Desaparecimento dos anúncios da ironSource

Saiba mais sobre as mudanças no portfólio de soluções Grow da Unity.

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Tomamos a decisão de encerrar o negócio de demanda direta da rede ironSource Ads (iAds) em 30 de abril de 2026. Atualmente, não há alterações planejadas para o IronSource Exchange ou para as campanhas programáticas. Você deve manter o SDK do iAds integrado para garantir que o iSX continue veiculando campanhas programáticas em seu inventário.

Com o progresso do Unity Vector, estamos confiantes de que podemos proporcionar um crescimento ainda melhor para você na Unity Ads Network e estamos comprometidos em tornar essa transição o mais tranquila possível. Na verdade, o Unity Vector foi atualizado e aprimorado especificamente para fornecer continuidade de desempenho às campanhas que você já vem executando no iAds, aproveitando o histórico da sua conta e os sinais de público-alvo estabelecidos, para que suas novas campanhas ignorem a fase de aprendizado típica e acelerem imediatamente.

Consulte as Perguntas Frequentes abaixo para obter mais informações.

Anunciado em 26 de março de 2026.

Última atualização em 4 de agosto de 2026.

Perguntas frequentes

Disposições Gerais

Tomamos a decisão de encerrar o negócio de demanda direta da rede ironSource Ads em 30 de abril de 2026. Atualmente, não há alterações planejadas para o IronSource Exchange ou para as campanhas programáticas.

Essa alteração se aplica a todos os anunciantes e editores que atualmente utilizam a rede de demanda direta da ironSource Ads. As campanhas programáticas através da plataforma ironSource Exchange continuarão a ser suportadas.

  • 26 de março de 2026: Você poderá continuar gerenciando seus anúncios do ironSource por mais algumas semanas. A partir de 15 de abril de 2026, o cadastro de novos editores do iAds será interrompido, assim como a criação de novas campanhas e criativos do iAds, e de novos formatos de anúncios do iAds para clientes da LevelPlay .
  • 30 de abril de 2026: A rede iAds deixará oficialmente de veicular campanhas de demanda direta, e as informações da iAds são utilizadas pela Unity Vector.

Atualizado: A partir de 30 de abril de 2026, seu acesso ao painel do iAds passará a ser apenas para geração de relatórios. A partir desta data, todas as páginas de gestão operacional e de campanhas serão removidas para concentrarmos nossos esforços em nossa plataforma principal. Os anunciantes ainda poderão acessar a página de Relatórios para baixar dados históricos até 31 de maio de 2026. Após esta data e até 30 de abril de 2027, você poderá entrar em contato com seu Parceiro de Clientes, caso possua uma conta gerenciada, ou enviar uma solicitação de suporte por meio deste link para quaisquer relatórios que você precisar. Os editores ainda poderão gerenciar suas configurações e instâncias de fornecimento do iSX, bem como gerar relatórios. Em separado, seu acesso ao LevelPlay ou a outros dados históricos de mediação será totalmente mantido e permanecerá inalterado.

Atualizado: Seus dados serão mantidos por um ano após 30 de abril de 2026. As páginas de gerenciamento operacional e de campanhas do painel do iAds ficarão indisponíveis após essa data. Aqui estão os detalhes sobre os tipos de relatórios aos quais você poderá ter acesso:

  • Anunciantes - Relatórios de campanhas diretas do iAds: Disponível até 31 de maio de 2026. Recomendamos que você baixe e salve seus relatórios históricos anteriores a esta data. De 1º de junho de 2026 a 30 de abril de 2027, você poderá entrar em contato com seu Parceiro de Clientes, caso possua uma conta gerenciada, ou enviar uma solicitação de suporte por meio deste link para quaisquer relatórios que precisar.
  • Editores - Relatórios de ganhos do iAds: Disponível enquanto o SDK do iAds permanecer ativo e gerar receita a partir da demanda programática.
  • Editores - Relatórios de mediação da LevelPlay : Acessível, já que o LevelPlay não será afetado pelo encerramento dos anúncios do ironSource.
  • Editoras - Dados históricos de mediação: Sempre acessível através da sua plataforma de mediação de terceiros.

Para qualquer dúvida, assistência técnica ou ajuda na configuração de campanhas no Unity Ads, envie um ticket de suporte através deste link e nossa equipe de suporte estará pronta para ajudá-lo. Se você possui uma conta gerenciada, também pode entrar em contato com seu Parceiro de Clientes ou Gerente de Contas dedicado para esclarecer quaisquer dúvidas.

