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Unity 2020.1 release

Fluxos de trabalho do Editor melhorados para ajudar você a aumentar a produtividade

Melhoramos o Editor e os fluxos de trabalho para aumentar ainda mais a sua produtividade. Com mais formas de personalizar os fluxos de trabalho, você terá menos interrupções para que possa manter o fluxo.
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Visão geral do 2020.1
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Novidades no 2020.1

Descubra algumas das principais atualizações para o Editor e para fluxos de trabalho do 2020.1. Para obter mais detalhes, confira as notas de lançamento.

Novidades no 2020.1

  • Edição de prefabs no contexto
  • Atualizações para o Package Manager
  • Remoção do suporte para a Chromium Editor Framework
  • Melhorias no importador
  • Pipeline de Importação de Assets v2
  • Focused Inspector e predefinições atualizadas
  • Um jeito melhor de visualizar o andamento da tarefa
  • Acelerador de unidade
  • Melhorias para Addressables
  • Melhorias de qualidade de vida e usabilidade
Edição de prefabs no contexto

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Edição de prefabs no contexto

Para flexibilidade adicional, agora você pode entrar no Modo Prefab sem sair do contexto da cena e editar Prefabs com o plano de fundo acinzentado. Isso inclui o acesso a um Prefab aninhado no contexto do respectivo Prefab pai. Você ainda pode optar por editar os Prefabs de maneira isolada.

Do mesmo modo, você pode controlar como o contexto é exibido. O padrão usa escala de cinzas para realizar a distinção visual em relação aos conteúdos do Prefab em edição, mas você pode optar pela visualização em cores ou por ocultar completamente o contexto. Queremos saber a sua opinião no fórum de prefabs.

Atualizações para o Package Manager

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Atualizações para o Package Manager

No Unity 2020.1, o Package Manager apresenta diversas atualizações de design, incluindo novos ícones da interface de usuário (UI), layout melhorado e distinções melhores entre as informações sobre os pacotes já instalados e sobre as atualizações disponíveis.

A experiência "My Assets" no Editor agora apresenta suporte estendido para fluxos de trabalho de pacote personalizado, com desempenho e navegação melhorados. Também possui desempenho de pesquisa/listagem melhorado e experiência de usuário aprimorada com novas opções de organização e filtragem.

Agora você pode instalar pacotes personalizados no projeto com suporte à autenticação para registros no escopo npm e pacotes do Git em subpastas do repositório.

Nós acrescentamos rotulagem clara e uma seção de aviso na UI do Package Manager,a fim de oferecer informações melhores sobre os status dos pacotes e, principalmente, o impacto do uso dos pacotes de visualização, que não são recomendados para a produção.

Também revisamos a lista de pacotes que podem ser descobertos no Editor e removemos pacotes de visualização que não atendem aos nossos critérios de prontidão para o Editor. Todos os pacotes já inclusos em seus projetos continuarão aparecendo nesses projetos.

Saiba mais
Remoção de CEF e depreciação do Unity Remote

Remoção do suporte para a Chromium Editor Framework

Removemos o suporte para a Chromium Editor Framework (CEF) já que essa tecnologia deixou de oferecer uma experiência moderna. Isso significa que refatoramos a janela Services e removemos a navegação da Asset Store dentro do Editor, que dependia da CEF. Para adquirir novos assets da Asset Store, basta visitar a Asset Store. Você pode baixar e importar seus assets comprados por meio do menu My Assets no Package Manager.

Saiba mais
Melhorias no importador

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Melhorias no importador

FBX continua sendo o vínculo mais comum entre o Unity e as ferramentas externas de criação de conteúdo digital (CCD). Uma nova configuração de conversão de eixos permite a correção de problemas de importação de eixo sem a necessidade de reabrir as malhas em um programa de CCD.

O Unity 2020.1 permite a importação de propriedades personalizadas para objetos originados no SketchUp. Ao importar arquivos PNG, você tem a opção de ignorar a correção gama (que pode ajudar na consistência de cores entre plataformas diferentes).

Pipeline de Importação de Assets v2

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Pipeline de Importação de Assets v2

O Pipeline de Importação de Assets v2 é o pipeline de assets padrão no Unity 2020.1. No 2019.3, nós substituímos o Pipeline de Importação de Assets v1 por um banco de dados de assets reescrito para possibilitar uma rápida troca de plataforma e importações de assets escaláveis com rastreamento de dependência robusto, mantendo a compatibilidade com versões antigas. Junto com várias outras melhorias, isso estabelece a base para um Pipeline de Importação de Assets mais confiável, eficaz e escalável. O Unity 2020.1 também apresenta um novo botão de status na barra de status do servidor de cache, com informações e ações adicionais para o pipeline de assets.

Outras atualizações para o pipeline de assets incluem monitoramento de diretórios no Windows para atualização mais rápida dos assets e aceleração do Refresh por meio da atualização somente dos assets relevantes (o suporte para macOS será adicionado em um lançamento futuro). Também incluímos suporte para arquivos serializados maiores do que 2 GB.

