Desativação dos IronSource Ads
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Tomamos a decisão de encerrar as atividades do negócio de demanda direta da rede IronSource Ads (iAds) em 30 de abril de 2026. No momento, não há alterações previstas para o Ironsource Exchange ou para as campanhas programáticas. Você deve manter o SDK do iAds integrado para garantir que o iSX continue veiculando campanhas programáticas no seu inventário.
Com o avanço do Unity Vector, estamos confiantes de que poderemos proporcionar um crescimento ainda maior para vocês na Rede Unity Ads, e estamos empenhados em garantir que essa transição ocorra de forma tranquila para vocês. Na verdade, o Unity Vector foi atualizado e aprimorado especificamente para garantir a continuidade do desempenho das campanhas que você vem veiculando no iAds, aproveitando o histórico da sua conta e os sinais de público já estabelecidos, de modo que suas novas campanhas contornem a fase de aprendizado típica e ganhem impulso imediatamente.
Consulte as perguntas frequentes abaixo para obter mais informações.
Anunciado em 26 de março de 2026.
Perguntas frequentes
Disposições Gerais
Tomamos a decisão de encerrar as atividades do segmento de demanda direta da rede IronSource Ads em 30 de abril de 2026. No momento, não há alterações previstas para o Ironsource Exchange ou para as campanhas programáticas.
Essa alteração se aplica a todos os anunciantes e editores que atualmente utilizam a rede de demanda direta da IronSource Ads. As campanhas programáticas realizadas por meio da Ironsource Exchange continuarão a ser oferecidas.
- 26 de março de 2026: Você poderá continuar gerenciando seus IronSource Ads por mais algumas semanas. A partir de 15 de abril de 2026, será encerrada a integração de novos editores do iAds, bem como a criação de novas campanhas e criativos do iAds e de novos blocos de anúncios do iAds para clientes da LevelPlay.
- 30 de abril de 2026: A rede iAds deixará oficialmente de veicular campanhas de demanda direta, e as informações do iAds serão utilizadas pelo Unity Vector.
A partir de 30 de abril de 2026, seu acesso ao painel do iAds passará a ser restrito apenas à visualização de relatórios. Nessa data, todas as páginas operacionais e de gerenciamento de campanhas serão removidas para concentrarmos nossos esforços em nossa plataforma principal. No entanto, tanto os editores quanto os anunciantes ainda poderão acessar a página de relatórios para baixar dados históricos. Os editores continuarão podendo gerenciar suas configurações de oferta e instâncias do iSX. Por outro lado, seu acesso ao LevelPlay ou a outros dados históricos de Mediation será totalmente mantido e não será afetado.
Seus dados serão mantidos por um ano após 30 de abril de 2026. O Painel do iAds passará a se concentrar nos relatórios, e as páginas de gestão operacional e de campanhas deixarão de estar disponíveis a partir dessa data. Aqui estão os detalhes sobre os tipos de relatórios aos quais você terá acesso:
- Anunciantes - Relatórios de campanhas diretas do iAds: Disponível até 30 de abril de 2027. Recomendamos que você baixe e salve seus relatórios históricos antes dessa data.
- Editores - Relatórios de receitas do iAds: Disponível enquanto o SDK do iAds permanecer ativo e gerar receitas a partir da demanda programática.
- Editores - Relatórios de Mediation da LevelPlay: O serviço continuará disponível, já que o LevelPlay não será afetado pelo fim do serviço do IronSource Ads.
- Editores - Dados históricos de Mediation: Sempre acessível por meio da sua plataforma de Mediation de terceiros.
Para quaisquer dúvidas, assistência técnica ou ajuda na configuração de campanhas no Unity Ads, envie um ticket de suporte através deste link e nossa equipe de suporte estará à disposição para ajudá-lo. Se você possui uma conta gerenciada, também pode entrar em contato com seu parceiro de atendimento ao cliente ou gerente de conta para esclarecer quaisquer dúvidas.
Isso depende da sua configuração atual:
- Se você é um editor e seu aplicativo já está em funcionamento com o SDK do iAds, continuará recebendo demanda programática por meio da integração existente, e recomendamos que a mantenha.
