Unity Version 2020.1

Neue Funktionen und Updates für Plattformen

Ganz gleich, ob Sie Erfahrungen für Augmented oder Virtual Reality, bzw. Plattformen für Mobilgeräte, Webanwendungen, Desktop oder Konsolen erstellen – mit unseren neuen Funktionen und Verbesserungen geht der Entwicklungsprozess noch reibungsloser vonstatten.

Neues in Version 2020.1

Unity unterstützt mehr Plattformen als jede andere Engine zur Erstellung von Inhalten. So erreichen Sie das größtmögliche Publikum und können sich sicher sein, dass Ihr geistiges Eigentum auch zukünftig Bestand hat, unabhängig davon, wie sich die Branche entwickelt oder wohin Ihre Fantasie Sie treibt.

Entdecken Sie einige der wichtigsten Aktualisierungen für unsere Multiplattformtools in Unity 2020.1. Genaueres erfahren Sie in den Versionshinweisen.

Eingabesystem als verifiziertes Paket

Das neue Eingabesystem wurde während des Zyklus 2019 eingeführt. Dieses System wurde von Grund auf neu gestaltet, um ein einheitliches Fenster für Eingabeaktionen zu bieten, in dem Sie die Aktionen vieler moderner und individuell angepasster Geräte separat von der Projektlogik einbinden können. Es bietet überdies plattformübergreifend Flexibilität und Skalierbarkeit. Das System ist darauf ausgelegt, das vorherige Eingabesystem gegebenenfalls zu ersetzen, und ist mit dem System der Benutzeroberfläche von Unity (uGUI), einer Reihe von Code-Implementierungsverfahren, C#-Scripting, API und Dokumentation kompatibel. Bei Unity 2020.1 wurde das Paket für die Produktion verifiziert und stellt eine stabile Lösung für die meisten Eingabeanforderungen dar.

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Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)

Verbesserungen in der Benutzererfahrung für die Freigabe von AR/VR

Mit der Migration in ein neues XR-Plugin-Framework wird der Workflow für die Bereitstellung von AR/VR in Ihrem Projekt verbessert. 

Bei Unity 2020.1 haben wir die Benutzeroberfläche der Projekteinstellungen optimiert und in erheblichem Maße die Zeit reduziert, die auf die Einstellung des Projekts für XR verwendet werden muss.

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Aktualisierungen in AR Foundation

AR Foundation ist unser eigenes zum Aufbau Ihrer Anwendung entwickeltes Framework für eine Vielzahl von Handheld- und Wearable-AR-Geräten.

In Unity 2020.1 unterstützt AR Foundation offiziell die Universal Render Pipeline. Auch die Unterstützung von Funktionen für ARKit, ARCore, Magic Leap und Hololens wurde verbessert.

 

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Mobilgeräte

Die Hälfte aller neuen Spiele für Mobilgeräte und die Hälfte der erfolgreichsten 1.000 Spiele für Mobilgeräte werden von Unity unterstützt. Hier erfahren Sie mehr über die neuen Tools und Verbesserungen in Unity 2020.1.

Gerätesimulator (Vorschau)

In der Version 2019.3 konnten sie mit dem Gerätesimulator das Verhalten und die physischen Eigenschaften verschiedener Mobilgeräte testen, ohne den Unity-Editor zu verlassen. Seitdem haben wir noch weitere Geräte hinzugefügt und die Benutzererfahrung verbessert, damit Sie in der Geräteliste suchen und filtern können. Mit dem Gerätesimulator können Sie eine Vorschau von spezifischen Auflösungen und Aussparungslayouts in der Spieleansicht anzeigen lassen. Sie haben auch die Möglichkeit, gerätespezifische Anpassungen, z. B. ausgewählte Qualitätseinstellungen, aufgrund von Gerätedaten wie RAM und Chipsatz zu simulieren.

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Hand mit Smartphone, auf dem Monument Valley 2 läuft

Aktualisierungen der Unity-Laufzeitanforderungen für Mobilgeräte

Für die Unity-Laufzeit ist jetzt mindestens die Version iOS 11 erforderlich und die Erstellung von 32-bit-Builds wird nicht mehr unterstützt. Die Unterstützung von OpenGL ES für iOS ist (seit 2019.3) veraltet und wird voraussichtlich in der Version 2020.2 entfernt.

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Desktop

Die Unity-Plattform bietet Support auf Mausklick für PC-, Mac- und Linux-Plattformen.

Unterstützung von Editor-HDR-Displays

Bei Unity 2020.1 wurde die Unterstützung von Bildschirmen mit „High Dynamic Range“ (HDR) im Editor aufgenommen, damit Entwickler HDR-unterstützende Displays und die Vorteile der größeren Farb- und Helligkeitsbereiche bei der Arbeit mit HDR-Inhalten auch ohne Build nutzen können, um die Ergebnisse zu sehen. Diese Änderung unterstützt DX12 und Metal.

Wir haben auch eine neue C#-API zur HDR-Unterstützung eingeführt, mit der die Entwickler den Standard-Tone-Mapping-Algorithmus von Unity überschreiben können. Dadurch können Sie das Tone-Mapping individuell gestalten und die HDR-Einstellungen nach Wunsch aktivieren bzw. deaktivieren.

Web

Willkommen im Plugin-freien Web. Je nach Anwendungsfall kann die neue, hochoptimierte WebGL-Build-Option von Unity Leistung bei nativen Geschwindigkeiten liefern.

Änderungen bei WebGL-Lader und -Vorlagen

Unity 2020.1 bringt mehrere Verbesserungen für Lader und Vorlagen von WebGL mit sich. Für eine bessere Ladeleistung generiert Unity 2020.1 jetzt einen WebGL-Lader, der dem jeweiligen Build entspricht. Nicht genutzte Codes werden aus dem Lader entfernt, um das effizienteste Ladeschema für die gewählten Spielereinstellungen auszuwählen.

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Konsolen

Für unabhängige Entwickler ist es einfacher als je zuvor, auf Konsolenplattformen zu veröffentlichen. Mit Unity können Sie PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und Google Stadia als Zielplattform auswählen.

HDR-API Uniform für Konsolen

Unter Nutzung einer einzelnen API können fortgeschrittene Entwickler jetzt ihren eigenen Konvertierungsprozess für Ergebnisse auf HDR-Displays für die Scriptable Render Pipeline (wie auch Vorgänger-Rendering-Pipelines) in Plattformen für PlayStation 4, Xbox One und Desktop) implementieren.

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