Novidades no 2020.1
Descubra algumas das principais atualizações para o Editor e para fluxos de trabalho do 2020.1. Para obter mais detalhes, confira as notas de lançamento.
Para flexibilidade adicional, agora você pode entrar no Modo Prefab sem sair do contexto da cena e editar Prefabs com o plano de fundo acinzentado. Isso inclui o acesso a um Prefab aninhado no contexto do respectivo Prefab pai. Você ainda pode optar por editar os Prefabs de maneira isolada.
Do mesmo modo, você pode controlar como o contexto é exibido. O padrão usa escala de cinzas para realizar a distinção visual em relação aos conteúdos do Prefab em edição, mas você pode optar pela visualização em cores ou por ocultar completamente o contexto. Queremos saber a sua opinião no fórum de prefabs.
No Unity 2020.1, o Package Manager apresenta diversas atualizações de design, incluindo novos ícones da interface de usuário (UI), layout melhorado e distinções melhores entre as informações sobre os pacotes já instalados e sobre as atualizações disponíveis.
A experiência "My Assets" no Editor agora apresenta suporte estendido para fluxos de trabalho de pacote personalizado, com desempenho e navegação melhorados. Também possui desempenho de pesquisa/listagem melhorado e experiência de usuário aprimorada com novas opções de organização e filtragem.
Agora você pode instalar pacotes personalizados no projeto com suporte à autenticação para registros no escopo npm e pacotes do Git em subpastas do repositório.
Nós acrescentamos rotulagem clara e uma seção de aviso na UI do Package Manager,a fim de oferecer informações melhores sobre os status dos pacotes e, principalmente, o impacto do uso dos pacotes de visualização, que não são recomendados para a produção.
Também revisamos a lista de pacotes que podem ser descobertos no Editor e removemos pacotes de visualização que não atendem aos nossos critérios de prontidão para o Editor. Todos os pacotes já inclusos em seus projetos continuarão aparecendo nesses projetos.
Removemos o suporte para a Chromium Editor Framework (CEF) já que essa tecnologia deixou de oferecer uma experiência moderna. Isso significa que refatoramos a janela Services e removemos a navegação da Asset Store dentro do Editor, que dependia da CEF. Para adquirir novos assets da Asset Store, basta visitar a Asset Store. Você pode baixar e importar seus assets comprados por meio do menu My Assets no Package Manager.
FBX continua sendo o vínculo mais comum entre o Unity e as ferramentas externas de criação de conteúdo digital (CCD). Uma nova configuração de conversão de eixos permite a correção de problemas de importação de eixo sem a necessidade de reabrir as malhas em um programa de CCD.
O Unity 2020.1 permite a importação de propriedades personalizadas para objetos originados no SketchUp. Ao importar arquivos PNG, você tem a opção de ignorar a correção gama (que pode ajudar na consistência de cores entre plataformas diferentes).
O Pipeline de Importação de Assets v2 é o pipeline de assets padrão no Unity 2020.1. No 2019.3, nós substituímos o Pipeline de Importação de Assets v1 por um banco de dados de assets reescrito para possibilitar uma rápida troca de plataforma e importações de assets escaláveis com rastreamento de dependência robusto, mantendo a compatibilidade com versões antigas. Junto com várias outras melhorias, isso estabelece a base para um Pipeline de Importação de Assets mais confiável, eficaz e escalável. O Unity 2020.1 também apresenta um novo botão de status na barra de status do servidor de cache, com informações e ações adicionais para o pipeline de assets.
Outras atualizações para o pipeline de assets incluem monitoramento de diretórios no Windows para atualização mais rápida dos assets e aceleração do Refresh por meio da atualização somente dos assets relevantes (o suporte para macOS será adicionado em um lançamento futuro). Também incluímos suporte para arquivos serializados maiores do que 2 GB.
Com uma janela Focused Inspector, agora você pode visualizar facilmente os detalhes do Inspector de um GameObject selecionado. Para abrir uma janela flutuante do Inspetor para o GameObject ou ativo selecionado, basta clicar com o botão direito e selecionar “Propriedades”. Você pode abrir várias janelas do Focused Inspector ao mesmo tempo, para avaliar ou fazer referência a vários objetos enquanto faz alterações na cena.
Você também pode optar por colocar em foco um componente específico de um GameObject, o que exige menos espaço de tela.
O Addressable Asset System fornece uma maneira fácil de carregar ativos por “endereço”. Ele lida com a sobrecarga de gerenciamento de ativos, simplificando a criação e implantação de pacotes de conteúdo. Nós adicionamos diversos novos recursos ao pacote desde a versão 2019.3, incluindo atualizações significativas à experiência do usuário no Unity Editor para melhorar os fluxos de trabalho de desenvolvimento, como suporte a subobjetos e atualização do catálogo do tempo de execução.
Além de melhorias de recursos, os Addressables e o Pipeline de Compilação de Scripts subjacente passaram por melhorias de desempenho de compilação significativas. Fique de olho neste tópico do fórum para atualizações contínuas.
Para saber mais, confira a nossa documentação atualizada e a palestra de Bill Ramsour na Unite Copenhagen 2019 sobre como utilizar o Addressable Asset System para simplificar o gerenciamento de conteúdo nos tempos de edição e execução.
Agora você pode recortar e colar GameObjects na janela Hierarchy, bem como colar um GameObject como um filho.
"Frame Selected" na Scene View (pressionar a tecla "F" quando um objeto estiver selecionado) agora oferece suporte a muito mais tipos de objeto e os dispõe melhor.
Agora você pode exibir UVs, normais, tangentes e outras informações de malha na pré-visualização do Inspector.
Além disso, a pré-visualização do Inspector para texturas 3D também foi melhorada, para que você possa visualizar renderização volumétrica, cortes de textura 3D ou um campo de distância assinado.
Também melhoramos a opção de copiar/colar para a área de transferência no Editor, de modo que agora seja possível, por exemplo, copiar propriedades arbitrárias do Inspector, como vetores, gradientes, curvas e referências de objetos.
Melhoramos a nomenclatura e a numeração para GameObjects duplicados na hierarquia.
Adicionamos um campo de pesquisa na janela Version Control e passamos as configurações de Version Control para o respectivo asset.
Quando o Editor estiver travado ou não estiver respondendo, agora ele sempre mostrará uma barra de progresso.
Melhoramos as mensagens da barra de progresso para diversos tipos de arquivo adicionais, a fim de torná-las mais descritivas.
Agora a câmera da cena tem o mesmo FOV das outras câmeras.
Obtenha acesso a todos os itens acima e muito mais hoje.