Depende da sua configuração atual:

  • Se você é um editor e seu aplicativo está ativo com o SDK do iAds, você continuará recebendo demanda programática por meio da sua integração atual e recomendamos mantê-la.
  • Se seu aplicativo ainda não estiver ativo com o Unity Ads, você pode integrar e ativar o SDK do Unity Ads .

Se você utiliza o recurso Qualidade de Anúncios nativamente, nenhuma ação é necessária. No entanto, se seus relatórios de Qualidade de Anúncios estiverem integrados ao SDK do iAds e você decidir remover o SDK do iAds, será necessário migrar para uma integração nativa do SDK de Qualidade de Anúncios para manter a continuidade dos relatórios.

Depende da sua configuração atual:

  • Anunciantes: Na maioria dos casos, você terá oportunidades de aproveitar o Unity Ads para ajudar a atingir seus objetivos atuais. Caso opte por fazê-lo, recomendamos que configure suas campanhas, orçamentos e criativos na plataforma Unity Ads antes de 30 de abril de 2026. Este é um processo simples e intuitivo, desenvolvido para que você possa colocar suas campanhas em funcionamento rapidamente em nossa plataforma principal.
  • Editoras: Certifique-se de ter integrado o SDK do Unity Ads mais recente e de que a rede de anúncios esteja ativada em sua solução de mediação. Recomendamos manter o SDK do iAds em seu conjunto de ferramentas de monetização por enquanto, já que as campanhas programáticas continuarão sendo veiculadas por meio da plataforma ironSource Exchange.

Precisa de ajuda? Para obter orientações sobre como configurar suas campanhas ou para assistência técnica, consulte este guia ou envie um ticket de suporte por meio deste link . Se você possui uma conta gerenciada, seu Parceiro de Clientes dedicado também entrará em contato diretamente com recomendações personalizadas para o seu negócio.

Não. O LevelPlay Mediation continua sendo nossa principal plataforma de mediação aberta. Desativar a rede de anúncios ironSource significa simplesmente remover uma rede de anúncios de uma plataforma de mediação, e as redes de anúncios restantes, incluindo a Unity Ads, continuarão funcionando normalmente com o LevelPlay.

Anunciantes

Com o progresso do Unity Vector, estamos confiantes de que podemos proporcionar um crescimento ainda melhor para você na Unity Ads Network e estamos comprometidos em tornar essa transição o mais tranquila possível. Na verdade, o Unity Vector foi atualizado e aprimorado especificamente para fornecer continuidade de desempenho às campanhas que você já vem executando no iAds, aproveitando o histórico da sua conta e os sinais de público-alvo estabelecidos, para que suas novas campanhas ignorem a fase de aprendizado típica e acelerem imediatamente.

Se precisar de ajuda, nós o auxiliaremos na configuração de seus criativos, públicos-alvo e orçamentos no Unity Ads. Para garantir a continuidade das campanhas que você vem executando no ironSource Ads, aproveitaremos o histórico da sua conta do ironSource Ads e os sinais de público-alvo estabelecidos no Unity Vector. Essas informações históricas ajudam a aprimorar nossos modelos, para que suas novas campanhas do Unity Ads comecem de uma base sólida, e não do zero.

Em relação à edição de campanhas, campanhas pendentes e peças criativas:

  • A partir de 26 de março de 2026, o painel de controle do iAds permanecerá inalterado até 15 de abril de 2026.
  • A partir de 15 de abril de 2026, o envio de novos materiais criativos para campanhas existentes e a criação de novas campanhas não serão mais suportados na plataforma iAds.
  • Os anunciantes precisarão reconfigurar manualmente suas campanhas, orçamentos e criativos na plataforma Unity Ads antes de 30 de abril de 2026. Configurar suas campanhas no Unity Ads é um processo simples e totalmente automatizado.

As faturas finais serão emitidas em 15 de maio de 2026. Este ciclo de faturamento final incluirá toda a atividade da conta de abril, bem como quaisquer instalações atrasadas registradas durante os primeiros cinco dias de maio. Para solicitar cópias de faturas anteriores no futuro, entre em contato diretamente com a equipe financeira pelo e-mail ar.finance@unity3d.com.

