
Unity поддерживает больше платформ, чем любой другой пакет разработки контента, обеспечивая максимальный охват аудитории и актуальность вашей интеллектуальной собственности во все времена, независимо от тенденций в индустрии и полета вашей фантазии.
Узнайте о крупнейших обновлениях универсальных инструментов в Unity 2020.1. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.

Новая система ввода была представлена в 2019 году. Эта система создана с нуля и включает единое окно Input Action для привязки действий ввода с различных устройств (включая ваши собственные устройства), не внося изменений в логику проекта. Она также отличается гибкостью и масштабируемостью для различных платформ. Задуманная как замена предыдущей системе, Input System обеспечивает совместимость с пользовательским интерфейсом Unity (uGUI), поддерживает множество вариантов программных реализаций, генерацию C#-скриптов, имеет API и документацию. В Unity 2020.1 этот пакет получил статус подтвержденного для широкого использования и доведен до стабильного поведения в большинстве вариантов применения.

Перейдя на новую платформу XR-плагинов, мы улучшили работу по использованию технологий AR/VR в ваших проектах.
В Unity 2020.1 мы улучшили интерфейс настроек проекта, существенно снизив время настройки проекта для поддержки XR.

AR Foundation — это наша специальная система, позволяющая разрабатывать проекты для большого числа носимых и мобильных AR-устройств.
В Unity 2020.1 AR Foundation получила официальную поддержку Universal Render Pipeline. Мы также улучшили поддержку функций ARKit, ARCore, Magic Leap и Hololens.
Половина всех новых и половина из 1000 лучших мобильных игр созданы в Unity. Узнайте подробности о новых инструментах и улучшениях Unity 2020.1.

Device Simulator, представленный в Unity 2019.3, открыл возможность тестирования поведения и физических характеристик различных мобильных устройств без выхода из редактора Unity. С тех пор мы увеличили количество устройств и сделали работу в симуляторе удобнее, улучшив функцию поиска и фильтрации по списку устройств. С помощью Device Simulator можно проверять приложение в условиях конкретного устройства с учетом разрешения и вырезов экрана в игровом режиме, а также анализировать специфические улучшения для устройств, в том числе выбранные настройки качества на основе информации об устройстве вроде характеристик оперативной памяти или чипсета.

Unity Runtime теперь требует iOS 11 или выше, а поддержка 32-битных сборок больше не обеспечивается. Поддержка OpenGL ES на iOS устарела (с выпуском Unity 2019.3), и в Unity 2020.2 мы планируем удалить ее.
Платформа Unity обеспечивает поддержку размещения за один щелчок на платформах PC, Mac и Linux.

В Unity 2020.1 мы добавили поддержку HDR-дисплеев, что поможет пользователям таких устройств использовать все преимущества расширенного диапазона цветности и яркости при работе с HDR-контентом без необходимости тестирования результатов непосредственно на целевом устройстве. Это изменение поддерживает DX12 и Metal.
Мы также представили новый API C# для поддержки HDR, который поможет разработчикам переопределять алгоритмы тонокоррекции. Это позволяет создать собственный вариант тонокоррекции и включать или отключать параметры HDR при необходимости.
Добро пожаловать в веб без плагинов. В зависимости от способа применения новый вариант высоко оптимизированной сборки Unity для WebGL может обеспечивать производительность на уровне нативного кода.
В Unity 2020.1 мы внесли некоторые изменения в загрузчик и шаблоны WebGL. Для повышения производительности загрузки Unity 2020.1 теперь будет создавать особый загрузчик WebGL для каждой сборки. Неиспользуемый код будет убран из загрузчика, а исходя из настроек проигрывателя, система определит наиболее эффективную схему загрузки.
Самый простой в истории способ выпуска игр на консолях для независимых разработчиков. Благодаря Unity вы можете создавать игры для PlayStation4, Xbox One, Nintendo Switch и Google Stadia.

Используя единый API, опытные разработчики теперь смогут внедрить собственный процесс конверсии для вывода на дисплеи с широким динамическим диапазоном (HDR) для Scriptable Render Pipeline (а также для более ранних процессов рендеринга) для PlayStation 4, Xbox One и настольных платформ.
