ironSource Ads 서비스 종료
Unity의 Grow 솔루션 포트폴리오의 변경 사항 안내
당사는 2026년 4월 30일부로 ironSource Ads(iAds) 네트워크의 다이렉트 디맨드(Direct Demand) 서비스를 종료하기로 결정했습니다. 현재 IronSource Exchange 또는 프로그래매틱 캠페인에 대한 변경 계획은 없습니다. iSX가 귀하의 인벤토리에 프로그래매틱 캠페인을 계속 제공할 수 있도록 iAds SDK 연동 상태는 계속 유지해 주셔야 합니다.
Unity Vector의 발전에 힘입어, 저희는 Unity Ads 네트워크를 통해 더 나은 성장을 제공할 수 있다고 확신하며, 이러한 전환이 원활하게 이루어질 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 실제로 Unity Vector는 iAds에서 운영하던 캠페인의 성과를 지속적으로 유지할 수 있도록 특별히 성능 개선 업데이트가 진행되었으며, 기존 계정 이력과 기 구축된 오디언스 신호를 활용하므로, 새로운 캠페인은 일반적인 학습 단계를 건너뛰고 즉시 성과를 가속화할 수 있습니다.
더 자세한 정보는 아래의 자주 묻는 질문(FAQ)을 확인해 주시기 바랍니다.
2026년 3월 26일 발표
자주 묻는 질문
일반 사항
당사는 2026년 4월 30일부로 ironSource Ads 네트워크의 다이렉트 디맨드(Direct Demand) 사업을 종료하기로 결정했습니다. 현재 IronSource Exchange 또는 프로그래매틱 캠페인에 대한 변경 계획은 없습니다.
이번 변경 사항은 현재 ironSource Ads 다이렉트 디맨드 네트워크를 이용 중인 모든 광고주 및 퍼블리셔에게 적용됩니다. ironSource Exchange를 통한 프로그래매틱 캠페인은 계속해서 지원될 예정입니다.
- 2026년 3월 26일: 앞으로 몇 주 동안은 계속해서 ironSource 광고를 운영하실 수 있습니다. 2026년 4월 15일부터는 신규 iAds 퍼블리셔 온보딩이 중단되며, 새로운 IAds 캠페인 설정 및 광고 소재 등록이 불가합니다. 또한, LevelPlay 고객 대상 신규 iAds 광고 단위 생성도 중단됩니다.
- 2026년 4월 30일: iAds 네트워크는 다이렉트 디맨드 캠페인의 제공을 공식적으로 중단하며, iAds의 정보는 Unity Vector에서 활용됩니다.
2026년 4월 30일부터 iAds 대시보드에 대한 귀하의 접근 권한이 ‘리포팅 전용(reporting-only)’으로 전환됩니다. 해당 날짜에 모든 운영 및 캠페인 관리 페이지는 핵심 플랫폼에 역량을 집중하기 위해 삭제될 예정입니다. 하지만 퍼블리셔와 광고주 모두 여전히 리포팅 페이지에 로그인하여 과거 데이터를 다운로드할 수 있습니다. 퍼블리셔는 여전히 iSX 수익화 설정 및 인스턴스를 관리할 수 있습니다. 이와는 별개로, LevelPlay 또는 기타 미디에이션에서의 과거 데이터에 대한 접근 권한은 그대로 유지되며 영향을 받지 않습니다.
귀하의 데이터는 2026년 4월 30일 이후 1년간 보관됩니다. 해당 날짜 이후 iAds 대시보드는 리포팅 기능에 집중되며, 운영 및 캠페인 관리 페이지는 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. 접근 가능한 리포트 유형에 대한 세부 사항은 다음과 같습니다:
- 광고주 - iAds 다이렉트 캠페인 리포팅: 2027년 4월 30일까지 이용 가능합니다. 해당 날짜 이전에 과거 보고서를 다운로드하여 저장해 두시기를 권장합니다.
- 퍼블리셔 - iAds 수익 리포팅: iAds SDK가 활성화되어 있고 프로그래매틱 디맨드를 통해 수익이 발생하는 동안 이용 가능합니다.
- 퍼블리셔 - LevelPlay 미디에이션 리포팅: LevelPlay는 ironSource Ads의 서비스 종료로 인해 영향을 받지 않으므로 계속 이용할 수 있습니다.
- 퍼블리셔 - 과거 미디에이션 데이터: 타사 미디에이션을 통해 언제든지 이용하실 수 있습니다.
질문이나 기술 지원, 또는 Unity Ads 캠페인 설정에 도움이 필요하시면, 이 링크를 통해 지원 티켓을 제출해 주시기 바랍니다. 저희 지원팀이 기꺼이 도와드리겠습니다. 관리형 계정(managed account)인 경우, 담당 클라이언트 파트너나 어카운트 매니저에게 직접 문의하실 수 있습니다.
현재 설정에 따라 다릅니다:
- 퍼블리셔이고 앱에 iAds SDK가 연동되어 있는 경우, 기존 연동 상태를 통해 프로그래매틱 디맨드를 계속 받아보실 수 있으므로 이를 유지하는 것을 권장합니다.