- Se o seu aplicativo ainda não estiver ativo no Unity Ads, você pode integrar e ativar o SDK do Unity Ads.
Se você utiliza o Ad Quality de forma nativa, não é necessário fazer nada. No entanto, se os seus relatórios de qualidade de anúncios estiverem integrados ao SDK do iAds e você decidir remover o SDK do iAds, será necessário migrar para uma integração nativa do SDK de qualidade de anúncios para manter a continuidade dos relatórios.
Isso depende da sua configuração atual:
- Anunciantes: Na maioria dos casos, você terá oportunidades de utilizar o Unity Ads para ajudar a alcançar suas metas atuais. Caso opte por fazê-lo, recomendamos que configure suas campanhas, orçamentos e criativos na plataforma Unity Ads antes de 30 de abril de 2026. Este é um processo simples e de autoatendimento, criado para que suas campanhas comecem a ser veiculadas rapidamente em nosso mecanismo principal.
- Editores: Certifique-se de ter integrado a versão mais recente do SDK do Unity Ads e de que a rede de anúncios esteja ativada na sua solução de Mediation. Recomendamos manter o SDK do iAds em sua pilha de Monetization por enquanto, já que as campanhas programáticas continuarão sendo veiculadas por meio do Ironsource Exchange.
Precisa de ajuda? Para obter orientações sobre como configurar suas campanhas ou para receber assistência técnica, consulte este guia ou envie um ticket de suporte através deste link. Se você tiver uma conta gerenciada, seu parceiro de atendimento dedicado entrará em contato diretamente com recomendações personalizadas para o seu negócio.
Não. A LevelPlay Mediation continua sendo nossa principal plataforma de Mediation aberta. Desativar a rede IronSource Ads significa simplesmente remover uma rede de anúncios de uma plataforma de mediação; as demais redes de anúncios, incluindo a Unity Ads, continuarão funcionando normalmente com o LevelPlay.
Anunciantes
Com o avanço do Unity Vector, estamos confiantes de que poderemos proporcionar um crescimento ainda maior para vocês na Rede Unity Ads, e estamos empenhados em garantir que essa transição ocorra de forma tranquila para vocês. Na verdade, o Unity Vector foi atualizado e aprimorado especificamente para garantir a continuidade do desempenho das campanhas que você vem veiculando no iAds, aproveitando o histórico da sua conta e os sinais de público já estabelecidos, de modo que suas novas campanhas contornem a fase de aprendizado típica e ganhem impulso imediatamente.
Se precisar de ajuda, nós o ajudaremos a configurar seus criativos, públicos-alvo e orçamentos no Unity Ads. Para garantir a continuidade das campanhas que você vem realizando no IronSource Ads, utilizaremos o histórico da sua conta do IronSource Ads e os sinais de público-alvo já estabelecidos no Unity Vector. Essas informações históricas ajudam a orientar nossos modelos para que suas novas campanhas do Unity Ads comecem com uma base sólida, e não do zero.
No que diz respeito à edição de campanhas, campanhas pendentes e criativos:
- A partir de 26 de março de 2026, o painel do iAds permanecerá inalterado até 15 de abril de 2026.
- A partir de 15 de abril de 2026, o envio de novos materiais criativos para campanhas existentes e a criação de novas campanhas não serão mais suportados na plataforma iAds.
- Os anunciantes deverão reconfigurar manualmente suas campanhas, orçamentos e criativos na plataforma Unity Ads até 30 de abril de 2026. Configurar suas campanhas no Unity Ads é um processo simples e totalmente autônomo.
As faturas finais serão emitidas em 15 de maio de 2026. Este último ciclo de faturamento incluirá todas as transações da conta realizadas em abril, bem como quaisquer instalações atrasadas registradas nos primeiros cinco dias de maio. Para solicitar cópias de faturas anteriores no futuro, entre em contato diretamente com a equipe financeira pelo e-mail ar.finance@unity3d.com.
Você não precisa desativar manualmente suas campanhas atuais, pois as campanhas de demanda direta do iAds deixarão de ser veiculadas automaticamente em 30 de abril de 2026. No entanto, todos os orçamentos e campanhas deverão ser reconfigurados na plataforma Unity Ads antes desse prazo, caso você deseje fazê-lo.
