Sunsetting IronSource Ads
Découvrez ce qui change avec le portefeuille de solutions Grow d'Unity
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Nous avons pris la décision de mettre fin à l'activité de demande directe du réseau Ironsource Ads (iAds) le 30 avril 2026. Il n'y a actuellement pas de changements prévus à l'IronSource Exchange ou aux campagnes programmatiques. Vous devez garder le SDK iAds intégré pour vous assurer qu'iSX continue à diffuser des campagnes programmatiques dans votre inventaire.
Grâce aux progrès d’Unity Vector, nous sommes convaincus que nous pouvons vous offrir une meilleure croissance dans le réseau Unity Ads Network, et nous nous engageons à rendre cette transition transparente pour vous. En fait, Unity Vector a été mis à jour et amélioré spécifiquement pour fournir une continuité dans les performances des campagnes que vous avez exécutées dans iAds, en tirant parti de l'historique de votre compte existant et des signaux d'audience établis afin que vos nouvelles campagnes contournent la phase d'apprentissage typique et accélèrent immédiatement.
Veuillez consulter la foire aux questions ci-dessous pour plus d'informations.
Annoncé le 26 mars 2026.
Dernière mise à jour le 4 août 2026.
Questions les plus fréquentes
Général
Nous avons pris la décision de mettre fin à l'activité de demande directe du réseau IronSource Ads le 30 avril 2026. Il n'y a actuellement pas de changements prévus à l'IronSource Exchange ou aux campagnes programmatiques.
Ce changement s'applique à tous les annonceurs et éditeurs qui utilisent actuellement le réseau à demande directe Ironsource Ads. Les campagnes programmatiques via l'IronSource Exchange continueront d'être soutenues.
- 26 mars 2026 : Vous pourrez continuer à gérer vos annonces IronSource pendant encore quelques semaines. À partir du 15 avril 2026, l'intégration de nouveaux éditeurs iAds cessera avec la création de nouvelles campagnes et créations iAds, et de nouvelles unités publicitaires iAds pour les clients LevelPlay.
- 30 avril 2026 : Le réseau iAds cessera officiellement de servir des campagnes à la demande directe, et les informations provenant des iAds sont exploitées par Unity Vector.
Mise à jour : À compter du 30 avril 2026, votre accès au tableau de bord iAds passera à un accès réservé aux rapports. À cette date, toutes les pages opérationnelles et de gestion des campagnes seront supprimées afin de rationaliser la concentration sur notre plateforme de base. Les annonceurs pourront toujours se connecter à la page Signalement pour télécharger les données historiques jusqu'au 31 mai 2026. Après cette date et jusqu’au 30 avril 2027, vous pouvez contacter votre Partenaire Client si vous êtes un compte géré ou soumettre un ticket d’assistance via ce lien pour tout rapport dont vous pourriez avoir besoin. Les éditeurs pourront toujours gérer leurs configurations et instances d'approvisionnement iSX en même temps que les rapports. Par ailleurs, votre accès à LevelPlay ou à d'autres données historiques de médiation sera entièrement maintenu et ne sera pas affecté.
Mise à jour : Vos données seront conservées pendant un an après le 30 avril 2026. Les pages opérationnelles et de gestion des campagnes du tableau de bord iAds seront indisponibles après cette date. Voici le détail des types de rapports auxquels vous pourrez accéder :
- Annonceurs - iAds direct campagnes reporting: Disponible jusqu'au 31 mai 2026. Nous vous encourageons à télécharger et sauvegarder vos rapports historiques avant cette date. Du 1er juin 2026 au 30 avril 2027, vous pouvez contacter votre Partenaire Client si vous êtes un compte géré ou soumettre un ticket d’assistance via ce lien pour tout rapport dont vous pourriez avoir besoin.
- Éditeurs - iAds reporting des gains: Disponible pendant que le SDK iAds reste actif et génère des revenus grâce à la demande programmatique.
- Editeurs - LevelPlay Médiation reporting: Accessible depuis LevelPlay ne sera pas impacté en raison de la fermeture d'IronSource Ads.
- Éditeurs - Données de médiation historique : Toujours accessible via votre plateforme de médiation tierce.
Pour toute question, assistance technique ou aide à la mise en place de campagnes sur Unity Ads, veuillez soumettre un ticket d'assistance via ce lien et notre équipe d'assistance sera prête à vous aider. Si vous avez un compte géré, vous pouvez également contacter votre partenaire client ou votre gestionnaire de compte dédié pour d'autres questions.
