Fin d'activité d'ironSource Ads
Découvrez les changements apportés au portefeuille de solutions de croissance d'Unity
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Nous avons pris la décision de mettre fin à demande directe activité commerciale Réseau ironSource Ads (iAds) le 30 avril 2026. Actuellement, aucun changement n'est prévu pour IronSource Exchange ou les campagnes programmatiques. Vous devez conserver le SDK iAds intégré pour garantir qu'iSX continue de diffuser des campagnes programmatiques dans votre inventaire.
Avec les progrès de Unity Vector, nous sommes convaincus que nous pouvons vous offrir une meilleure croissance sur le réseau Unity Ads, et nous nous engageons à rendre cette transition transparente pour vous. En fait, Unity Vector a été mis à jour et amélioré spécifiquement pour assurer la continuité des performances des campagnes que vous avez lancées dans iAds, en tirant parti de l'historique de votre compte existant et des signaux d'audience établis, afin que vos nouvelles campagnes contournent la phase d'apprentissage typique et s'accélèrent immédiatement.
Veuillez consulter les questions fréquemment posées ci-dessous pour plus d'informations.
Annoncé le 26 mars 2026.
Questions les plus fréquentes
Général
Nous avons pris la décision de mettre fin à demande directe activité commerciale Réseau d'annonces ironSource le 30 avril 2026. Actuellement, aucun changement n'est prévu pour IronSource Exchange ou les campagnes programmatiques.
Ce changement s'applique à tous les annonceurs et éditeurs utilisant actuellement le réseau de demande directe ironSource Ads. Les campagnes programmatiques via l'échange ironSource continueront d'être prises en charge.
- 26 mars 2026 : Vous pourrez continuer à gérer vos annonces ironSource pendant quelques semaines supplémentaires. À partir du 15 avril 2026, l'intégration des nouveaux éditeurs iAds cessera, tout comme la création de nouvelles campagnes et de nouveaux contenus publicitaires iAds, ainsi que de nouveaux blocs d'annonces iAds pour les clients LevelPlay.
- 30 avril 2026 : Le réseau iAds cessera officiellement de diffuser des campagnes à demande directe, et les informations d'iAds seront exploitées par Unity Vector.
À partir du 30 avril 2026, votre accès au tableau de bord iAds sera limité à un accès uniquement en lecture. À cette date, toutes les pages de gestion opérationnelle et de campagne seront supprimées afin de se concentrer sur notre plateforme principale. Cependant, les éditeurs et les annonceurs pourront toujours se connecter à la page de rapports pour télécharger des données historiques. Les éditeurs pourront toujours gérer leurs configurations et instances d'approvisionnement iSX. Par ailleurs, votre accès aux données historiques de LevelPlay ou d'autres médiations sera entièrement maintenu et ne sera pas affecté.
Vos données seront conservées pendant un an après le 30 avril 2026. Le tableau de bord iAds se concentrera alors sur l'établissement de rapports, les pages de gestion opérationnelle et de campagne devenant indisponibles après cette date. Voici les détails sur les types de rapports auxquels vous pourrez accéder :
- Annonceurs - établissement de rapports sur les campagnes directes iAds : Disponible jusqu'au 30 avril 2027. Nous vous encourageons à télécharger et à sauvegarder vos rapports historiques avant cette date.
- Éditeurs - Rapport des revenus iAds : Disponible tant que le SDK iAds reste actif et génère des revenus grâce à la demande programmatique.
- Éditeurs - Rapport de médiation LevelPlay : Accessible puisque LevelPlay ne sera pas impacté par l'arrêt des annonces ironSource.
- Éditeurs - Données de médiation historiques : Toujours accessible via votre plateforme de médiation tierce.
Pour toute question, assistance technique ou aide à la configuration des campagnes sur Unity Ads, veuillez soumettre un ticket d'assistance via ce lien et notre équipe d'assistance sera prête à vous aider. Si vous avez un compte géré, vous pouvez également contacter votre partenaire client ou gestionnaire de compte dédié pour toute question supplémentaire.
Cela dépend de votre configuration actuelle :
- Si vous êtes éditeur et que votre application est en ligne avec l'SDK iAds, vous continuerez à recevoir des demandes programmatiques via votre intégration existante et nous vous recommandons de la conserver.
