Versión 2020.1 de Unity

Mejoramos los flujos de trabajo del Editor para ayudarte a tener mayor productividad

Mejoramos el Editor y los flujos de trabajo para incrementar aún más tu productividad. Gracias a que te ofrece más maneras de personalizar tus flujos de trabajo, podrás trabajar con menos interrupciones.

¿Qué novedades trae la versión 2020.1?

Descubre algunas de las principales actualizaciones del Editor y los flujos de trabajo que incluye la versión 2020.1. Si quieres conocer todos los detalles, consulta las notas de la versión.

Edición de prefabs en contexto

Para darte mayor flexibilidad, ahora puedes ingresar a Prefab Mode sin salir del contexto de la escena y editar los prefabs con el fondo grisado. Esto incluye ingresar a un prefab anidado dentro del contexto del prefab principal. También puedes editar los prefabs por separado, si lo prefieres.

De manera similar, puedes controlar cómo se muestra el contexto. La opción predeterminada es emplear una escala de grises para el contexto a fin de distinguirlo visualmente del contenido del prefab que se está editando, pero puedes elegir verlo en color u ocultarlo por completo. Cuéntanos tu opinión en el foro de prefabs.

Actualizaciones de Package Manager

En Unity 2020.1, Package Manager tiene varias actualizaciones de diseño, incluyendo una nueva iconografía de la interfaz de usuario (UI), mejor layout y distinciones más claras entre la información de los paquetes actualmente instalados y las actualizaciones disponibles.

La experiencia en el editor de "My Assets" (mis assets) ahora cuenta con compatibilidad expandida para los flujos de trabajo de paquetes personalizados, con mejor rendimiento y exploración. También incluye un mejor rendimiento del proceso de búsqueda y listado, y una mejor experiencia del usuario con nuevas opciones de clasificación y filtrado.

Ahora puedes instalar paquetes personalizados en tu proyecto con compatibilidad para autenticar tus registros con alcance definido de npm y paquetes de Git en subcarpetas de repositorios. 

Agregamos un etiquetado claro y una sección de advertencia en la interfaz de usuario (UI) de Package Manager a fin de brindar mejor información sobre el estado de los paquetes y, específicamente, el impacto de utilizar los paquetes de vista previa, que no se recomiendan para producción.

También revisamos la lista de paquetes que pueden descubrirse en el Editor y quitamos los paquetes de vista previa que no cumplen nuestros criterios específicos para considerarlos aptos para el Editor. Todos los paquetes ya incluidos en tus proyectos seguirán apareciendo en esos proyectos.

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Eliminación de CEF y obsolescencia remota de Unity

Se quitó la compatibilidad con Chromium Editor Framework

Quitamos la compatibilidad con Chromium Editor Framework (CEF), dado que esta tecnología ya no ofrece una experiencia moderna. Esto significa que refactorizamos la ventana Services (servicios) y quitamos la exploración de Asset Store en el Editor, ya que depende de CEF. Para adquirir nuevos assets de la Asset Store, simplemente visita la Asset Store. Puedes descargar e importar los assets que compraste mediante el menú My Assets en Package Manager.

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Mejoras en el importador

FBX sigue siendo el vínculo más común entre Unity y las herramientas externas de creación de contenidos digitales (DCC). Un nuevo ajuste de conversión de ejes te permite corregir los problemas en la importación de ejes sin tener que reabrir las mallas en un programa DCC. 

Unity 2020.1 permite importar propiedades personalizadas de los objetos que se originan en SketchUp. Al importar archivos PNG, tienes la opción de omitir la corrección gamma (lo cual puede ayudar a mantener la uniformidad de colores en diferentes plataformas).

Canal de importación de assets v2

El canal de importación de assets v2 es el predeterminado en Unity 2020.1. En la versión 2019.3, reemplazamos el canal de importación de assets v1 por una base de datos de assets reescrita. La intención era agilizar el cambio de plataforma y la importación de assets escalable con un excelente seguimiento de las dependencias, sin perder la retrocompatibilidad. En combinación con muchas otras mejoras, esto sienta las bases de un canal de importación de assets más confiable, eficiente y escalable. Unity 2020.1 también introduce un nuevo botón de estado en la barra de estado del servidor de memoria caché para mostrar información y acciones adicionales para tu canal de assets.

Otras novedades del canal de assets incluyen la supervisión del directorio en Windows para una actualización de los assets más rápida, ya que solo se renuevan los assets relevantes (en una futura versión, agregaremos compatibilidad para macOS). Asimismo, agregamos compatibilidad para archivos serializados mayores de 2 GB.

