• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
Unity 2020.1 release

Повышенное удобство работы в редакторе для повышения эффективности

Мы улучшили редактор, чтобы вы могли работать эффективнее. Гибкость настройки рабочих процессов поможет вам сосредоточиться на достижении результатов и меньше отвлекаться.
Загрузите Unity 2020.1 сейчас
Обзор Unity 2020.1
Загрузите Unity 2020.1 сейчас
Обзор Unity 2020.1

Что нового в Unity 2020.1

Узнайте о важнейших обновлениях редактора и интерфейса в Unity 2020.1. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.

Что нового в Unity 2020.1

  • Редактирование префабов в контексте
  • Обновления менеджера пакетов
  • Удалена поддержка Chromium Editor Framework
  • Улучшения средств импорта моделей
  • Конвейер импорта активов v2
  • Окно Focused Inspector и обновленные пресеты
  • Улучшенный способ контроля прогресса
  • Unity Accelerator
  • Улучшения адресуемых ресурсов
  • Повышение качества и удобства использования
Редактирование префабов в контексте

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Редактирование префабов в контексте

Для дополнительной гибкости префабы теперь можно редактировать, не покидая контекста сцены, цвета которого будут приглушаться при входе. Такая возможность поддерживается и во вложенных префабах, где контекстом служит родительский префаб. Тем не менее, возможность изолированного редактирования префабов все еще осталась.

Аналогичным образом вы можете настроить отображение контекста. По умолчанию для визуального различения префаба и контекста используется монохромная гамма, но вы можете включить отображение цветов или полностью отключить контекст. Расскажите нам о своих впечатлениях в разделе, посвященном префабам.

Обновления менеджера пакетов

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Обновления менеджера пакетов

В Unity 2020.1 менеджер пакетов получил ряд обновлений дизайна, включая новые значки пользовательского интерфейса, улучшенную схему и разделение информации об установленных и доступных пакетах.

Раздел My Assets в редакторе теперь поддерживает собственные процессы работы с пакетами. Улучшена производительность и удобство просмотра пакетов. Кроме того, мы ускорили поиск и вывод результатов и улучшили гибкость параметров поиска с помощью фильтров и сортировки.

Теперь вы можете устанавливать в проект сторонние пакеты с поддержкой аутентификации для ваших реестров npm и пакетов Git в подпапках репозитория.

Мы сделали интерфейс меток и предупреждений пакетного менеджера понятнее сточки зрения информации о состоянии пакетов и особенно о влиянии предварительных версий пакетов, которые не рекомендуются для широкого использования.

Мы переработали список пакетов, отображаемых в редакторе, и удалили предварительные версии пакетов, которые не соответствуют нашим внутренним критериям готовности для использования в редакторе. Все пакеты, ранее включенные в ваши пакеты, никуда не исчезнут.

Подробнее
Удаление CEF и отказ от Unity Remote

Удалена поддержка Chromium Editor Framework

Мы удалили поддержку Chromium Editor Framework (CEF), поскольку данная технология больше не считается современной. Это означает, что мы переработали окно Services и убрали возможность просмотра Asset Store в редакторе, для которой был необходим CEF. Для загрузки новых ассетов из Asset Store просто загляните в Asset Store. Приобретенные ассеты можно загрузить и импортировать с помощью меню My Assets в менеджере пакетов.

Подробнее
Улучшения средств импорта моделей

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Улучшения средств импорта моделей

FBX по-прежнему остается самым популярным средством обмена данными между Unity и внешними редакторами цифрового контента (DCC). Новый параметр преобразования осей позволяет избавиться от проблем импорта осей без необходимости открывать модели в DCC.

Unity 2020.1 позволяет импортировать дополнительные атрибуты объектов из SketchUp. При импорте PNG-файлов вы можете проигнорировать настройки гамма-коррекции (что может быть полезно для обеспечения однородности цвета на разных платформах).

Конвейер импорта активов v2

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Конвейер импорта активов v2

Asset Import Pipeline v2 выбран в для Unity 2020.1 в качестве стандартного процесса импорта ассетов. В Unity 2019.3 мы заменили Asset Import Pipeline v1 на переработанную базу данных ассетов, чтобы переход на новые платформы был быстрее и для обеспечения масштабируемости импорта ассетов с надежным отслеживанием зависимостей, сохранив обратную совместимость. В сочетании с остальными улучшениями это изменение служит фундаментом для более надежного, производительного и гибкого процесса импорта ассетов. В Unity 2020.1 также добавлена новая кнопка состояния на панель состояния сервера, предоставляющая дополнительную информацию и действия для работы с ассетами.

