2020 LTS + 2021.1 Tech Stream

改进了编码工作流程

利用我们最新版本的底层增强功能简化编码体验,让你充满信心地打造出经过优化的高性能游戏。

A space scene with footsteps and astronaut on planet

One platform. Endless possibilities.

Check out a curated list of the features and workflows included in our newest releases, Unity 2020 Long Term Support (LTS) and 2021.2 Tech Stream. Both versions add quality, productivity, and performance to your coding experience, so you can deliver beautiful, performant games to your players.

质量

为你提供稳定的工作流程,给玩家带来美好的体验

生产力

为你的团队提供高效的迭代和工作流程

性能

功能更加强大,可实现无缝的游戏创建并提供一流的游戏体验

Unity 2020 LTS

LTS 版本适用于非常重视稳定性和支持的创作者。它包括旨在简化编码体验的改进、改进的测试和分析以及其他增强功能。通过更流畅的工作流程,在更短的时间内实现更多目标,然后将你的游戏分发给尽可能多的受众 

First seen in 2020.2, Safe Mode is now in the 2020 LTS

质量

Unity 现在自带安全模式,因此你可以使用更简单的界面加载编辑器,以解决项目中的任何编译问题。这样你就可以利用简化的生产力和卓越的开发体验,专注于为用户提供出色的体验。

生产力

Unity 2020 LTS 支持大多数最新的 C# 8 新增语法(如简化的 switch 表达式和可为 null 的引用类型),提高了编码效率。Unity 支持 C# 8 的许多其他额外特性,让你能够编写更少的代码来实现更多功能。

性能

开发者,请使用我们的分析工具从你的项目中获得最大收益。现在,在 Unity Profiler 中,你可以以图表形式查看性能数据,深入了解序列化功能以确定最适合采用多线程代码的潜在区域,以及通过 Profiler API 在运行时公开性能数据点。

一次构建,随地交付

让用户随时随地都能获得你的内容。借助 Unity,你可以充分利用当今的硬件(包括 AR、VR、移动设备和 PC 设备),做好迎接未来任何挑战的准备。

OpenXR 支持

Unity 现在支持 Khronos 提供的开放标准 OpenXR,可帮助你实现对各种 AR 和 VR 设备的覆盖。

AR Foundation 4.0

AR Foundation 4.0 支持在 iPhone 12 Pro 和 iPad Pro 上使用 LiDAR 传感器进行 ARKit 场景网格重建,让 AR 体验更加真实。

Quest 2 支持

利用 Unity 的最新功能和技术,在 Oculus 平台上实现令人震撼的体验。你还可以使用 Oculus Link 直接在 Unity 编辑器中对项目进行迭代。

Adaptive Performance 2.0

Adaptive Performance 2.0 附带示例项目,可以展示新功能,包括 Variable Refresh Rate、Scalers 和用于在任何设备上模拟自适应性能的 Adaptive Performance Simulator 扩展。

详细了解 2020 LTS 版本

该版本适用于非常重视稳定性和支持的创作者,请深入了解该版本。

2020 LTS 中的其他编码功能

了解 2020 LTS 版本中包含的其他功能,包括确定性编译、根命名空间、对整个构建过程的改进等。

2020 LTS 研讨会

欢迎参加本次研讨会,了解我们最新的 LTS 版本包含的重要功能。

创建绝佳的视觉效果

了解经过优化的工作流程,创建出让玩家一见倾心的精美图形。

2021.1 Tech Stream

Tech Stream 版本适用于喜欢探索正在开发的功能以保持领先地位的创作者。该版本专注于提高 Unity 编辑器的稳定性和健壮性,其中包括图形包的核心编辑器集成、可视化脚本、设备模拟器及其他工作流程改进。