- 앱에 아직 Unity Ads가 적용되지 않았다면, Unity Ads SDK를 연동하고 활성화할 수 있습니다.
Ad Quality를 네이티브 기능으로 사용 중이라면 별도의 조치가 필요하지 않습니다. 하지만 Ad Quality 리포팅 기능이 iAds SDK와 연동되어 있는 상태에서 iAds SDK를 제거하기로 결정한 경우, 리포팅 기능의 연속성을 유지하려면 네이티브 광고 품질 SDK 연동 방식으로 전환해야 합니다.
현재 설정에 따라 다릅니다:
- 광고주: 대부분의 경우, Unity Ads를 활용하여 기존 목표를 달성할 수 있는 기회가 제공될 것입니다. 해당 조치를 취하시려면, 2026년 4월 30일 이전에 Unity Ads 플랫폼 내에서 캠페인, 예산 및 광고 소재를 설정해 두실 것을 권장합니다. 이 과정은 당사의 주력 엔진에서 캠페인을 신속하게 시작할 수 있도록 설계된 간편한 셀프 서비스 절차입니다.
- 퍼블리셔: 최신 Unity Ads SDK가 제대로 연동되었는지, 그리고 미디에이션 솔루션 내에서 해당 광고 네트워크가 활성화되어 있는지 확인하세요. 프로그래매틱 캠페인은 앞으로도 ironSource Exchange를 통해 계속 제공될 예정이므로, 당분간은 수익화 스택에 iAds SDK를 유지하시기를 권장합니다.
도움이 필요하신가요? 캠페인 설정 방법이나 기술적 지원이 필요하시면 이 가이드를 참고하시거나, 이 링크를 통해 지원 요청을 제출하실 수 있습니다. 관리형 계정인 경우, 담당 고객 파트너가 비즈니스에 맞는 맞춤형 제안을 드리기 위해 직접 연락을 드릴 예정입니다.
아니요. LevelPlay 미디에이션은 당사의 핵심이자 개방형 미디에이션 플랫폼으로 유지됩니다. ironSource Ads 네트워크를 중단하는 것은 단순히 미디에이션 플랫폼에서 하나의 광고 네트워크를 제거하는 것일 뿐이며, Unity Ads를 포함한 나머지 광고 네트워크는 LevelPlay에서 이전과 동일하게 작동합니다.
광고주
Unity Vector의 발전에 힘입어, 저희는 Unity Ads 네트워크를 통해 더 나은 성장을 제공할 수 있다고 확신하며, 이러한 전환이 원활하게 이루어질 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 실제로 Unity Vector는 iAds에서 운영하던 캠페인의 성과를 지속적으로 유지할 수 있도록 특별히 성능 개선 업데이트가 진행되었으며, 기존 계정 이력과 기 구축된 오디언스 신호를 활용하므로, 새로운 캠페인은 일반적인 학습 단계를 건너뛰고 즉시 성과를 가속화할 수 있습니다.
도움이 필요하시면, Unity Ads에서 광고 소재, 타겟 고객 및 예산을 설정하는 과정을 도와드리겠습니다. ironSource Ads에서 운영 중인 캠페인의 연속성을 보장하기 위해, 기존 ironSource Ads 계정 이력과 구축된 오디언스 신호를 Unity Vector에서 활용할 예정입니다. 이러한 과거 인사이트는 모델에 반영되어, 새로운 Unity Ads 캠페인이 백지 상태에서 시작하는 것이 아니라 탄탄한 기반 위에서 시작될 수 있도록 돕습니다.
캠페인 수정, 대기 중인 캠페인 및 광고 소재에 관하여:
- 2026년 3월 26일부터 2026년 4월 15일까지 iAds 대시보드는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 2026년 4월 15일부터 기존 캠페인에 대한 신규 소재 업로드 및 신규 캠페인 생성은 iAds 플랫폼에서 더 이상 지원되지 않습니다.
- 광고주는 2026년 4월 30일 이전에 Unity Ads 플랫폼에서 캠페인, 예산 및 광고 소재를 수동으로 재설정해야 합니다. Unity Ads에서 캠페인을 설정하는 과정은 간단하며, 완전히 셀프 서비스로 진행됩니다.
최종 인보이스는 2026년 5월 15일에 발행될 예정입니다. 이번 최종 청구 주기에는 4월의 모든 계정 내역과 5월 첫 5일 동안 기록된 모든 지연 설치 내역이 포함됩니다. 향후 과거 인보이스 사본을 요청하시려면 재무팀ar.finance@unity3d.com으로 직접 문의해 주시기 바랍니다.
기존 캠페인을 수동으로 중지하실 필요는 없습니다. iAds 다이렉트 디맨드 캠페인은 2026년 4월 30일에 자동으로 중단됩니다. 단, 캠페인 운영을 지속하시려면 해당 기한 전에 Unity Ads 플랫폼에서 모든 예산 및 캠페인 재설정을 완료하셔야 합니다.
