SERVIÇOS DE JOGOS DA UNITY

Como Among Us conecta mais de 500 milhões de jogadores

Desde infraestrutura multijogador até gestão de insights de jogadores, descubra como a InnerSloth utilizou a plataforma Serviços de jogos da Unity para criar e gerenciar o jogo para dispositivos móveis mais popular do mundo.

Atualizações de produtos

Novidades no Cloud Content Delivery

Nós adicionamos novos recursos e integrações para melhorar sua experiência e possibilitar que você lança novos conteúdos mais rápido para os usuários.

Resumo do conteúdo multijogador da Unity em 2021

As ferramentas multijogador da Unity evoluíram durante o último ano, assim como nossos recursos para desenvolvedores de jogos.

Trailer de Entre no Boss Room

Nosso pacote de novas ferramentas e serviços que simplificam a criação de jogos multijogador e multiplataforma para qualquer desenvolvedor.

Crie ótimas experiências multijogador com Relay e Lobby

Apresentando nossos novos serviços de conexão multijogador, Relay e Lobby, e uma nova amostra de projeto para aprender na prática a usar esses serviços.

Novidades para redes multijogador no Unity

Estamos trabalhando para criar uma solução de rede robusta e extensível para que seus projetos alcancem o potencial multijogador.

Atualizações de produtos e serviços do Ads: dezembro de 2021

As atualizações a seguir refletem os produtos e recursos do Unity Ads lançados entre 1º de dezembro de 2021 e 1º de janeiro de 2022.

Apresentação dos serviços de jogos da Unity

Nosso pacote de novas ferramentas e serviços que simplificam a criação de jogos multijogador e multiplataforma para qualquer desenvolvedor.

Trailer de lançamento dos serviços de jogos da Unity

Temos o prazer de anunciar o lançamento dos serviços de jogos da Unity, nossa plataforma de ponta a ponta com tudo que você precisa para criar, gerenciar e ampliar seu jogo.

Tutoriais

Nove casos de uso das ferramentas do Game Backend da Unity

Com o pacote Game Backend da Unity, você pode se concentrar na criação de conteúdo enquanto nós cuidamos do trabalho pesado.

Como aperfeiçoar o pipeline de conteúdo do seu jogo

Criar e manter sistemas de gerenciamento e armazenamento de conteúdo do zero pode ser uma grande dor de cabeça para os estúdios. Mas não se preocupe, estamos aqui para ajudar.

Introdução à análise de jogos

Conheça tudo sobre os conceitos principais, as definições e as melhores práticas sobre o uso da análise de jogos neste artigo.

Demonstração multijogador do Relay e Lobby

Como parte do lançamento dos serviços de jogos da Unity, queremos mostrar como o Lobby e o Relay podem funcionar juntos.

Demonstrações de Cloud Content Delivery e Addressables

Confira nosso workshop mais recente que demonstra o Addressable Asset System e ensina a começar a usar o Cloud Content Delivery.

Simplificação do rastreamento de eventos com análises

Descubra por que o rastreamento de eventos é um elemento essencial da análise de jogos e o que você precisa saber sobre eventos padrão e personalizados, diferentes parâmetros e cenários comuns.

Workshop técnico sobre Cloud Content Delivery

Lançar atualizações regulares de conteúdo é essencial para reter jogadores em qualquer jogo ao vivo.

Documentação técnica sobre o Lobby

Nossa solução Lobby evolui diariamente, e você pode ficar por dentro de todas as alterações por meio do site de documentação ao vivo da Unity.

Educação e recursos

Bootcamp do UGS: Cloud Content Delivery

Saiba como criar fluxos para um jogo cooperativo em pequena escala no Unity com Boss Room.

Mito ou verdade? Derrubando três mitos comuns sobre NetCode

Uma das peças mais importantes do quebra-cabeças do desenvolvimento multijogador é o NetCode — partes do código que lidam com as tarefas “como” e “o que” da comunicação entre jogadores e servidor.

Cinco estratégias para aumentar a eficiência da equipe

Para estúdios de desenvolvimento de jogos, uma das chaves para o sucesso de longo prazo é uma equipe funcional. Quando cada membro da equipe se concentra no que faz melhor e no que é melhor para a sua base de jogadores, os resultados são inestimáveis.

Oito fatores do desenvolvimento multijogador para jogos cooperativos de pequena escala: com a participação de Breakwaters

Descubra como Breakwaters, um jogo indie a ser lançado, escolheu seu modelo e veja como um estúdio que desenvolveu um jogo cooperativo em pequena escala abordou o aspecto de rede.

Como maximizar a receita de anúncios com o Mediation

Neste guia, vamos nos aprofundar no que é o Mediation e qual seu público-alvo, além dos benefícios e práticas recomendadas que os editores devem considerar.

Práticas recomendadas para aquisição de usuários

Eleve o nível de sua estratégia de aquisição de usuários com essas práticas recomendadas por especialistas em Unity.

Boss Room: amostra de jogo cooperativo em pequena escala

Saiba como criar fluxos para um jogo cooperativo em pequena escala no Unity com Boss Room.

Criar ou comprar? Cloud Content Delivery

Neste guia, analisamos os custos e os benefícios da criação interna de uma solução híbrida, em vez da adoção de uma solução completa que permite que você mantenha o foco na criação de ótimos jogos.

Comunidade de desenvolvedores

Como Among Us conecta mais de 500 milhões de jogadores

Desde infraestrutura multijogador até gestão de insights de jogadores, descubra como a InnerSloth utilizou a plataforma Serviços de jogos da Unity para criar e gerenciar o jogo para dispositivos móveis mais popular do mundo.

Como o Ad Controls coloca a Uken no comando

Usando o Ad Controls, a Uken consegue identificar problemas em anúncios antes que tenham a oportunidade de afetar negativamente os jogadores, mantendo o controle da experiência do usuário.

Ajudando Knockout City a evitar trabalho de back-end

Como uma equipe com pouca experiência em jogos multijogador consegue preparar um grande lançamento para um jogo cujo conceito central é a paixão da equipe?

Team17: estudo de caso do Multiplay

Order up! Como a Team17 escolheu recursos do Unity a dedo para continuar gerando diversão.

A equipe de Rainbow Six Siege confia na Vivox para voz

A migração de uma solução interna de voz peer-to-peer para a arquitetura de cliente-servidor da Vivox gerou uma melhoria significativa na estabilidade de voz e no desempenho para jogadores de Rainbow Six.

Como a Nifty Games permanece simples e flexível

A implementação precoce do Cloud Content Delivery (CCD) no ciclo de desenvolvimento permitiu que o estúdio otimizasse os fluxos de trabalho de operações ao vivo.

Medal of Honor

Above and Beyond entra confiante em batalha com o suporte completo do Unity Multiplayer Services.

Dwarfheim ganha vida com o Unity e Multiplayer Services

Dar vida à sua ótima ideia de jogo pode parecer uma tarefa difícil, principalmente se você estiver contando com o recurso multijogador para seu conceito incrível.

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