
O Unity oferece suporte a mais plataformas do que qualquer outra engine de criação de conteúdo, permitindo que você alcance o maior público possível e tenha certeza de que seu trabalho continuará a existir, independentemente de como o setor evolua ou onde sua imaginação está indo.
Descubra algumas das principais atualizações relevantes para as nossas ferramentas multiplataforma no Unity 2020.1. Para obter mais detalhes, confira as notas de lançamento.

O novo Sistema de Entrada foi apresentado durante o ciclo de 2019. Esse sistema foi desenvolvido do zero para oferecer uma janela Input Action unificada onde você pode vincular ações de uma ampla gama de dispositivos modernos e personalizados separadamente da lógica do projeto. Também oferece flexibilidade e escalabilidade entre plataformas. Preparado para substituir o sistema de entrada anterior, apresenta compatibilidade com o sistema de interface do usuário (UI) do Unity (uGUI), diversos métodos de implementação de código, geração de scripts em C#, API e documentação. No Unity 2020.1, o pacote foi verificado para produção e oferece uma solução estável para a maioria das necessidades de entrada.

A nossa migração para uma nova estrutura de plug-in do XR acompanha um fluxo de trabalho melhorado para habilitar AR/VR em seus projetos.
No Unity 2020.1, nós otimizamos a UI em Project Settings, reduzindo significativamente o tempo necessário para configurar um projeto para XR.

Fundamentos de AR é a nossa estrutura desenvolvida para fins específicos que permite que você gere a build de um aplicativo em vários dispositivos móveis e de AR vestíveis.
No Unity 2020.1, Fundamentos de AR é oficialmente compatível com o Pipeline de Renderização Universal. O suporte a recursos para ARKit, ARCore, Magic Leap e Hololens também foi aprimorado.
Metade dos novos jogos para dispositivos móveis e metade dos 1.000 melhores jogos para dispositivos móveis são criados com a plataforma Unity. Saiba mais sobre as novas ferramentas e melhorias disponíveis no Unity 2020.1.

No 2019.3, o Simulador de dispositivos possibilitou a realização de testes dos comportamentos e das características físicas de dispositivos móveis diferentes sem sair do Unity Editor. Desde então, nós adicionamos ainda mais dispositivos e melhoramos a experiência do usuário (UX) para que você possa pesquisar e filtrar a lista de dispositivos. Use o Simulador de dispositivos para pré-visualizar resoluções específicas e layouts de entalhe/corte na visualização de jogo, além de pré-visualizar personalizações específicos ao dispositivo, como configurações de qualidade selecionadas, com base nas informações do dispositivo, como RAM e chipset.

O tempo de execução do Unity agora exige iOS 11 como versão mínima e deixou de oferecer suporte a builds de 32 bits. O suporte para OpenGL ES em iOS foi descontinuado (desde o 2019.3) e deverá ser removido no 2020.2.
A plataforma Unity proporciona suporte de implementação em um clique para as plataformas PC, Mac e Linux.

No Unity 2020.1, adicionamos suporte para exibição High Dynamic Range (HDR) no Editor, permitindo que os desenvolvedores que usam telas com suporte para HDR aproveitem os intervalos maiores de cores e brilho enquanto trabalham com conteúdo em HDR sem precisar gerar a build para o dispositivo de destino para ver os resultados. Essa alteração oferece suporte a DX12 e Metal.
Também apresentamos uma nova API C# para suporte a HDR que permite que os desenvolvedores substituam o algoritmo de mapeamento de tons padrão do Unity. Isso permite a criação de mapeamentos de tons personalizados e a ativação/desativação das configurações de HDR, se desejado.
Boas-vindas à web com plug-ins gratuitos. Dependendo do caso, a nova opção de compilação WebGL altamente otimizada do Unity pode oferecer desempenho em velocidades nativas.
No Unity 2020.1, fizemos diversas melhorias no nosso carregador WebGL e modelos. Para melhorar o desempenho de carregamento, o Unity 2020.1 agora gerará um carregador WebGL específico para a build. O código não utilizado será retirado do carregador e será escolhido o esquema de carregamento mais eficiente com base nas configurações de jogador selecionadas.
Ficou muito mais fácil para os desenvolvedores independentes publicarem em plataformas para console. Com Unity, você pode segmentar PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Google Stadia.

Usando uma única API, desenvolvedores avançados agora podem implementar seus próprios processos de conversão para exibição em telas de High Dynamic Range (HDR) para o Pipeline de Renderização de Scripts, além dos pipelines de renderização antigos nas plataformas PlayStation 4, Xbox One e desktop.

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