추천
무료로 Unity Gaming Services 체험
게임 출시, 관리, 운영에 필요한 모든 기능을 이용하실 수 있으며 상당수의 기능이 무료로 제공됩니다. 확장을 시작할 때만 지불하고 베타로 남아 있는 제품은 무료로 이용할 수 있습니다.
구축과 구매 비교: Cloud Content Delivery
플레이어가 계속해서 게임을 즐길 수 있도록 모든 라이브 게임에서 정기적인 콘텐츠 업데이트를 배포하는 것은 중요합니다.
제품 업데이트
Cloud Content Delivery와 관련된 새로운 기능
게임 경험을 개선하고 신규 사용자를 더욱 빠르게 유치할 수 있도록 새로운 기능과 통합을 추가했습니다.
Relay와 Lobby를 통해 훌륭한 멀티플레이어 제작
Unity의 새로운 멀티플레이어 연결 서비스인 Relay와 Lobby, 그리고 이러한 서비스를 직접 경험해 볼 수 있는 최신 샘플 프로젝트를 소개합니다.
광고 제품 및 서비스 업데이트: 2021년 12월
다음 업데이트는 2021년 12월 1일~2022년 1월 1일 동안 릴리스된 Unity Ads 제품 및 기능을 반영합니다.
Unity Gaming Services 출시 트레일러
게임을 제작, 관리 및 성장하는 데 필요한 모든 기능이 있는 Unity의 엔드 투 엔드 플랫폼인 Unity Gaming Services의 출시 소식을 알리게 되어 기쁘게 생각합니다.
방법 안내
완벽한 게임 콘텐츠 파이프라인을 제작하는 방법
스튜디오에서 처음부터 콘텐츠 관리 및 스토리지 시스템을 만들고 유지 관리하는 것은 굉장히 어려울 수 있습니다. 걱정하지 마세요. Unity에서 도와드리겠습니다.
Relay와 Lobby 멀티플레이어 데모
Unity Gaming Services 릴리스의 일환으로 Lobby와 Relay가 얼마나 궁합이 잘 맞는지 보여드리겠습니다.
Cloud Content Delivery 및 Addressables 데모
Unity의 최신 워크숍을 통해 어드레서블 에셋 시스템에 대한 설명과 Cloud Content Delivery 시작 방법을 확인하세요.
분석으로 간소화된 이벤트 트래킹
이벤트 트래킹이 게임 분석의 핵심 요소인 이유와 스탠더드 및 커스텀 이벤트, 다양한 파라미터, 일반적인 시나리오에 대해 알아야 할 사항을 살펴보세요.
Cloud Content Delivery 기술 워크숍
플레이어가 계속해서 게임을 즐길 수 있도록 모든 라이브 게임에서 정기적인 콘텐츠 업데이트를 배포하는 것은 중요합니다.
Lobby에 대한 기술 문서
Unity의 Lobby 솔루션은 매일 발전하고 있으며 사용자는 유니티의 실시간 기술 자료 사이트를 통해 변경사항을 지속적으로 확인할 수 있습니다.
교육 및 리소스
넷코드에 대한 진실 넷코드 관련 일반적인 오해 3가지에 대한 진실
멀티플레이어 개발 퍼즐의 마지막 핵심적인 조각은 게임 플레이어와 서버 간 진행되는 커뮤니케이션의 '방법'과 '주제'를 처리하는 코드 부분인 넷코드입니다.
팀 효율성을 높이기 위한 5가지 전략
게임 개발 스튜디오가 오랫동안 성공하려면 훌륭한 팀워크를 자랑하는 팀을 보유하는 것이 필수입니다. 모든 팀 구성원이 각자 가장 잘하는 일과 플레이어 기반에 가장 적합한 일에 집중하면 매우 가치 있는 결과를 얻을 수 있습니다.
Breakwaters로 알아보는 소규모 게임에서 멀티플레이어 게임을 개발하는 8가지 요인
곧 출시될 인디 게임 Breakwaters가 소규모 협동 게임을 제작하는 스튜디오가 네트워킹에 접근하는 방법을 배우기 위해 어떻게 모델을 선택했는지 확인하세요.
Mediation으로 광고 수익 최대화
이 가이드에서는 Mediation이 무엇인지, 타깃 대상은 누구인지, 퍼블리셔가 고려해야 할 이점과 베스트 프랙티스에 대해 자세히 알아봅니다.
구축과 구매 비교: Cloud Content Delivery
이 가이드에서는 계속해서 훌륭한 게임을 제작하는 데 집중할 수 있는 종합 솔루션을 도입하는 대신 사내 하이브리드 솔루션을 구축하는 경우의 비용과 이점에 대해 알아봅니다.
개발자 커뮤니티
Among Us가 5억 명 이상의 플레이어를 연결하는 방법
멀티플레이어 인프라에서 플레이어 분석 자료 관리까지, InnerSloth가 Unity Gaming Services를 사용하여 세계에서 가장 인기 있는 모바일 게임을 제작하고 관리한 방법을 알아보세요.
Uken이 Ad Controls를 통해 주도권을 잡는 방법
Uken은 Ad Controls를 사용하여 광고 관련 문제가 플레이어에게 부정적인 영향을 미치기 전 추적하여 사용자 경험을 관리할 수 있습니다.
Knockout City가 백엔드 작업을 할 필요가 없도록 지원하는 방법
멀티플레이어 게임 개발에 대한 경험이 적은 팀이 핵심 컨셉에 충실한 게임을 대대적으로 출시하려면 어떻게 해야 할까요?
Rainbow Six Siege 팀의 전폭적인 신뢰를 받고 있는 Vivox 음성 솔루션
내부 P2P(피어 투 피어) 음성 솔루션에서 Vivox의 클라이언트-서버 아키텍처로 전환함으로써 Rainbow Six의 음성 안정성과 성능을 대폭 향상할 수 있었습니다.
Nifty Games가 효율성과 유연성을 유지하는 방법
개발 주기 초기에 CCD(Cloud Content Delivery)를 구현한 덕분에 이 스튜디오는 실시간 운영 워크플로를 최적화할 수 있었습니다.
Medal of Honor
Medal of Honor™: Above and Beyond는 Unity Multiplayer 서비스의 전폭적인 지원을 받아 개발에 박차를 가할 수 있었습니다.
Unity와 멀티플레이어 서비스를 활용하여 생동감을 더한 Dwarfheim
훌륭한 게임 아이디어를 현실화하는 것은 특히 킬러 컨셉에 멀티플레이어를 사용한다면 쉽지 않은 일입니다.