네, 기존 iAds 캠페인을 수정할 수 있습니다. 하지만 2026년 4월 15일부터 ironSource 계정의 모든 신규 활동이 중단됩니다. 즉, 해당 시점부터 신규 iAds 캠페인 생성 및 신규 광고 소재 승인이 비활성화됨을 의미합니다.
모든 광고 계정 및 캠페인은 당사의 표준 네트워크 정책에 따라 심사하며, 이 정책은 iAds 네트워크의 종료로 인해 변경되지 않습니다. Unity Ads에서 캠페인을 개설하고자 하시는 경우, 귀하의 계정과 광고 소재는 당사의 현행 운영 및 품질 가이드라인을 준수하는지 확인하기 위한 표준 검토 절차를 거치게 됩니다. 귀하의 계정이 해당 정책을 준수한다고 판단되시면, 이 링크를 통해 지원 티켓을 제출하여 계정 검토를 요청해 주시기 바랍니다.
저희는 귀사의 성과 목표 달성을 돕기 위해 Unity Ads 내에서 다양한 캠페인 솔루션을 제공합니다. 귀하의 구체적인 캠페인 목표에 가장 적합한 대안을 모색하시려면, 이 링크를 통해 지원 티켓을 제출해 주시기 바랍니다. 저희 팀이 기꺼이 적합한 솔루션을 찾도록 도와드리겠습니다. 관리형 계정인 경우, 담당 클라이언트 파트너에게 직접 문의하실 수 있습니다.
퍼블리셔
결제 일정에 변경 사항은 없습니다. 미지급된 모든 iAds 수익은 안전하게 보장되며, 귀하의 계정 정기 지급 약관에 따라 계속해서 지급될 예정입니다.
저희는 iAds SDK를 지속적으로 유지 관리할 예정이며, iAds SDK는 수익화 스택의 일부로 계속 활용될 것입니다. iAds SDK가 계속 통합되어 있는 한, 프로그래매틱 캠페인은 ironSource Exchange(iSX)를 통해 계속 송출될 것입니다. 퍼블리셔의 경우 ironSource 대시보드를 통해 계속해서 수익화 인스턴스를 추가하고 관리할 수 있으며, 2026년 4월 30일부터 ironSource 대시보드에서는 iSX 디맨드만 처리하게 됩니다. 또한, 앱에서 Ad Quality를 사용하는 경우, 독립형 네이티브 Ad Quality SDK를 연동할 수 있을 때까지 리포팅 연속성을 보장하기 위해 iAds SDK를 계속 유지해야 합니다.
iSX를 통한 프로그래매틱 수익화는 여전히 정상적으로 운영됩니다. iAds SDK가 연동되어 있다면, iSX는 계속해서 프로그래매틱 캠페인을 송출할 것입니다. 귀하는 iAds 및 LevelPlay 대시보드 내에서 진행 중인 iSX의 성과와 수익을 원활하게 모니터링할 수 있습니다. 장기적인 규모 확장과 연속성을 보장하기 위해, 퍼블리셔가 Unity Ads SDK를 도입하여, 이를 통해 프리미엄 인벤토리를 Unity Ads Exchange(UX)에서 원활하게 이용할 수 있도록 권장하고 있습니다.
LevelPlay는 여전히 당사의 핵심적이고 중립적인 미디에이션 플랫폼으로 유지되며, 귀하의 전반적인 미디에이션 설정에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 하지만 2026년 4월 30일부로 iAds가 독립된 다이렉트 디맨드 네트워크로서의 역할을 종료함에 따라, 일시적인 규모 조정이 있을 수 있습니다. 수익을 극대화하고 Unity Vector로 통합되는 광고주 예산을 효과적으로 확보하려면, 최신 Unity Ads SDK가 제대로 연동되어 있는지, 그리고 LevelPlay 네트워크 전략 내에서 해당 네트워크가 활성화되어 있는지 확인해 주시기 바랍니다.
iAds 네트워크는 2026년 4월 30일에 다이렉트 디맨드 송출을 자동으로 중단할 예정이므로, 이를 중단하기 위해 별도의 조치를 취하실 필요는 없습니다. 하지만 수익 손실을 방지하고 당사 광고 수요를 확보할 수 있도록, 미디에이션에 Unity Ads SDK를 설정하고 활성화하시기를 강력히 권장합니다. 앞서 언급했듯이, iAds SDK 연동을 유지하면 iSX를 통한 프로그래매틱 디맨드를 지속적으로 제공받을 수 있습니다.
아니요, LevelPlay 계정 관리 권한은 사라지지 않습니다. iAds 다이렉트 디맨드 관리 도구는 종료되지만, LevelPlay는 여전히 핵심 제품으로 모든 지원이 계속 제공될 예정입니다. LevelPlay 관리 기능은 계속 유지됩니다.
이의 제기는 2026년 5월 31일까지 가능하며, 조사에는 영업일 기준 최대 14일이 소요됩니다.