Sim, você poderá editar campanhas do iAds já existentes. Mas, a partir de 15 de abril de 2026, todas as novas atividades na sua conta da Ironsource serão suspensas. Isso significa que a criação de novas campanhas do iAds e a aprovação de novos criativos ficarão desativadas nesse momento.
Avaliamos todas as contas e campanhas publicitárias com base em nossas políticas padrão da rede, que não sofreram alterações devido ao encerramento da rede iAds. Se você estiver interessado em criar campanhas no Unity Ads, sua conta e seus materiais publicitários serão submetidos ao nosso processo de revisão padrão para garantir que estejam em conformidade com nossas diretrizes operacionais e de qualidade atuais. Se você acredita que sua conta está em conformidade com essas políticas, envie um ticket de suporte através deste link para solicitar uma revisão da conta.
Oferecemos uma ampla variedade de soluções de campanha no Unity Ads, projetadas para ajudá-lo a atingir suas metas de desempenho. Para explorar as melhores alternativas para os objetivos específicos da sua campanha, envie um ticket de suporte através deste link e nossa equipe terá prazer em ajudá-lo a encontrar a solução certa. Se você possui uma conta gerenciada, também pode consultar diretamente seu gerente de contas dedicado.
Editoras
Não haverá alterações no seu calendário de pagamentos. Todos os ganhos pendentes do iAds estão seguros e continuarão a ser processados e pagos de acordo com as condições de pagamento habituais da sua conta.
Pretendemos continuar a manter o SDK do iAds, e ele deve continuar fazendo parte do seu conjunto de ferramentas de Monetization. As campanhas programáticas continuarão a ser veiculadas por meio do Ironsource Exchange (iSX) enquanto o SDK do iAds permanecer integrado. Os editores poderão continuar a adicionar e gerenciar instâncias de Monetization por meio do painel da Ironsource, que passará a atender exclusivamente à demanda do iSX a partir de 30 de abril de 2026. Além disso, se seu aplicativo utiliza o Ad Quality, o SDK do iAds deve permanecer instalado para garantir a continuidade dos relatórios até que você consiga integrar o SDK nativo independente do Ad Quality.
Sua monetização programática por meio do iSX continua totalmente ativa. Desde que o SDK do iAds esteja integrado, o iSX continuará veiculando campanhas programáticas. Você pode monitorar facilmente o desempenho e a receita do iSX em tempo real diretamente nos painéis do iAds e do LevelPlay. Para garantir escala e continuidade a longo prazo, estamos incentivando os editores a adotarem o SDK do Unity Ads, para que esse inventário premium fique disponível de forma integrada por meio do Unity Ads Exchange (UX).
LevelPlay continua sendo nossa principal plataforma de Mediation neutra, e sua configuração geral de Mediation não é afetada de forma alguma. No entanto, com o iAds deixando de funcionar como uma rede de demanda direta independente em 30 de abril de 2026, poderá haver um ajuste temporário na escala. Para maximizar sua yield e aproveitar os crescentes orçamentos dos anunciantes que estão migrando para o Unity Vector, certifique-se de estar integrado à versão mais recente do SDK do Unity Ads e de que a rede esteja ativa na sua estratégia de rede do LevelPlay.
A rede iAds deixará automaticamente de veicular anúncios por demanda direta em 30 de abril de 2026; portanto, não é necessário tomar nenhuma medida imediata para desativá-la. No entanto, para garantir que você não perca receita, recomendamos fortemente que configure e ative o SDK do Unity Ads em sua Mediation para captar nossa demanda. Conforme mencionado acima, manter o SDK do iAds integrado permite que você continue recebendo demanda programática por meio do iSX.
Não, você não perderá o acesso à gestão da sua conta LevelPlay. Embora as ferramentas de demanda direta do iAds estejam sendo descontinuadas, o LevelPlay continua sendo um produto essencial, com suporte total. Seus recursos de gerenciamento do LevelPlay permanecerão ativos.
Você terá até 31 de maio de 2026 para apresentar reclamações, e a investigação levará até 14 dias úteis.