Saiba mais
Focused Inspector e predefinições atualizadas

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Focused Inspector e predefinições atualizadas

Com uma janela Focused Inspector, agora você pode visualizar facilmente os detalhes do Inspector de um GameObject selecionado. Para abrir uma janela flutuante do Inspetor para o GameObject ou ativo selecionado, basta clicar com o botão direito e selecionar “Propriedades”. Você pode abrir várias janelas do Focused Inspector ao mesmo tempo, para avaliar ou fazer referência a vários objetos enquanto faz alterações na cena.

Você também pode optar por colocar em foco um componente específico de um GameObject, o que exige menos espaço de tela.

Os novos recursos de Presets incluem a aplicação de apenas um conjunto parcial das propriedades de um Preset e filtragem no Preset Manager com base no caminho de um arquivo.

Saiba mais
Um jeito melhor de visualizar o andamento da tarefa

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Um jeito melhor de visualizar o andamento da tarefa

Agora os desenvolvedores podem expor operações longas e assíncronas com a nova API Progress e a janela Background Tasks. Essas ferramentas funcionam juntas para exibir o progresso da tarefa — para compilação de shader ou Occlusion Culling — na própria janela do Editor. Você também pode monitorar subtarefas, filtrar tarefas pelo status, visualizar o andamento global e muito mais.

Nós mudamos a forma como o Unity indica o progresso de tarefas de bloqueio no Editor. Antes, o relatório apresentava algumas inconsistências: algumas tarefas tinham suas próprias janelas de progresso para indicar que o uso do Editor estava bloqueado e outras tarefas de bloqueio não apresentavam indicações. No Unity 2020.1, as tarefas que impedem o uso do Editor são organizadas em uma única janela de progresso que lista as tarefas à medida que são concluídas, para que o usuário possa entender melhor o comportamento do Editor e saber quando poderá retomar o trabalho.

Saiba mais
acelerador de unidade

Acelerador de unidade

O Unity Accelerator, lançado em 2019, é um proxy de rede local e serviço de cache que acelera os tempos de iteração para importação do pipeline de assets e download de código-fonte por meio do Collaborate. Nessa versão, nós adicionamos um painel de administrador local para o Accelerator que possibilita a configuração da ferramenta de acordo com as necessidades da sua equipe, a avaliação da integridade e o acesso a logs e métricas.

Saiba mais
Melhorias para Addressables

Melhorias para Addressables

O Addressable Asset System fornece uma maneira fácil de carregar ativos por “endereço”. Ele lida com a sobrecarga de gerenciamento de ativos, simplificando a criação e implantação de pacotes de conteúdo. Nós adicionamos diversos novos recursos ao pacote desde a versão 2019.3, incluindo atualizações significativas à experiência do usuário no Unity Editor para melhorar os fluxos de trabalho de desenvolvimento, como suporte a subobjetos e atualização do catálogo do tempo de execução.

Além de melhorias de recursos, os Addressables e o Pipeline de Compilação de Scripts subjacente passaram por melhorias de desempenho de compilação significativas. Fique de olho neste tópico do fórum para atualizações contínuas.

Para saber mais, confira a nossa documentação atualizada e a palestra de Bill Ramsour na Unite Copenhagen 2019 sobre como utilizar o Addressable Asset System para simplificar o gerenciamento de conteúdo nos tempos de edição e execução.

Saiba mais

Melhorias de qualidade de vida e usabilidade

Agora você pode recortar e colar GameObjects na janela Hierarchy, bem como colar um GameObject como um filho.

"Frame Selected" na Scene View (pressionar a tecla "F" quando um objeto estiver selecionado) agora oferece suporte a muito mais tipos de objeto e os dispõe melhor.

Agora você pode exibir UVs, normais, tangentes e outras informações de malha na pré-visualização do Inspector.

Além disso, a pré-visualização do Inspector para texturas 3D também foi melhorada, para que você possa visualizar renderização volumétrica, cortes de textura 3D ou um campo de distância assinado.

Também melhoramos a opção de copiar/colar para a área de transferência no Editor, de modo que agora seja possível, por exemplo, copiar propriedades arbitrárias do Inspector, como vetores, gradientes, curvas e referências de objetos.

Melhoramos a nomenclatura e a numeração para GameObjects duplicados na hierarquia.

Adicionamos um campo de pesquisa na janela Version Control e passamos as configurações de Version Control para o respectivo asset.

Quando o Editor estiver travado ou não estiver respondendo, agora ele sempre mostrará uma barra de progresso.

Melhoramos as mensagens da barra de progresso para diversos tipos de arquivo adicionais, a fim de torná-las mais descritivas.

Agora a câmera da cena tem o mesmo FOV das outras câmeras.

Veja todas as melhorias
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