Unity 2020.1

Nouvelles fonctionnalités et mises à jour pour les plateformes

Que vous développiez des expériences pour les plateformes de RA ou de RV, les mobiles, le Web, les ordinateurs ou les consoles, nous vous proposons de nouvelles fonctionnalités et améliorations pour bénéficier d'un processus de développement encore plus fluide.

Nouveautés de Unity 2020.1

Unity prend en charge plus de plateformes que tout autre moteur de création de contenu, ce qui vous permet de toucher le public le plus large possible et d'avoir l'assurance que votre propriété intellectuelle est à l'épreuve du temps, quelle que soit l'évolution du secteur ou de votre créativité.

Découvrez les grandes nouveautés de la version 2020.1 en matière d'outils multiplateformes. Pour en savoir plus, consultez les notes de version.

Package vérifié Input System

Le nouvel Input System a été présenté pendant le cycle 2019. Ce système a été conçu de zéro afin d'offrir une unique fenêtre Input Action, dans laquelle vous pouvez lier les actions de très nombreux appareils modernes et personnalisés, séparément de la logique du projet. Il vous assure aussi une grande flexibilité et adaptabilité pour toutes les plateformes. Prévu pour remplacer à terme le précédent système d'entrée, il est entièrement compatible avec l'interface utilisateur (IU) et l'interface utilisateur graphique de Unity (uGUI), propose plusieurs méthodes d'application du code, la génération de scripts C#, des API et de la documentation. Dans Unity 2020.1, le package a été vérifié pour la production et constitue une solution stable pour la plupart des besoins en matière d'entrée de données.

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Réalité augmentée (RA) et réalité virtuelle (RV)

Améliorations de l'expérience utilisateur pour permettre d'utiliser la RA/RV

Notre migration vers un nouveau framework de plugin de XR comprend un flux de production amélioré pour pouvoir activer la RA/RV dans votre projet. 

Dans Unity 2020.1, nous avons rationalisé l'IU dans les paramètres de projet, en réduisant grandement le temps nécessaire pour configurer le projet pour la XR.

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Mises à jour AR Foundation

AR Foundation vous permet de concevoir votre application pour divers appareils mobiles et de RA portable, avec un framework conçu spécialement pour le développement en RA.

Dans Unity 2020.1, AR Foundation prend officiellement en charge le pipeline de rendu universel. La prise en charge des fonctionnalités d'ARKit, ARCore, Magic Leap et Hololens a également été améliorée.

 

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Mobile

La moitié de tous les nouveaux jeux mobiles des 1 000 jeux mobiles les plus populaires sont conçus sur Unity. Découvrez les améliorations et les nouveaux outils disponibles dans Unity 2020.1.

Simulateur d'appareil (preview)

Dans la version 2019.3, le simulateur d'appareil vous permettait de tester les comportements et caractéristiques physiques sur différents appareil mobiles sans quitter l'Éditeur. Depuis, nous y avons ajouté encore plus d'appareils et amélioré l'expérience utilisateur, pour que vous puissiez explorer et filtrer la liste des appareils. Utilisez le simulateur d'appareil pour prévisualiser des personnalisations spécifiques à l'appareil telles que les paramètres de qualité sélectionnés en fonction d'informations comme la RAM et le chipset.

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Main tenant un téléphone mobile avec le Monument Valley 2 installé

Mises à jour des exigences de l'exécution Unity pour les mobiles

L'exécution de Unity nécessite désormais la version iOS 11 ou ultérieure et ne prend plus en charge les compilations 32 bits. La prise en charge pour OpenGL ES sur iOS est obsolète (depuis la version 2019.3) et sera supprimée de la version 2020.2.

Consulter la configuration système requise
Bureau

Avec Unity, un clic suffit pour déployer des contenus sur PC, Mac et Linux.

Prise en charge de l'éditeur d'affichage HDR

Dans Unity 2020.1, nous avons ajouté la prise en charge de l'affichage à grande gamme dynamique (HDR) pour l'Éditeur, ce qui permet aux développeurs qui utilisent des affichages qui prennent en charge le HDR de profiter des gammes plus vastes de couleur et de luminosité en travaillant avec du contenu HDR sans avoir à compiler pour l'appareil cible pour voir le résultat. Cette nouveauté prend en charge DX12 et Metal.

Nous avons intégré une nouvelle API C# pour la prise en charge HDR, ce qui permet aux développeurs d'écraser l'algorithme de mappage de tonalité de Unity. Ainsi, ils peuvent créer un mappage de tonalité personnalisé et activer/désactiver les paramètres HDR si besoin.

Web

Bienvenue sur le web sans plugins. Notre toute nouvelle solution d'intégration hautement optimisée WebGL vous offre des performances en vitesses natives.

Modifications du chargeur et des modèles WebGL

Dans Unity 2020.1 nous avons apporté plusieurs améliorations à nos modèles et notre chargeur WebGL. Pour améliorer les performances de chargement, Unity 2020.1 génère désormais un chargeur WebGL spécifique à la compilation. Le code inutilisé sera retiré du chargeur et le schéma de chargement le plus efficace sera choisi en fonction des paramètres du lecteur choisi.

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Consoles

Il n'a jamais été aussi simple pour les développeurs indépendants de publier leurs créations sur console. Grâce à Unity, vos projets voient facilement le jour sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia.

API Unity HDR pour les consoles

À l'aide d'une unique API, les développeurs vétérans peuvent maintenant appliquer leur propre processus de conversion pour la sortie sur affichage en vaste gamme dynamique (HDR) pour le pipeline de rendu programmable (ainsi que sur les anciens pipelines de rendu) sur PlayStation 4, Xbox One et ordinateurs.

Télécharger Unity 2020.1

Accédez à toutes les fonctionnalités ci-dessus et bien plus dès aujourd'hui.

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