![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2a066b59c5f9eb826714d19cededd919414c0953-1915x1078.jpg&w=3840&q=100)
![Unity 2022 LTS](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa6c4500b24377bad034c5afc74af9c2cc698a0b6-810x456.jpg&w=3840&q=75)
助您实现创意抱负
Unity 2022 LTS 交付的新功能和工作流改进可帮您将实时 3D 项目提升到新的水平。
经过多年的反馈和用户测试,Unity 2022 LTS 带来了稳定的新功能和改进,让您能自信地进行创作。
您会发现多进程 AssetBundle 管线的迭代效率获得了提升、Package Manager 更为精简,Burst 编译器的编译速度更快。
该版本由数以万计的用户塑造,在未来的两年内会继续收到支持,每两周发布一次修复,不会推出额外功能或 API 改动。
![LTS for Programmers](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F59e30b1d341a70561ec543532fd23f878b04b756-810x456.jpg&w=3840&q=75)
整合了实体组件系统(ECS)后,面向数据技术栈(DOTS)现在能为所有经验丰富的 Unity 创作者所用,并且还可以将“基于游戏对象”(GameObject-based)的代码整合到“基于实体”(Entity-based)的开发中。
ECS for Unity 扩展了引擎的功能,为内存数据和运行时进程调度带来了更大的控制与确定性,能在动态的环境内实现复杂的游戏玩法。ECS 能与基于游戏对象的资产并行运行或整合,让您既能利用已有的 Unity 技能,又能享受更高的性能。
![ECS for Unity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F7b1959b15e9e5027a44afdb6331a082308c124f8-800x450.jpg&w=3840&q=75)
利用 Unity 游戏引擎和 Unity Gaming Services 快速成长中的端到端创作生态系统和云服务,启动多人游戏、扩大游戏规模。
Unity 的 netcode 软件包能让您可以选择简单项目(休闲合作游戏),或基于 ECS for Unity 的复杂场景(如多人竞技动作游戏),并兼顾可扩展性和性能。利用 Relay、Lobby、Game Server Hosting、Matchmaker 和 Voice and Text Chat 等服务构建、运行并持续运营在线游戏,交付身临其境的玩家体验。
![2022 LTS HDRP](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F35a39625d739426e1c741d612cbbbb2f568cdaa4-810x456.jpg&w=3840&q=75)
使用高清渲染管线(HDRP)让玩家沉浸在基于物理建立的精美环境中。
借助新的 Water System 加入海洋、河流和水底效果,利用 Volumetric Materials 和 Shader Graph 制作高级程序化的雾气和体积效果。使用改进后的 Cloud Layers 动态光照可创造更加逼真的天空,借助 Volumetric Clouds 可混合不同的天气条件。
使用新的 Spline 软件包为环境添加内容。它可以程序化地生成路径、道路或围栏,精确地为环境增添细节。
![2022 LTS URP](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F23d23d72b77cd221b828f85135fef6a430343c05-810x456.jpg&w=3840&q=75)
升级后的通用渲染管线(URP)可提供更逼真的光照,以及可跨设备扩展的高质量画面。
使用 Forward+ Rendering 实现细致的实时光照,让您可以在一个场景内使用更多光照。借助 LOD 淡入淡出 更平滑地切换图形,并利用时域抗锯齿(TAA)减少像素边缘和边缘闪烁等锯齿问题。
利用 Decal Layers 添加并控制额外的纹理细节,借助 Shader Graph Full Screen Master Node 自定义渲染体验。Shader Variant Prefiltering 可显著改善构建时间及优化内存,Build-in Converter 则可轻松地将项目从内置渲染管线升级至 URP。
![2022 LTS VR](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F39f8460d828dc85f788397f57d3f99fbb53fb2c5-810x455.jpg&w=3840&q=75)
为最新平台优化游戏,可以采用针对主机平台的增量构建、使用 DirectX 12 进行性能优化,以及利用对 PlayStation®VR2 的新增支持。借助 Windows 与 Xbox® 的 Directx12 图形 API 提高性能和稳定性,尝试针对 Xbox Series X|S 平台最新的光线追踪。
使用最新的增量运行版构建流程更快地在 Xbox Series X|S、PlayStation®5 和 Nintendo Switch™ 上迭代并部署。在移动设备的 Web 构建上,更好地管理 WebGL 内存占用、获得原生 C++ 多线程处理,以及支持触控和纹理压缩。
使用更新后的工具更快地在 PlayStation®VR2 和 Meta Quest 2 上构建项目,为您的 XR 内容扩大覆盖范围。
Nintendo Switch™ 是 Nintendo 的商标。
使用 AI Navigation 无需编写代码也可为 3D 角色添加智能功能,还可为 2D 开发获取更强的性能与优化的内存。凭借预制件系统改进后的游戏对象处理方式加快工作流。
利用 UI Toolkit 更灵活的布局和高级样式制定出高效的编辑器配置。不必编写自定义检视面板的脚本即可生成带 Property Drawer 的默认检视面板,还可以使用 Vector Drawing API 制作样条、图表及更多自定义控件。
新增对 PlayStation®VR2、Meta Quest Pro 和 Magic Leap2 等平台的支持,让您可以扩展 XR 内容的覆盖平台。此外,您还可借助更新后的 XR Interaction Toolkit 和 AR Foundation 5.1 等工具更快地进行构建。
借助六向光照创建高保真的烟雾、灰尘和爆炸,并使用 VFX Graph Instancing 重复使用效果、提升 CPU 性能。使用 Boolean 端口更灵活地处理效果,还可通过 Timeline 集成来开启更好的工作流。
![LTS for Artists](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fce36ec109ceebdc57bff32fd1c370a2c63e7d8c8-810x456.jpg&w=3840&q=100)
花更多的时间挥洒创意,更少的时间用在等待。让玩家一见倾心。了解最新版本功能,优化创意工作流程。
![LTS for Programmers](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F59e30b1d341a70561ec543532fd23f878b04b756-810x456.jpg&w=3840&q=100)
Unity 2022 LTS 满载着更新和加快迭代的功能,使您不仅能优化游戏,还能更好地利用编程的时间。
![2023 Roadmap for games](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1fd49c157b9b09b43d7592feca5ecdbe06fe4afb-810x454.jpg&w=3840&q=100)
了解 Unity 2022 LTS 与 2023 Tech Stream 版的新功能。
![2022 LTS](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fbeaf5593959072cec981fac001d79928d424e9a1-1200x468.jpg&w=3840&q=75)
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