- Si votre application n'est pas encore en ligne avec Unity Ads, vous pouvez intégrer et activer l'SDK Unity Ads.
Si vous utilisez Ad Quality nativement, aucune action n'est requise. Cependant, si votre rapport sur la qualité des annonces est regroupé avec le SDK iAds et que vous décidez de supprimer le SDK iAds, vous devrez migrer vers une solution native. Intégration du SDK de qualité publicitaire pour maintenir la continuité des rapports.
Cela dépend de votre configuration actuelle :
- Annonceurs : Dans la plupart des cas, vous aurez l'opportunité d'utiliser Unity Ads pour vous aider à atteindre vos objectifs existants. Si vous choisissez de le faire, nous vous recommandons de configurer vos campagnes, budgets et contenus publicitaires sur la plateforme Unity Ads avant le 30 avril 2026. Il s'agit d'un processus simple et en libre-service conçu pour lancer rapidement vos campagnes sur notre moteur principal.
- Éditeurs : Assurez-vous d'avoir intégré le dernier SDK Unity Ads et que le réseau publicitaire est activé dans votre solution de médiation. Nous vous recommandons de conserver le SDK iAds dans votre pile de monétisation pour le moment, car les campagnes programmatiques continueront d'être diffusées via l'échange ironSource.
Vous avez besoin d'aide ? Pour obtenir des conseils sur la configuration de vos campagnes ou pour obtenir une assistance technique, veuillez vous référer à ceci guide, ou vous pouvez également soumettre un ticket d'assistance via ce lien. Si vous avez un compte géré, votre partenaire client dédié vous contactera également directement avec des recommandations adaptées à votre entreprise.
Non. LevelPlay Mediation reste notre plateforme de médiation principale et ouverte. Le retrait du réseau de publicités ironSource consiste simplement à supprimer un réseau publicitaire d'une plateforme de médiation et les autres réseaux publicitaires, y compris Unity Ads, continueront de fonctionner de la même manière avec LevelPlay.
Annonceurs
Avec les progrès de Unity Vector, nous sommes convaincus que nous pouvons vous offrir une meilleure croissance sur le réseau Unity Ads, et nous nous engageons à rendre cette transition transparente pour vous. En fait, Unity Vector a été mis à jour et amélioré spécifiquement pour assurer la continuité des performances des campagnes que vous avez lancées dans iAds, en tirant parti de l'historique de votre compte existant et des signaux d'audience établis, afin que vos nouvelles campagnes contournent la phase d'apprentissage typique et s'accélèrent immédiatement.
Si vous avez besoin d'assistance, nous vous aiderons à configurer vos créations, vos audiences et vos budgets sur Unity Ads. Pour assurer la continuité des campagnes que vous avez lancées dans ironSource Ads, nous utiliserons l'historique de votre compte ironSource Ads et les signaux d'audience établis dans Unity Vector. Ces informations historiques aident à informer nos modèles afin que vos nouvelles campagnes Unity Ads partent d'une base solide, et non de zéro.
En ce qui concerne l'édition de campagnes, les campagnes en attente et les créations :
- À partir du 26 mars 2026, le tableau de bord iAds restera inchangé jusqu'au 15 avril 2026.
- À partir du 15 avril 2026, le chargement de nouveaux contenus publicitaires dans les campagnes existantes et la création de nouvelles campagnes ne seront plus pris en charge sur la plateforme iAds.
- Les annonceurs devront reconfigurer manuellement leurs campagnes, budgets et contenus publicitaires sur la plateforme Unity Ads avant le 30 avril 2026. Configurer vos campagnes sur Unity Ads est un processus simple et entièrement en libre-service.
Les factures finales seront émises le 15 mai 2026. Ce dernier cycle de facturation comprendra toutes les activités du compte du mois d'avril, ainsi que les installations tardives enregistrées au cours des cinq premiers jours de mai. Pour demander des copies de factures passées à l'avenir, veuillez contacter directement l'équipe financière à l'adresse ar.finance@unity3d.com.
Vous n'avez pas besoin de désactiver manuellement vos campagnes existantes, car les campagnes à la demande directe d'iAds cesseront automatiquement de s'afficher le 30 avril 2026. Cependant, tous les budgets et campagnes devront être reconfigurés sur la plateforme Unity Ads avant cette date limite si vous le souhaitez.