质量

可编程渲染管线(包括通用渲染管线和高清渲染管线)现在是 Unity 核心的一部分。这可简化使用新图形功能的体验,确保你的项目始终使用经过验证的最新图形代码运行。

生产力

我们进行了全面改进,缩短了构建时间。改进的方面包括从一般的 C# 脚本编译(包括某些脚本的后台编译)到 IL2CPP 和 UnityLinker 增强功能,你会发现,在编辑器内进入和退出运行模式比以往快了不少。

Package manager screenshot from Unity Editor
Gauntlet on planet

性能

2D 精灵处理改进后速度更快,在处理大量精灵时内存使用量更低,并具有新的处理选项和更快的精灵切片功能。借助精灵库资源,你可以轻松换出精灵以自定义环境或角色。2D 瓦片地图也进行了 UX 和稳定性方面的改进。

Platform reach for your projects

We’ve continued to build capabilities for you to target different platforms with great performance and innovative features.

View module icon
Get started with AR and VR templates

Boost your productivity when creating AR and VR projects with templates that ensure the correct packages are installed. They’ll also set you up with a default scene hierarchy, along with clear next steps to finish configuring the project to meet your needs.

Android asset building

To ensure seamless Play Store publication, we’ve added direct support within Unity for Google Asset Delivery requirements. This handles bundling assets together to fit within the size limits the Play Store expects for installation, then easy access for “fast follow” asset delivery.

Oculus icon
Improved Oculus latency

We’ve reduced rendering latency on VR hardware such as Oculus Quest with support for late latching and motion vectors.

VR goggles icon
OpenXR support

We’ve built on our OpenXR support to allow you to target any OpenXR-conformant device, including Windows Mixed Reality, HoloLens 2, SteamVR, and Oculus Rift and Quest.

Increase graphic performance with NVIDIA DLSS

NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) for the High Definition Render Pipeline (HDRP) uses AI to run real-time ray-traced worlds at high frame rates and resolutions, with a substantial performance and quality boost for rasterized graphics.

Adaptive Performance 3.0

Unity’s continuing partnership with Samsung helps to provide you with the tools you need to get best performance for your mobile-based projects.

详细了解 2021.1 Tech Stream

该版本适用于喜欢探索正在开发的功能以保持领先地位的创作者,你可以通过其他渠道深入了解该版本。

2021.1 Tech Stream 中的其他编码功能

了解 2021.1 Tech Stream 中包含的其他功能,包括版本定义、可视化脚本集成、对 UnityLinker 的更新等。

2020.1 Tech Stream 研讨会

欢迎参加本次研讨会,了解我们的最新版本包含的重要功能。

创建绝佳的视觉效果

了解经过优化的工作流程,创建出让玩家一见倾心的精美图形。

Unity 入门

常见问题解答

建议为项目使用哪个版本?

如果项目正在制作中,或即将发布,我们建议使用最新的 Unity LTS 版本。如果希望在项目中使用最新 Unity 功能,或刚开始进行制作,我们建议使用 Unity Tech Stream 版本。要详细了解不同版本的区别,请单击此处

什么是 Tech Stream 版本?

该版本适用于喜欢探索正在开发的功能以确保其下一个项目保持领先地位的创作者。主要建议将该版本用于开发的制作前探索和原型制作阶段。要详细了解不同版本的区别,请单击此处

什么是 LTS 版本?

该版本适用于非常重视其下一个项目的稳定性和支持的创作者。这是我们的默认版本,主要推荐给已完成开发的预制作阶段和已确定使用特定 Unity 版本进行制作的创作者使用。

要详细了解不同版本的区别,请单击此处

已验证资源包和已发布资源包有什么区别?

我们建立了更严格的资源包标记流程和新的分类系统,以便更清晰地传达资源包就绪情况和预期发布日期并提供更高质量的资源包,这也是我们对你所提反馈意见的正面回应。在此了解详情。

如何获取 Alpha 版和 Beta 版?

Unity 的 Alpha 版和 Beta 版面向所有用户开放,无需注册,请直接从 Unity Hub 下载即可。因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目;我们强烈建议在使用 Alpha 版和 Beta 版打开项目之前,对你的项目进行备份。

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