十一拼图如何通过UGS节省时间和资源

面对单一工具生态系统的挑战
小型独立团队如何应对创建他们的第一个多人游戏?Eleven Puzzles 自2020年以来一直在构建基于网络的拼图游戏,但对于 Unsolved Case,他们希望邀请两名玩家共同合作,通过跨多个平台解决一个谜题。他们通过利用Unity和UGS来破解案件,支持从创作到发布的端到端解决方案。
挑战
在小团队和有限资源的情况下构建一个强大、可扩展且支持跨平台的游戏
平台
Steam(Mac,PC),安卓
团队成员
5
所在地
波兰
找到成功的多人发布的关键
Eleven Puzzles需要一个对有限多人开发经验的团队可访问的技术栈,同时也提供了令人难以置信的弹性和规模。这就是为什么他们转向Unity,利用该平台构建他们的游戏,并使用UGS 多人和后端工具 在发布日为玩家提供可扩展的跨平台体验。

结果
- 通过不构建新的后端节省了高达30%的时间和资源
- 使用2D工具包将开发速度翻倍
- 通过Lobby连接了数百万玩家跨平台
- 通过云诊断在不到一天的时间内找到并修复了错误
- 在发布日的玩家数量超出预期,进行了扩展以满足数百万玩家

为每个设计赋予独特的指纹
Eleven Puzzle独特的手绘艺术最初是为了解决他们第一款游戏的网络平台的局限性,但它成为了他们的标志性风格。当他们切换到Unity时,2D工具包让他们的构建速度翻倍。
“使用Unity 2D工具包极大地简化了我们的工作流程,”Eleven Puzzles的首席执行官Adrian Olczyk说。“简单的拖放工作流程使我们能够构建更复杂的拼图,并快速迭代设计。有时我们甚至在游戏中动态修改图形素材资源,它们会在不重新加载游戏的情况下更新!
“通常需要一个月的任务在两周内完成,质量更高,”他继续说道。“正因为如此,我们可以专注于一件重要的事情:打造一款好游戏。”

解决多人基础设施问题
多人体验的社交维度可以成就或破坏一款游戏,因此团队知道他们需要一个后端基础设施,以便在发布日可以依赖.他们集成了游戏服务器托管(GSH)来托管玩家,无论有多少团队参与其中,规模都不会成为问题。
“我在寻找一种托管服务,基本上会为我们做所有事情,这样我们就可以几乎专注于构建游戏,”Olczyk说。“如果我们不使用GSH,我会说开发时间可能会延长20%到30%。”

揭开难题测试的神秘面纱
《未解之谜的协作维度也带来了测试挑战。
“在未解之谜中,两个玩家对每个难题的结果同样重要且负有责任,”首席游戏设计师Mairi Nolan解释道——但这意味着团队必须为每个玩家构建每个交互两次。“对我们这些游戏开发者来说,这意味着工作量翻倍,游戏测试也翻倍——但我们相信额外的努力是值得的。”
使用远程配置的A/B测试评估游戏测试数据简化了设计过程。“我们在游戏测试期间使用远程配置对一些难题进行A/B测试,或微调一些配置变量,”Olczyk说。“难题游戏在享受和挫折之间走了一条细线。有时,一个小的变化可能会导致难题感知的巨大转变。测试这样的变化使我们能够找到有趣的挑战性解决方案。”

解读出色的跨平台游戏
《十一难题》以免费游戏模式推出,并具备跨平台兼容性,以尽可能多地吸引玩家。
“跨平台游戏对我们来说至关重要,”Olczyk说。“我们希望我们的游戏对每个人都可访问,即使是没有专用游戏设备或尖端手机的人。”大厅在其中发挥了重要作用,因为它无缝地允许我们将希望一起玩的玩家配对,使用自定义生成的邀请代码。”
大厅让玩家创建可以通过代码或可搜索列表加入的私人或公共大厅。通过这种玩家驱动的匹配,任何人都可以快速找到比赛,或与朋友直接进入谜题。
像输入系统这样的编辑工具也帮助《十一谜题》在设备之间提供一致的游戏体验,作为一系列工具的一部分,正如奥尔奇克所说,“统一了平台之间的控制处理,使我们能够对所有平台使用相同的代码.。”

从第一天起就取得成功
未解决的案件于2022年11月推出,立即受到欢迎——无缝地欢迎玩家。无缝连接使玩家体验从一开始就社交和沉浸。
该游戏在Steam上获得了备受追捧的“非常积极”的评价,显示《十一谜题》已经解决了如何创建一个有趣、平衡的多人游戏,作为一个精简的独立工作室。
“我对我们的游戏所获得的反响感到兴奋,因为已经有数百万玩家下载了它。尽管没有任何外部帮助或发行商,但游戏的巨大成功证明了我们团队的辛勤工作和奉献精神。更好的是,我们的游戏是完全免费的,它作为一个有效的营销工具,吸引了人们关注我们的其他游戏。”奥尔奇克说。“多亏了我们从一开始就使用UGS,所有玩家都能够毫无问题地享受我们的游戏。”
《十一谜题》的下一款游戏,解开神秘杀手,将于2023年4月推出。

“建立一个强大、可扩展的基础设施对大多数开发者来说并不可行,尤其是对像我们这样的独立开发者。这就是UGS服务的用武之地。它们提供了一种易于使用、高性能的解决方案,使多人后端无缝扩展。正是因为我们从一开始就使用UGS,所有玩家才能毫无问题地享受我们的游戏。”
Adrian Olczyk - Eleven Puzzles
CEO通过Unity的多人游戏解决方案提供令人难以置信的多人游戏体验。