Oui, vous pourrez modifier les campagnes iAds existantes. Mais à partir du 15 avril 2026, toute nouvelle activité sur votre compte ironSource sera suspendue. Cela signifie que la création de nouvelles campagnes iAds et les nouvelles validations de contenu seront désactivées à ce moment-là.
Nous évaluons tous les comptes et campagnes publicitaires en fonction de nos politiques de réseau standard, qui n'ont pas changé suite à la suppression du réseau iAds. Si vous souhaitez configurer des campagnes sur Unity Ads, votre compte et vos contenus publicitaires seront soumis à notre processus d'examen standard pour nous assurer qu'ils respectent nos directives opérationnelles et de qualité actuelles. Si vous pensez que votre compte est conforme à ces politiques, veuillez soumettre un ticket d'assistance via ce lien pour demander un examen du compte.
Nous proposons une large gamme de solutions de campagne au sein de Unity Ads conçues pour vous aider à atteindre vos objectifs de performance. Pour explorer les meilleures alternatives pour vos objectifs de campagne spécifiques, veuillez soumettre un ticket d'assistance via ce lien et notre équipe se fera un plaisir de vous aider à trouver la bonne solution. Si vous avez un compte géré, vous pouvez également consulter directement votre partenaire client dédié.
Éditeurs
Il n'y aura aucun changement dans votre calendrier de paiement. Tous les revenus iAds impayés sont sécurisés et continueront d'être traités et payés selon les conditions de paiement régulières de votre compte.
Nous prévoyons de continuer à maintenir le SDK iAds, et il devrait rester intégré à votre pile de monétisation. Les campagnes programmatiques continueront d'être diffusées via l'ironSource Exchange (iSX) tant que le SDK iAds restera intégré. Les éditeurs pourront continuer à ajouter et à gérer les instances de monétisation via le tableau de bord ironSource, qui ne diffusera que la demande iSX à partir du 30 avril 2026. De plus, si votre application utilise la qualité des annonces, le SDK iAds doit rester en place pour garantir la continuité des rapports jusqu'à ce que vous puissiez Intégrez le SDK autonome Ad Quality natif.
Votre monétisation programmatique via iSX reste pleinement active. Tant que le SDK iAds est intégré, iSX continuera à diffuser des campagnes programmatiques. Vous pouvez surveiller en toute transparence les performances et les revenus de votre iSX en cours directement dans les tableaux de bord de vos iAds et LevelPlay. Pour garantir une évolutivité et une continuité à long terme, nous encourageons les éditeurs à adopter le SDK Unity Ads afin que cet inventaire premium soit disponible en toute transparence via l'Unity Ads Exchange (UX).
LevelPlay reste notre plateforme de médiation neutre de base, et votre configuration de médiation globale n'est absolument pas affectée. Cependant, avec la suppression d'iAds en tant que réseau de demande directe distinct le 30 avril 2026, il pourrait y avoir un ajustement temporaire de l'échelle. Pour maximiser votre rendement et capturer les budgets publicitaires croissants qui se consolident sur Unity Vector, veuillez vous assurer que vous êtes intégré avec le dernier SDK Unity Ads et que le réseau est actif au sein de votre stratégie de réseau LevelPlay.
Le réseau iAds cessera automatiquement de diffuser des demandes directes le 30 avril 2026, donc vous n'avez pas besoin d'agir immédiatement pour le désactiver. Cependant, pour vous assurer de ne pas perdre de revenus, nous vous recommandons vivement de configurer et d'activer le SDK Unity Ads dans votre médiation pour capturer notre demande. Comme mentionné ci-dessus, le fait de garder le SDK iAds intégré vous permet de continuer à recevoir des demandes programmatiques via iSX.
Non, vous ne perdrez pas l'accès à la gestion de votre compte LevelPlay. Bien que les outils de demande directe d'iAds soient retirés, LevelPlay reste un produit de base entièrement pris en charge. Vos capacités de gestion de LevelPlay resteront actives.
Vous aurez jusqu'au 31 mai 2026 pour soumettre des litiges, et il faudra jusqu'à 14 jours ouvrables pour enquêter sur le litige.