Desactivación de Ironsource Ads
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Hemos tomado la decisión de cerrar el servicio de demanda directa de la red Ironsource Ads (iAds) el 30 de abril de 2026. Por el momento no hay cambios planificados en Ironsource Exchange ni en las campañas programáticas. Debes mantener integrado el SDK de iAds para garantizar que .isx siga sirviendo Campaigns programáticas en tu inventario.
Con los avances de Unity Vector, estamos seguros de que podremos ofrecerte un mayor crecimiento en la red publicitaria de Unity Ads, y nos comprometemos a que esa transición sea lo más fluida posible para ti. De hecho, Unity Vector se ha actualizado y mejorado específicamente para garantizar la continuidad del rendimiento de las campañas que has estado ejecutando en iAds, aprovechando el historial de tu cuenta y las señales de audiencia ya establecidas, de modo que tus nuevas campañas se salten la fase de aprendizaje habitual y se aceleren de inmediato.
Consulte las preguntas frecuentes que figuran a continuación para obtener más información.
Anunciado el 26 de marzo de 2026.
Preguntas frecuentes
General
Hemos tomado la decisión de cerrar el negocio de demanda directa de la red Ironsource Ads el 30 de abril de 2026. Por el momento no hay cambios planificados en Ironsource Exchange ni en las campañas programáticas.
Este cambio se aplica a todos los anunciantes y Publishers que actualmente utilizan la red de demanda directa de Ironsource Ads. Las campañas programáticas a través de Ironsource Exchange seguirán siendo compatibles.
- 26 de marzo de 2026: Podrás seguir gestionando tus anuncios de Ironsource durante unas semanas más. A partir del 15 de abril de 2026, dejará de ser posible la incorporación de nuevos Publishers de iAds, así como la creación de nuevas Campaigns y creatividades de iAds y de nuevos bloques publicitarios de iAds para los clientes de LevelPlay.
- 30 de abril de 2026: La red iAds dejará oficialmente de ofrecer Campaigns de demanda directa, y la información de iAds será gestionada por Unity Vector.
A partir del 30 de abril de 2026, su acceso al panel de control de iAds pasará a ser de solo consulta de informes. En esa fecha, se eliminarán todas las páginas operativas y de gestión de campañas para centrar nuestros esfuerzos en nuestra plataforma principal. No obstante, tanto los Publishers como los anunciantes podrán seguir accediendo a la página de informes para descargar datos históricos. Los Publishers seguirán pudiendo gestionar sus configuraciones e instancias de iSX. Por otra parte, su acceso a LevelPlay o a otros datos históricos de mediación se mantendrá íntegramente y no se verá afectado.
Sus datos se conservarán durante un año a partir del 30 de abril de 2026. A partir de esa fecha, el panel de control de iAds se centrará en la generación de informes, y las páginas de gestión operativa y de Campaigns dejarán de estar disponibles. A continuación te ofrecemos información detallada sobre los tipos de informes a los que podrás acceder:
- Anunciantes: informes de campañas directas de iAds: Válido hasta el 30 de abril de 2027. Le recomendamos que descargue y guarde sus informes históricos antes de esa fecha.
- Publishers: informes de ingresos de iAds: Disponible mientras el SDK de iAds siga activo y genere ingresos a partir de la demanda programática.
- Publishers - Informes de mediación de LevelPlay: Se podrá seguir accediendo, ya que LevelPlay no se verá afectado por la retirada de Ironsource Ads.
- Publishers - Datos históricos de mediación: Siempre accesible VIA tu plataforma de mediación externa.
Si tienes alguna pregunta, necesitas asistencia técnica o ayuda para configurar Campaigns en Unity Ads, envía un ticket de asistencia a través de este enlace y nuestro equipo de asistencia estará encantado de ayudarte. Si tiene una cuenta gestionada, también puede ponerse en contacto con su partner de clientes o gestor de cuentas para cualquier otra consulta.
Depende de tu configuración actual:
- Si eres Publisher y tu aplicación está activa con el SDK de iAds, seguirás recibiendo demanda programática a través de tu integración actual, por lo que te recomendamos que la mantengas.
- Si tu aplicación aún no está activa con Unity Ads, puedes integrar y activar el SDK de Unity Ads.
Si utilizas Ad Quality de forma nativa, no es necesario que hagas nada. Sin embargo, si tus informes de Ad Quality están integrados con el SDK de iAds y decides eliminar este SDK, tendrás que migrar a una integración nativa del SDK de Ad Quality para mantener la continuidad de los informes.