Среди других обновлений работы с ассетами — мониторинг папок в Windows для ускоренного обновления ассетов, оптимизация алгоритмов обновления за счет обработки только актуальных файлов (поддержка MacOS будет реализована в следующем выпуске). Кроме того, мы добавили поддержку сериализуемых файлов объемом более 2 ГБ.

Подробнее
Окно Focused Inspector и обновленные пресеты

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Окно Focused Inspector и обновленные пресеты

Окно Focused Inspector упрощает просмотр информации о выбранном GameObject. Чтобы открыть плавающее окно инспектора для выбранного игрового объекта или актива, просто щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Свойства". Вы можете открыть несколько окон сфокусированного инспектора одновременно, чтобы оценивать или ссылаться на несколько объектов, внося изменения в сцену.

Кроме того, вы можете выбрать отдельный компонент GameObject, чтобы окно занимало меньше места на экране.

Новые функции Presets включают возможность применять частичный набор атрибутов из выбранного пресета и фильтр в Preset Manager по пути файла.

Подробнее
Улучшенный способ контроля прогресса

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Улучшенный способ контроля прогресса

Разработчики могут сделать прозрачными длительные, асинхронно выполняемые операции с помощью нового Progress API и окна Background Tasks. Эти инструменты в сочетании отвечают за отображение прогресса задачи, будь то компиляция шейдера или Occlusion Culling в собственном окне редактора. Эти функции позволяют отслеживать подзадачи, фильтровать задачи по статусу, просматривать общий прогресс и многое другое.

Мы изменили способ отображения прогресса выполнения комплексных задач в редакторе Unity. Раньше индикация прогресса была неоднородной — некоторые из задач, блокирующих работу в редакторе, имели собственные окна прогресса, а другие — нет. В Unity 2020.1 задачи, которые блокировали работу в редакторе, были собраны в одно окно прогресса, где перечисляются все выполняемые задачи, помогая пользователю понять поведение редактора и определить, когда он может вернуться к работе.

Подробнее
Unity Accelerator

Unity Accelerator

Unity Accelerator, выпущенный в 2019 году, представляет собой локальный сервис прокси и кэширования, ускоряющий итерацию импорта всех изменений и загрузку исходного кода с помощью Collaborate. В этом выпуске мы добавили локальную панель администрирования, позволяющую настраивать инструмент в соответствии с задачами команды, оценивать их выполнение и просматривать журналы и метрики.

Подробнее
Улучшения адресуемых ресурсов

Улучшения адресуемых ресурсов

Система адресных активов обеспечивает простой способ загрузки активов по "адресу". Он решает проблему управления активами, упрощая создание и развертывание пакетов контента. С момента выпуска Unity 2019.3 мы внесли несколько изменений, включая существенное обновление интерфейса и методов работы в редакторе Unity с целью повышения удобства разработки, например реализовали поддержку подобъектов и обновление каталога среды выполнения.

Помимо улучшения функций, мы значительно улучшили производительность сборки для системы адресуемых ассетов и работающей в ее основе системы Scriptable Build Pipeline. Следите за новостями в этой теме на форуме.

Для получения дополнительной информации смотрите обновленную документацию и доклад Билла Рамсура на Unite Copenhagen 2019 об использовании Addressable Asset System для упрощения работы с контентом как в редакторе, так и после запуска.

Подробнее

Повышение качества и удобства использования

Реализована поддержка вырезания и вставки GameObject в окне Hierarchy, а также возможность вставки одного GameObject в другой.

Инструмент Frame Selected (фокус на выбранном объекте по нажатию клавиши F) в окне Scene теперь поддерживает гораздо больше типов объектов и лучше центрирует их.

В окне Inspector реализована поддержка отображения UV-разверток, нормалей, касательных и другой информации о трехмерной сетке.

Кроме того, переработан предварительный просмотр 3D-текстур в Inspector — теперь он позволяет оценить объем, отрезки 3D-текстур или карту расстояний с подписями.

Мы улучшили механику копирования и вставки в редакторе, реализовав, например, возможность копировать произвольные атрибуты инспектора, включая векторы, градиенты, кривые и ссылки на объекты.

Улучшено наименование и нумерация копий GameObject в окне Hierarchy.

Мы добавили поле поиска в окно Version Control и переместили настройки управления версиями в отдельный ассет.

При блокировке или зависании окна редактора вы будете видеть индикатор прогресса.

Мы улучшили сообщения индикатора прогресса для ряда дополнительных файловых форматов, сделав их более понятными.

Камера сцены теперь имеет то же значение FOV, что и другие камеры.

Полный список улучшений
Загрузить Unity 2020.1 сейчас
Загрузить Unity 2020.1 сейчас

Все это и многое другое доступно уже сегодня.

Загрузить Unity 2020.1