CTW 借助 Tapjoy from Unity 实现 HTML5 游戏大幅增长,D30 ROAS 超额完成 150%

150%
D30 ROAS 目标增加
4 倍
Tapjoy ROAS 高出非激励广告渠道 ROAS¹
Change the World Inc(CTW)是日本领先的 IP 游戏平台公司,旗下拥有《Vivid Army》《So I’m a Spider》《So What?》《Queen’s Blade Limit Break.》等多款 HTML5 动漫热门游戏, 用户可通过其专属平台 G123 在线畅玩。为进一步扩大《Vivid Army》的用户体量,Unity 团队推荐 CTW 尝试 Tapjoy CPA(按行为付费)广告解决方案,有效拓展了高价值用户群体。
CTW 高级营销经理 Kazuhiro Abeta 表示,Tapjoy CPA 广告活动不仅提供了额外的用户增长,ROAS(广告支出回报率)高出非激励广告渠道 4 倍,同时 D30 ROAS 更是超额完成 150%。¹
CPA 广告活动,提升用户转化和参与度
Abeta 指出:“自 2022 年与 Unity 合作以来,我们之间就形成了牢固的互信合作关系。 因此当《Vivid Army》出现获客需求时,我们相信 Unity 团队会帮助我们拓展 UA (用户获取)策略。这种密切协作,使我们能够有效推动战略性需求的增长。”
“在成功吸引新用户之后,我们希望进一步触达更多高价值用户,并提升用户参与度。 这时,Unity 团队建议我们尝试 Tapjoy 的 CPA 广告活动。”Abeta 说。
“CPA 广告活动低风险、高转化的特性非常吸引我们,尤其非常适合 Tapjoy Offerwall 这一渠道,因为 Tapjoy 能精准触达对我们游戏和 IP 内容感兴趣的用户群体。”
CPA 优化助力 ROAS 超额完成 150%¹
CTW 在 Unity 团队的协助下,成功上线了首个 CPA 广告活动,并将“完成第 100 关”作为首个转化目标。通过测试不同的事件节点,团队找到了 ROAS 最优的转化事件,并灵活调整出价以优化效果。
基于 Tapjoy Offerwall 后台显示的内部数据,CTW 能够及时进行决策调整,从而提升 ROAS。 Unity 团队还提供了关于不同操作系统用户行为和变现模式的深入分析, 帮助 CTW 在不同操作系统中设置不同的转化点与出价标准,实现更精细化的投放策略。
Abeta 表示:“Tapjoy Offerwall 的排名会根据出价和转化率动态变化,这让我们能够根据游戏特性和各地区需求,精确调整出价和转化点。 初期我们以较低的出价开始测试,持续观察了 1-2 天。”
“在看到 ROAS 的强劲表现后,我们立即提高了出价, 并进一步提升了转化标准,要求玩家完成第 120 关,以进一步深入游戏体验。 通过这些优化,D30 ROAS 更是超额完成了 150%。”

与非奖励广告渠道相比,ROAS 高出 4 倍¹
在美国、日本、韩国、中国香港和中国台湾市场取得良好 ROAS 结果后,Unity 团队建议将活动扩展至更多区域。CTW 随后将广告投放至其他英语国家,以及亚洲和南美地区。
接下来,CTW 和 Unity 团队密切监测新地区的积分墙(Offerwall)排名,并进行优化,以确保广告在每个国家都能达到最佳的曝光效果。 最终,CTW 发现,Tapjoy 在 ROAS 上的表现是非激励广告渠道的 4 倍。¹

Abeta 强调:“将广告扩展到全球市场与我们的‘随时随地玩游戏’的理念高度契合。借助 Tapjoy,我们不仅能够接触到新的高质量用户,还能持续提升 ROAS,远超其他广告渠道效果。”
15 款新游戏相继上线CPA 广告活动
在成功推动《Vivid Army》的增长后,CTW 与 Unity 团队继续密切合作,开始在另外 15 款游戏中部署 CPA 广告活动。 过去三年里,CTW 大幅提升了在 Tapjoy 上的广告支出,并将 Unity 视为其战略增长的关键合作伙伴。
未来,CTW 计划将 CPA 活动推广到 T1、T2 及 T3 等更多市场, 并计划将这一增长策略整合进新游的首发推广策略中。
1.CTW 的 Unity/Tapjoy CPA 活动数据,2024 年 1 月 - 2025 年 1 月。