud Content Delivery

이 가이드에서는 계속해서 훌륭한 게임을 제작하는 데 집중할 수 있는 종합 솔루션을 도입하는 대신 사내 하이브리드 솔루션을 구축하는 경우의 비용과 이점에 대해 알아봅니다.

개발자 커뮤니티

Among Us가 5억 명 이상의 플레이어를 연결하는 방법

멀티플레이어 인프라에서 플레이어 분석 자료 관리까지, InnerSloth가 Unity Gaming Services를 사용하여 세계에서 가장 인기 있는 모바일 게임을 제작하고 관리한 방법을 알아보세요.

Uken이 Ad Controls를 통해 주도권을 잡는 방법

Uken은 Ad Controls를 사용하여 광고 관련 문제가 플레이어에게 부정적인 영향을 미치기 전 추적하여 사용자 경험을 관리할 수 있습니다.

Knockout City가 백엔드 작업을 할 필요가 없도록 지원하는 방법

멀티플레이어 게임 개발에 대한 경험이 적은 팀이 핵심 컨셉에 충실한 게임을 대대적으로 출시하려면 어떻게 해야 할까요?

Team17: Multiplay 활용 사례

솔루션 선택 Team17이 Unity 솔루션을 선택한 이유

Rainbow Six Siege 팀의 전폭적인 신뢰를 받고 있는 Vivox 음성 솔루션

내부 P2P(피어 투 피어) 음성 솔루션에서 Vivox의 클라이언트-서버 아키텍처로 전환함으로써 Rainbow Six의 음성 안정성과 성능을 대폭 향상할 수 있었습니다.

Nifty Games가 효율성과 유연성을 유지하는 방법

개발 주기 초기에 CCD(Cloud Content Delivery)를 구현한 덕분에 이 스튜디오는 실시간 운영 워크플로를 최적화할 수 있었습니다.

Medal of Honor

Medal of Honor™: Above and Beyond는 Unity Multiplayer 서비스의 전폭적인 지원을 받아 개발에 박차를 가할 수 있었습니다.

Unity와 멀티플레이어 서비스를 활용하여 생동감을 더한 Dwarfheim

훌륭한 게임 아이디어를 현실화하는 것은 특히 킬러 컨셉에 멀티플레이어를 사용한다면 쉽지 않은 일입니다.

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