ironSource Ads 服务调整

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我们已决定于2026年4月30日停止运营ironSource Ads(iAds)广告网络的直客投放业务。目前暂无对 ironSource Exchange 或程序化广告活动的调整计划。请您保留 iAds SDK,以确保 iSX 能继续运行程序化广告活动。

随着 Unity Vector 的持续发展,我们有信心在 Unity Ads 广告网络上为您带来更好的增长表现,并将协助您顺畅完成这一过渡。事实上,为确保广告效果的连续性,Unity Vector 已针对 iAds 现有投放进行了专门优化与升级,能够充分利用您的账户历史和已建立的用户信号,帮助新广告活动跳过常规的学习阶段,实现更快起量与更佳表现。

请查阅下方的常见问题解答以获取更多信息。

于2026年3月26日发布。

[常见问题解答]

概述

我们已决定于2026年4月30日停止运营ironSource广告网络直客投放业务。目前暂无对 ironSource Exchange 或程序化广告活动的调整计划。

此变更适用于所有当前使用 ironSource Ads 直客投放业务的广告主和开发者。我们将继续支持通过 ironSource Exchange 进行的程序化广告活动。

  • 2026年3月26日:未来几周内,您仍可继续管理您的 ironSource Ads。自 2026 年 4 月 15 日起,将停止iAds 新账户注册,同时不再支持创建新的 iAds 广告活动、创意,以及新的 iAds 广告单元。
  • 2026年4月30日:iAds网络将正式停止直客投放广告活动,相关数据将由 Unity Vector 进行承接。

自 2026 年 4 月 30 日起,您对 iAds 后台的访问将转为仅报告访问权限。届时,所有运营和广告活动管理页面将被移除,以便我们将资源集中于核心平台。不过,开发者和广告主仍可登录报告页面下载历史数据。开发者仍可管理其 iSX 供应配置和实例。此外,您对 LevelPlay 或其他聚合历史数据的访问权限将完全保留,不受影响。

您的数据将在2026年4月30日之后保留一年。iAds 后台此后将仅限数据报告功能,运营和广告活动管理页面将在该日期之后不可用。以下是您可以访问的各类报告的详细说明:

  • 广告主 - iAds 直客投放活动报告:访问有效期至2027年4月30日。我们建议您在此日期之前下载并保存历史报告。
  • 开发者 - iAds 收益报告:只要 iAds SDK 仍然运行并持续从程序化需求中产生收益即可可访问。
  • 开发者 - LevelPlay 聚合平台报告:由于 LevelPlay 不会受到 ironSource Ads 停用影响,因此仍可正常访问。
  • 开发者 – 历史聚合数据:可始终通过您的第三方聚合平台访问。

如有任何疑问、技术支持需求,或需要协助在 Unity Ads 上设置广告活动,请通过此链接提交支持工单,我们的支持团队将随时为您提供协助。如果您拥有托管账户,也可直接联系您的专属客户合作伙伴或客户经理以获得更多支持。

这取决于您当前的设置:

  • 如果您是开发者,且您的应用已集成 iAds SDK 并上线,您将继续通过现有集成接收程序化广告,我们建议您保留该集成。
  • 如果您的应用尚未接入 Unity Ads,您可以集成并启用 Unity Ads SDK(版本号推荐:4.17.0)。

如果您是原生接入“Ad Quality”功能,则无需采取任何操作。但是,如果您的 Ad Quality报告与 iAds SDK 绑定,且您决定移除 iAds SDK,则需要迁移为原生Ad Quality SDK 集成,以确保报告的连续性。

这取决于您当前的设置:

  • 广告主:在大多数情况下,您可以通过 Unity Ads 来帮助实现现有目标。这种情况下,我们建议您在 2026 年 4 月 30 日之前,在 Unity Ads 平台上设置好您的广告活动、预算和创意。这是一个简单的自助流程,可帮助您快速在我们的核心引擎上运行广告活动。
  • 开发者:请确保您已集成最新的 Unity Ads SDK(版本号推荐:4.17.0),并在您的聚合解决方案中启用了该广告网络。我们建议您暂时将 iAds SDK 保留在您的变现链路中,因为程序化广告活动将继续通过 ironSource Exchange 填充。

需要帮助吗?如需有关设置广告活动的指导或技术支持,请参阅本指南,您也可以通过此链接提交支持工单。如果您拥有托管账户,您的专属客户合作伙伴也会主动与您联系,并提供针对您业务的定制化建议。

不会。LevelPlay 聚合平台仍是我们核心、开放且中立的广告聚合平台。下线 ironSource 广告网络只是从聚合平台中移除了一个广告源,包括 Unity Ads在内的其余所有广告网络,在 LevelPlay 上的使用方式都不会有任何变化。