Cela dépend de votre configuration actuelle:
- Si vous êtes éditeur et que votre application est en direct avec le SDK iAds, vous continuerez à recevoir une demande programmatique via votre intégration existante et nous vous recommandons de la conserver.
- Si votre application n'est pas encore en ligne avec Unity Ads, vous pouvez intégrer et activer le SDK Unity Ads.
Si vous utilisez Ad Quality nativement, aucune action n'est requise. Toutefois, si vos rapports Ad Quality sont fournis avec le SDK iAds et que vous décidez de supprimer le SDK iAds, vous devrez migrer vers une intégration SDK Ad Quality native pour maintenir la continuité des rapports.
Cela dépend de votre configuration actuelle:
- Annonceurs : Dans la plupart des cas, vous aurez la possibilité d'exploiter Unity Ads pour aider à atteindre vos objectifs existants. Si vous choisissez de le faire, nous vous recommandons de configurer vos campagnes, budgets et créations au sein de la plateforme Unity Ads avant le 30 avril 2026. Il s'agit d'un processus simple et libre-service conçu pour lancer vos campagnes rapidement sur notre moteur principal.
- Éditeurs : Assurez-vous d'avoir intégré le dernier SDK Unity Ads et que le réseau publicitaire est activé au sein de votre solution de médiation. Nous vous recommandons de conserver le SDK iAds dans votre pile Monetization pour le moment, car les campagnes programmatiques continueront à servir via l'IronSource Exchange.
Vous avez besoin d'aide ? Pour obtenir des conseils sur la mise en place de vos campagnes ou pour obtenir de l'assistance technique, veuillez consulter ce guide, ou vous pouvez également soumettre un ticket d'assistance via ce lien. Si vous possédez un compte géré, votre Partenaire Client dédié vous contactera également directement avec des recommandations sur mesure pour votre entreprise.
Non. LevelPlay Mediation reste notre plateforme de médiation ouverte et de base. Retirer le réseau Ironsource Ads revient simplement à supprimer un réseau publicitaire d'une plateforme de médiation et les réseaux publicitaires restants, y compris Unity Ads, fonctionneront toujours de la même manière avec LevelPlay.
Annonceurs
Grâce aux progrès d’Unity Vector, nous sommes convaincus que nous pouvons vous offrir une meilleure croissance dans le réseau Unity Ads Network, et nous nous engageons à rendre cette transition transparente pour vous. En fait, Unity Vector a été mis à jour et amélioré spécifiquement pour fournir une continuité dans les performances des campagnes que vous avez exécutées dans iAds, en tirant parti de l'historique de votre compte existant et des signaux d'audience établis afin que vos nouvelles campagnes contournent la phase d'apprentissage typique et accélèrent immédiatement.
Si vous avez besoin d'assistance, nous vous aiderons à configurer vos créations, vos audiences et vos budgets sur Unity Ads. Pour assurer la continuité des campagnes que vous avez exécutées dans Ironsource Ads, nous exploiterons l'historique de votre compte Ironsource Ads et les signaux d'audience établis dans Unity Vector. Ces informations historiques aident à éclairer nos modèles afin que vos nouvelles campagnes Unity Ads partent d'une base solide, et non de zéro.
En ce qui concerne l'édition de campagnes, les campagnes en attente et les créatifs:
- À partir du 26 mars 2026, le tableau de bord iAds restera inchangé jusqu'au 15 avril 2026.
- À partir du 15 avril 2026, les nouveaux téléchargements créatifs vers des campagnes existantes et la création de nouvelles campagnes ne seront plus pris en charge dans la plateforme iAds.
- Les annonceurs devront reconfigurer manuellement leurs campagnes, budgets et créations dans la plateforme Unity Ads avant le 30 avril 2026. La mise en place de vos campagnes sur Unity Ads est un processus simple et entièrement intéressé.
Les factures finales seront émises le 15 mai 2026. Ce dernier cycle de facturation inclura toutes les activités du compte à partir d'avril, ainsi que toute installation tardive enregistrée au cours des cinq premiers jours de mai. Pour demander des copies de factures antérieures à l'avenir, veuillez contacter l'équipe financière directement à l'adresse ar.finance@unity3d.com.
