Cómo Eleven Puzzles ahorró tiempo y recursos con UGS

Jul 18, 2025
Eleven Puzzles Hero

Afrontar los desafíos con un solo ecosistema de herramientas

¿Cómo aborda un pequeño equipo independiente la creación de su primer juego Multiplayer? Eleven Puzzles ha creado juegos de rompecabezas basados en la web desde 2020, pero, para Unsolved Case, querían invitar a dos jugadores a trabajar juntos y resolver un misterio mediante la colaboración, en múltiples plataformas. Resolvieron el caso recurriendo a Unity y UGS para respaldar todo, desde la creación hasta el lanzamiento, con un conjunto integral de soluciones.

El desafío

Creación de un juego sólido, escalable y fácil de usar con un equipo reducido y recursos limitados

Plataformas

Steam (Mac, PC), Android

Miembros del equipo

5

Ubicación

Polonia

Encontrar la clave para un lanzamiento Multiplayer exitoso

Eleven Puzzles necesitaba una pila de tecnología a la que pudiera acceder un equipo con experiencia limitada en el desarrollo Multiplayer pero que también proporcionara una resiliencia y una escala increíbles. Por eso recurrió a Unity, que utiliza la plataforma para crear su juego, y a las herramientas Multiplayer y Backend UGS para ofrecer una experiencia multiplataforma escalable a los jugadores el día del lanzamiento.

Once rompecabezas

Los resultados

  • Ahorró hasta un 30 % de tiempo y recursos al no crear un nuevo backend
  • Duplicó la velocidad de desarrollo con 2D Toolkit
  • Conectó a millones de jugadores de diferentes plataformas con Lobby
  • Se encontraron y corrigieron errores en menos de un día con Cloud Diagnostics
  • Se amplió para cumplir con millones de jugadores más de lo esperado el día del lanzamiento
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Darle a cada diseño una huella digital única

El arte único, dibujado a mano, de Eleven Puzzle comenzó como una solución a las limitaciones de la plataforma web de sus primeros juegos, pero se convirtió en su estilo distintivo. Cuando cambiaron a Unity, el 2D Toolkit les permitió crearlo el doble de rápido.

"Trabajar con Unity 2D Toolkit agilizó enormemente nuestro flujo de trabajo", dice Adrian Olczyk, director ejecutivo de Eleven Puzzles. "Un flujo de trabajo simple de arrastrar y soltar nos permitió crear rompecabezas más complicados e iterar el diseño rápidamente. Algunas veces, incluso modificábamos los assets gráficos sobre la marcha, ¡y se actualizaban en el juego sin recargarlo!".

"Las tareas que normalmente llevarían un mes se completaron en dos semanas, con mayor calidad", continúa. "Por eso, podemos enfocarnos en algo que importa: construir un buen juego".

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Solución para la infraestructura Multiplayer

La dimensión social de una experiencia Multiplayer puede crear o romper un juego, por lo que el equipo sabía que necesitaba una infraestructura de backend en la que poder confiar para el lanzamiento. Integraron Game Server Hosting (GSH) para alojar a los jugadores, de modo que, independientemente de cuántos equipos se sumaran a la diversión, la escala nunca sería un problema.

"Buscaba un servicio de alojamiento que básicamente hiciera todo por nosotros para que podamos enfocarnos casi exclusivamente en crear juegos", dice Olczyk. "Si no hubiéramos usado GSH, diría que tal vez habríamos necesitado entre un 20 y un 30 % más de tiempo de desarrollo".

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Pruebas de rompecabezas desmitificantes

La dimensión colaborativa de Unsolved Case también creó desafíos de prueba.

"En Unsolved Case, ambos jugadores son igualmente importantes y responsables del resultado de cada rompecabezas", explica Mairi Nolan, diseñador principal del juego, pero eso significa que el equipo tuvo que construir cada interacción dos veces, una para cada jugador. "Para nosotros, como desarrolladores de juegos, esto significó el doble del trabajo y el doble de las pruebas de juego, pero creemos que el esfuerzo adicional valió la pena".

La evaluación de los datos de las pruebas de juego utilizando las pruebas A/B de Remote Config simplificó el proceso de diseño. "Usamos Remote Config para probar A/B algunos rompecabezas durante las pruebas de juego o para ajustar algunas variables de configuración", dice Olczyk. "Los juegos de rompecabezas establecen una delgada línea entre el disfrute y la frustración. Algunas veces, un pequeño cambio puede significar un cambio masivo en la percepción del rompecabezas. Probar cambios como ese nos permite encontrar soluciones desafiantes y divertidas".

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Descifrar un gran juego cruzado

Once acertijos lanzados con un modelo gratuito y compatibilidad multiplataforma para llegar a la mayor cantidad de jugadores posible.

"El juego multiplataforma fue esencial para nosotros", dice Olczyk. "Queríamos que nuestro juego fuera accesible para todos, incluso para las personas que no tenían una configuración de juego dedicada ni un teléfono móvil de vanguardia. Lobby jugó un papel muy importante, ya que nos permitió emparejar a las personas que deseaban jugar juntas utilizando códigos de invitación generados a medida».

Lobby permite que los jugadores creen salas privadas o públicas a las que se puede unir un código o una lista que se puede buscar. Con este emparejamiento impulsado por los jugadores, cualquiera puede encontrar un juego rápidamente o sumergirse directamente en los rompecabezas con un amigo.

Las herramientas del Editor, como Input System, también ayudaron a Eleven Puzzles a ofrecer un juego uniforme en todos los dispositivos como parte de una constelación de herramientas que, como dice Olczyk, «unificó el manejo de los controles entre las plataformas, lo que nos permitió usar el mismo código para todas».

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Encontrar el éxito desde el primer día

Unsolved Case se lanzó en noviembre de 2022 y fue un éxito inmediato, que se amplió para recibir a los jugadores sin problemas. Las conexiones fluidas hicieron que la experiencia del jugador fuera social y envolvente desde el principio.

El juego recibió una revisión muy codiciada en Steam, que mostró que Eleven Puzzles había resuelto cómo crear un juego Multiplayer divertido y equilibrado como un estudio independiente delgado.

"Estoy muy contento con la acogida que ha tenido nuestro juego, ya que millones de jugadores ya lo han descargado. A pesar de no contar con ayuda externa ni editor, el éxito abrumador del juego es un testimonio del arduo trabajo y la dedicación de nuestro equipo. Lo que es aún mejor es que nuestro juego es completamente gratuito y sirve como una herramienta de mercadotecnia efectiva para atraer la atención hacia nuestros otros juegos", dice Olczyk. "Gracias al uso de UGS desde el principio, todos los jugadores pudieron disfrutar de nuestro juego sin problemas".

El próximo juego de Eleven Puzzles,Unboxing the Cryptic Killer, se estrenará en abril de 2023.

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Crear una infraestructura robusta y escalable no es viable para la mayoría de los desarrolladores, especialmente para los desarrolladores independientes como nosotros. Aquí es donde entran en acción los servicios UGS. Proporcionan una solución fácil de usar y de alto rendimiento que permite escalar el backend Multiplayer sin problemas. Solo porque usamos UGS desde el principio pudimos disfrutar de nuestro juego sin problemas.

Adrian Olczyk
Adrian Olczyk - Eleven Puzzles
CEO

Ofrece experiencias Multiplayer increíbles con la ayuda de las soluciones Multiplayer de Unity.

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