广告主

随着 Unity Vector 的持续发展,我们有信心在 Unity Ads 广告网络上为您带来更好的增长表现,并将协助您顺畅完成这一过渡。事实上,为确保广告效果的连续性,Unity Vector 已针对 iAds 现有投放进行了专门优化与升级,能够充分利用您的账户历史和已建立的用户信号,帮助新广告活动跳过常规的学习阶段,实现更快起量与更佳表现。

如果您需要帮助,我们将协助您在 Unity Ads 上设置创意、受众和预算。为确保后续增长和连续性,我们正在将运营 iAds 所积累的经验应用于 Unity Ads 的优化中,并由 Vector AI 提供支持。这些历史洞察将为我们的模型提供参考,因此您的新 Unity Ads 广告活动将从一个良好的基础开始,而不是从零起步。

关于广告活动编辑、待处理广告活动和创意:

  • 自2026年3月26日起至2026年4月15日前,iAds 后台将保持不变。
  • 自 2026 年 4 月 15 日起,iAds 平台将不再支持向现有广告活动上传新创意或创建新的广告活动。
  • 广告主需在 2026 年 4 月 30 日之前,在 Unity Ads 平台上重新配置广告活动、预算和创意。在 Unity Ads 上设置广告活动是一个简单且完全自助的流程。

最终账单将于2026年5月15日开具。最终结算周期将涵盖4月份的所有账户活动,以及5月前五天内记录的所有延迟安装数据。如需索取过往发票副本,请直接联系财务团队,邮箱地址为 ar.finance@unity3d.com。

您无需手动关闭现有广告活动,iAds 直客投放广告活动将于 2026 年 4 月 30 日自动停止投放。如果您希望继续投放,则需在该日期前在 Unity Ads 平台上重新配置所有预算和广告活动。

是的,您仍可编辑现有的 iAds 广告活动。但从 2026 年 4 月 15 日起,您 ironSource 账户上的所有新活动都将暂停。这意味着届时将无法创建新的 iAds 广告活动,也无法审批新的创意。

我们会基于标准网络政策评估所有广告账户和广告活动,这些政策不会因iAds下线而发生变化。如果您希望在 Unity Ads 上设置广告活动,您的账户和创意仍需通过我们的标准审核流程,以确保符合我们当前的运营和质量规范。如果您认为您的账户符合相关政策,请通过此链接提交支持工单,申请账户审核。

我们在 Unity Ads 中提供了多种广告活动解决方案。若需探索适合您特定广告目标的替代方案,请通过此链接提交支持工单,我们的团队将协助您找到合适的解决方案。如果您拥有托管账户,也可以直接咨询您的专属客户合作伙伴。

开发者

您的付款计划不会有任何变动。所有未结算的 iAds 收益均有保障,将继续按照您账户的常规付款条款进行处理和发放。

我们计划继续维护 iAds SDK,它仍将是您广告变现方案的重要组成部分。通过集成 iAds SDK,程序化广告仍可继续通过 ironSource Exchange (iSX) 服务变现活动。开发者仍可通过 ironSource 后台继续添加和管理广告变现实例,该后台自 2026 年 4 月 30 日起将仅支持 iSX 程序化广告需求。此外,如果您的应用使用了 Ad Quality,则必须保留iAds SDK以确保报表数据连贯,直至您完成独立原生版 Ad Quality SDK 的集成工作

您通过 iSX 进行的程序化变现功能将保持正常运行。只要集成了 iAds SDK,iSX 将继续提供程序化广告填充。您可以在 iAds 和 LevelPlay 后台中查看 iSX 的后续变现和收入情况。为了确保长期量级和连续性,我们鼓励开发者接入 Unity Ads SDK,以便通过 Unity Ads Exchange (UX) 获取优质广告资源。

LevelPlay 仍是我们核心且张立的聚合平台,您现有的整体聚合配置完全不受影响。不过,随着iAds将于2026年4月30日停止作为独立的直接需求网络运营,其规模可能会出现暂时性调整。为了最大化广告收益,并抓住依托 Vector AI 引擎持续增长的广告主预算,建议您集成最新的 Unity Ads SDK(版本号推荐:4.17.0),并在 LevelPlay 后台对该广告源进行持续优化。

iAds 广告网络将于 2026 年 4 月 30 日自动停止直投广告服务,因此您无需立即手动关闭它。为确保您的收益不受影响,我们强烈建议您在聚合平台中集成并启用 Unity Ads SDK,以承接我们的直投广告需求。如上所述,保持 iAds SDK 的集成,即可继续通过 iSX 获取程序化广告填充。

不会,您仍可继续管理您的 LevelPlay 账户。尽管 iAds 直投广告相关工具即将下线,LevelPlay 仍是核心产品,并持续提供完整支持。您对 LevelPlay 的所有管理功能将保持正常可用。

您可在2026年5月31日之前提交争议申请,处理周期最长为14个工作日。