Vous n'avez pas besoin de désactiver manuellement vos campagnes existantes, car les campagnes de demande directe iAds cesseront automatiquement d'être diffusées le 30 avril 2026. Toutefois, tous les budgets et campagnes devront être reconfigurés dans la plateforme Unity Ads avant cette date limite si vous le souhaitez.
Oui, vous pourrez modifier les campagnes iAds existantes. Mais à partir du 15 avril 2026, toute nouvelle activité sur votre compte Ironsource sera mise en pause. Cela signifie que la création de nouvelles campagnes iAds et les nouvelles approbations créatives seront désactivées à ce moment-là.
Nous évaluons tous les comptes et campagnes publicitaires en fonction de nos politiques réseau standard, qui n'ont pas changé à la suite du retrait du réseau iAds. Si vous êtes intéressé par la mise en place de campagnes sur Unity Ads, votre compte et vos créatifs seront soumis à notre processus d'examen standard pour s'assurer qu'ils répondent à nos directives opérationnelles et de qualité en vigueur. Si vous pensez que votre compte s'aligne sur ces politiques, veuillez soumettre un ticket d'assistance via ce lien pour demander un examen de compte.
Nous proposons une large gamme de solutions de campagnes dans Unity Ads conçues pour vous aider à atteindre vos objectifs de performance. Pour explorer les meilleures alternatives pour vos objectifs spécifiques de campagne, veuillez soumettre un ticket de support via ce lien et notre équipe vous aidera volontiers à trouver la bonne solution. Si vous avez un compte géré, vous pouvez également consulter directement votre Partenaire Client dédié.
Éditeurs
Votre calendrier de paiement ne sera pas modifié. Tous les gains iAds impayés sont sécurisés et continueront à être traités et payés selon les conditions de paiement habituelles de votre compte.
Nous prévoyons de continuer à maintenir le SDK iAds, et il devrait rester dans votre pile Monetization. Les campagnes programmatiques continueront de servir via l'IronSource Exchange (iSX) tant que le SDK iAds restera intégré. Les éditeurs pourront continuer à ajouter et gérer des instances Monetization via le tableau de bord IronSource, qui ne répondra à la demande iSX qu'à partir du 30 avril 2026. De plus, si votre application utilise la qualité publicitaire, le SDK iAds doit rester en place pour assurer la continuité des rapports jusqu'à ce que vous puissiez intégrer le SDK natif autonome de qualité publicitaire.
Votre Monetization programmatique via iSX reste pleinement active. Tant que le SDK iAds est intégré, iSX continuera à diffuser des campagnes programmatiques. Vous pouvez surveiller en toute transparence vos performances et vos revenus iSX en cours directement dans vos tableaux de bord iAds et LevelPlay. Pour garantir une envergure et une continuité à long terme, nous encourageons les éditeurs à adopter le SDK Unity Ads afin que cet inventaire premium devienne disponible de manière transparente via l'Unity Ads Exchange (UX).
LevelPlay reste notre plate-forme de médiation neutre de base, et votre configuration globale de médiation n'est absolument pas affectée. Cependant, avec le retrait des iAds en tant que réseau distinct à demande directe le 30 avril 2026, il pourrait y avoir un ajustement temporaire d'échelle. Pour maximiser votre rendement et capturer les budgets croissants des annonceurs qui se consolident sur Unity Vector, veuillez vous assurer que vous êtes intégré au dernier SDK Unity Ads et que le réseau est actif au sein de votre stratégie réseau LevelPlay.
Le réseau iAds cessera automatiquement de servir la demande directe le 30 avril 2026, vous n'avez donc pas besoin de prendre des mesures immédiates pour le désactiver. Cependant, pour vous assurer de ne pas perdre de revenus, nous vous recommandons fortement de configurer et d'activer le SDK Unity Ads dans votre médiation afin de capter notre demande. Comme mentionné ci-dessus, garder le SDK iAds intégré vous permet de continuer à recevoir la demande programmatique via iSX.
Non, vous ne perdrez pas l'accès à la gestion de votre compte LevelPlay. Bien que les outils de demande directe iAds soient retirés, LevelPlay reste un produit de base entièrement pris en charge. Vos capacités de gestion LevelPlay resteront actives.
Vous aurez jusqu'au 31 mai 2026 pour soumettre des différends, et il faudra jusqu'à 14 jours ouvrables pour enquêter sur le différend.