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Focused Inspector y ajustes predefinidos actualizados

Con la ventana Focused Inspector, te resultará más fácil ver los detalles del Inspector para un GameObject seleccionado. Para abrir una ventana flotante del Inspector para el asset o GameObject seleccionado, simplemente haz clic con el botón derecho del mouse y selecciona "Properties" (propiedades). Puedes abrir varias ventanas Focused Inspector al mismo tiempo. Eso te permitirá evaluar o consultar múltiples objetos mientras haces cambios en la escena.

También puedes elegir enfocarte en un componente específico de un GameObject, lo cual requiere menos espacio en la pantalla.

Las nuevas capacidades de los Presets (ajustes predefinidos) incluyen aplicar solo un conjunto parcial de propiedades a partir de un Preset dado y filtrar en Preset Manager en función de la ruta de un archivo.

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Una mejor opción para ver el avance de las tareas

Ahora, los desarrolladores pueden ver operaciones asíncronas y extensas con la nueva API de Avance y la ventana Background Tasks (tareas en segundo plano). Estas herramientas funcionan en conjunto para mostrar el avance de la tarea (de compilación del shader u Occlusion Culling) en su propia ventana del Editor. Puedes incluso supervisar subtareas, filtrar tareas según su estado, ver el avance global y mucho más.

Cambiamos la forma en que Unity indica el avance en el bloqueo de tareas dentro del Editor. Antes, la generación de informes presentaba algunas inconsistencias: algunas tareas tenían su propia ventana de avance para indicar que el uso del Editor estaba bloqueado, pero otras no tenían ninguna indicación. En Unity 2020.1, las tareas que impedían que el usuario pudiera utilizar el Editor se organizaban en una misma ventana de avance y se mostraban a medida que se iban completando. Así, el usuario podía entender mejor el comportamiento del Editor y saber cuándo podía reanudar el trabajo.

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Unity Accelerator

Unity Accelerator, lanzado en 2019, es un servicio de caché y proxy de red local que acelera los tiempos de iteración en la importación del canal de assets y la descarga del código fuente mediante Collaborate. En esta versión, agregamos un panel de administrador local para el Accelerator. Eso te permite configurar la herramienta según las necesidades de tu equipo, evaluar su estado y acceder a los registros y las métricas.

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Mejoras en los addressables

Mejoras en los addressables

Addressable Asset System (sistema de assets con dirección) permite la carga sencilla de assets por su "dirección". Agiliza la administración de assets al simplificar la creación e implementación de paquetes de contenido. Agregamos varias funciones nuevas a este paquete desde la versión 2019.3, incluidas importantes actualizaciones en la experiencia del usuario en Unity Editor para mejorar los flujos de trabajo de desarrollo, tales como la compatibilidad con subobjetos y la actualización del catálogo durante el tiempo de ejecución. 

Además de las mejoras en las funciones, Addressables y el canal de construcción codificable subyacente también incluyen ahora importantes mejoras en el rendimiento de la compilación. Presta atención a la conversación en el foro para enterarte de las novedades. 

Para obtener más información, consulta nuestra documentación actualizada y la charla de Bill Ramsour en Unite Copenhague 2019 sobre cómo aprovechar Addressable Asset System para simplificar la administración del contenido tanto durante la edición como en el tiempo de ejecución.

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Mejoras en la calidad y la usabilidad

Ahora puedes cortar y pegar GameObjects en la ventana Hierarchy y también pegar un GameObject como elemento secundario (hijo).

La opción "Frame Selected" (frame seleccionado) en Scene View (presionando la tecla "F" mientras hay un objeto seleccionado) ahora admite muchos más tipos de objeto y los encuadra mejor.

Ahora puedes ver las coordenadas UV, las normales, las tangentes y otra información sobre la malla en la vista previa del Inspector.

Además, también se mejoró la vista previa del Inspector para las texturas 3D, por lo que puedes ver un renderizado volumétrico, segmentos de la textura 3D o un campo de distancia con signo.

Además, mejoramos el proceso de copiar y pegar mediante el portapapeles en todo el Editor. Ahora podrás, por ejemplo, copiar propiedades arbitrarias del Inspector, como vectores, gradientes, curvas y referencias del objeto.

Se mejoró la nomenclatura y la numeración de los GameObjects duplicados en la ventana Hierarchy.

Agregamos un campo de búsqueda en la ventana Version Control y movimos la configuración Version Control a su propio asset.

Si el Editor se congela o deja de responder, ahora siempre mostrará una barra de progreso.

Mejoramos los mensajes de la barra de progreso para muchos tipos de archivos más a fin de hacerlos más descriptivos.

La cámara de la escena ahora coincide con el FOV (campo de visión) de otras cámaras.

Ver todas las mejoras

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