Você não precisa desativar manualmente suas campanhas existentes, pois as campanhas de demanda direta do iAds deixarão de ser veiculadas automaticamente em 30 de abril de 2026. No entanto, todos os orçamentos e campanhas precisarão ser reconfigurados na plataforma Unity Ads antes desse prazo, caso você deseje fazê-lo.

Sim, você poderá editar as campanhas iAds existentes. Mas a partir de 15 de abril de 2026, toda nova atividade em sua conta ironSource será pausada. Isso significa que a criação de novas campanhas do iAds e a aprovação de novos criativos serão desativadas nesse momento.

Avaliamos todas as contas e campanhas publicitárias com base em nossas políticas de rede padrão, que não foram alteradas em decorrência da descontinuação da rede iAds. Se você tiver interesse em configurar campanhas no Unity Ads, sua conta e seus criativos serão submetidos ao nosso processo de revisão padrão para garantir que atendam às nossas diretrizes operacionais e de qualidade vigentes. Se você acredita que sua conta está em conformidade com essas políticas, envie um ticket de suporte por meio deste link para solicitar uma revisão da conta.

Oferecemos uma ampla gama de soluções de campanha no Unity Ads , projetadas para ajudar você a atingir suas metas de desempenho. Para explorar as melhores alternativas para os objetivos específicos da sua campanha, envie um ticket de suporte através deste link e nossa equipe terá prazer em ajudá-lo(a) a encontrar a solução ideal. Se você possui uma conta gerenciada, também pode consultar diretamente seu Parceiro de Clientes dedicado.

Editoras

Não haverá alterações no seu cronograma de pagamentos. Todos os ganhos não pagos do iAds estão seguros e continuarão sendo processados ​​e pagos de acordo com os termos de pagamento regulares da sua conta.

Planejamos continuar a dar suporte ao SDK do iAds, e ele deve permanecer como parte do seu conjunto de ferramentas de monetização. As campanhas programáticas continuarão a ser veiculadas através do ironSource Exchange (iSX) enquanto o SDK do iAds permanecer integrado. Os editores poderão continuar adicionando e gerenciando instâncias de monetização por meio do painel do ironSource, que atenderá exclusivamente à demanda do iSX a partir de 30 de abril de 2026. Além disso, se seu aplicativo utiliza o Ad Quality, o SDK do iAds deve permanecer instalado para garantir a continuidade dos relatórios até que você consiga integrar o SDK nativo independente do Ad Quality .

Sua monetização programática por meio do iSX permanece totalmente ativa. Enquanto o SDK do iAds estiver integrado, o iSX continuará a fornecer campanhas programáticas. Você pode monitorar facilmente o desempenho e a receita contínuos do seu iSX diretamente nos painéis do iAds e do LevelPlay . Para garantir escalabilidade e continuidade a longo prazo, estamos incentivando os editores a adotarem o SDK do Unity Ads para que esse inventário premium fique disponível de forma integrada por meio do Unity Ads Exchange (UX).

O LevelPlay continua sendo nossa plataforma principal e neutra de mediação, e sua configuração geral de mediação permanece completamente inalterada. No entanto, com a descontinuação do iAds como rede de demanda direta independente em 30 de abril de 2026, pode haver um ajuste temporário de escala. Para maximizar seus resultados e capturar os crescentes orçamentos de anunciantes que estão se consolidando no Unity Vector, certifique-se de estar integrado com o SDK de Unity Ads e de que a rede esteja ativa em sua estratégia de rede LevelPlay .

A rede iAds deixará automaticamente de veicular anúncios sob demanda direta em 30 de abril de 2026, portanto, você não precisa tomar nenhuma providência imediata para desativá-la. No entanto, para garantir que você não perca receita, recomendamos fortemente que configure e ative o SDK do Unity Ads em sua mediação para capturar nossa demanda. Conforme mencionado acima, manter o SDK do iAds integrado permite que você continue recebendo demanda programática via iSX.

Não, você não perderá o acesso ao gerenciamento da sua conta LevelPlay . Embora as ferramentas de demanda direta do iAds estejam sendo descontinuadas, o LevelPlay continua sendo um produto essencial e com suporte completo. Suas funcionalidades de gerenciamento do LevelPlay permanecerão ativas.

Você terá até 31 de maio de 2026 para enviar contestações, e a investigação da contestação levará até 14 dias úteis.