Depende de tu configuración actual:
- Anunciantes: En la mayoría de los casos, tendrás la oportunidad de aprovechar Unity Ads para ayudarte a alcanzar tus objetivos actuales. Si decides hacerlo, te recomendamos que configures tus Campaigns, presupuestos y creatividades en la plataforma Unity Ads antes del 30 de abril de 2026. Se trata de un proceso simple y de autoservicio diseñado para que tus Campaigns se pongan en marcha rápidamente en nuestro motor principal.
- Editoriales: Asegúrate de haber integrado la última versión del SDK de Unity Ads y de que la red publicitaria esté activada en tu solución de mediación. Recomendamos mantener el SDK de iAds en tu estructura de Monetización por el momento, ya que las campañas programáticas seguirán mostrándose a través de Ironsource Exchange.
¿Necesitas ayuda? Si necesitas ayuda para configurar tus Campaigns o asistencia técnica, consulta esta guía; también puedes enviar un Ticket a través de este enlace. Si tienes una cuenta gestionada, tu partner personal también se pondrá en contacto contigo directamente para ofrecerte recomendaciones personalizadas para tu negocio.
No. LevelPlay Mediation sigue siendo nuestra plataforma de mediación abierta principal. Desactivar la red publicitaria Ironsource consiste simplemente en eliminar una red publicitaria de una plataforma de mediación; las redes publicitarias restantes, incluida Unity Ads, seguirán funcionando igual con LevelPlay.
Anunciantes
Con los avances de Unity Vector, estamos seguros de que podremos ofrecerte un mayor crecimiento en la red publicitaria de Unity Ads, y nos comprometemos a que esa transición sea lo más fluida posible para ti. De hecho, Unity Vector se ha actualizado y mejorado específicamente para garantizar la continuidad del rendimiento de las campañas que has estado ejecutando en iAds, aprovechando el historial de tu cuenta y las señales de audiencia ya establecidas, de modo que tus nuevas campañas se salten la fase de aprendizaje habitual y se aceleren de inmediato.
Si necesitas ayuda, te ayudaremos a configurar tus creatividades, audiencias y presupuestos en Unity Ads. Para garantizar la continuidad de las campañas que has estado ejecutando en ironSource Ads, utilizaremos el historial de tu cuenta de ironSource Ads y las señales de audiencia ya establecidas en Unity Vector. Estos insights históricos nos ayudan a perfeccionar nuestros modelos, de modo que tus nuevas campañas de Unity Ads partan de una base sólida, en lugar de empezar desde cero.
En cuanto a la edición de campañas, las campañas pendientes y los creativos:
- A partir del 26 de marzo de 2026, el panel de control de iAds permanecerá sin cambios hasta el 15 de abril de 2026.
- A partir del 15 de abril de 2026, la plataforma iAds dejará de admitir el upload de nuevos creativos a Campaigns existentes y la creación de nuevas Campaigns.
- Los anunciantes deberán reconfigurar manualmente sus Campaigns, presupuestos y creatividades en la plataforma Unity Ads antes del 30 de abril de 2026. Configurar tus campañas en Unity Ads es un proceso simple y totalmente autónomo.
Las facturas definitivas se emitirán el 15 de mayo de 2026. Este último ciclo de facturación incluirá toda la actividad de la cuenta correspondiente al mes de abril, así como cualquier instalación tardía registrada durante los primeros cinco días de mayo. Si en el futuro desea solicitar copias de facturas anteriores, póngase en contacto directamente con el equipo de finanzas en la dirección ar.finance@unity3d.com.
No es necesario que desactives manualmente tus campañas actuales, ya que las campañas de demanda directa de iAds dejarán de publicarse automáticamente el 30 de abril de 2026. No obstante, si desea hacerlo, deberá reconfigurar todos los presupuestos y Campaigns en la plataforma Unity Ads antes de esa fecha límite.
Sí, podrás editar las campañas de iAds existentes. Sin embargo, a partir del 15 de abril de 2026, se suspenderá toda actividad nueva en tu cuenta de Ironsource. Esto significa que, en ese momento, no se podrán crear nuevas Campaigns de iAds ni aprobar nuevas creatividades.
Evaluamos todas las cuentas y Campaigns publicitarias según nuestras políticas estándar de la red, que no han cambiado tras la retirada de la red iAds. Si estás interesado en crear campañas en Unity Ads, tu cuenta y tus creatividades se someterán a nuestro proceso de revisión habitual para garantizar que cumplen nuestras directrices operativas y de calidad vigentes. Si considera que su cuenta cumple con estas políticas, envíe un ticket de asistencia a través de este enlace para solicitar una revisión de la cuenta.
Ofrecemos una amplia gama de soluciones de campaña dentro de Unity Ads, diseñadas para ayudarte a alcanzar tus objetivos de rendimiento. Para explorar las mejores alternativas para los objetivos específicos de su campaña, envíe un ticket a través de este enlace y nuestro equipo estará encantado de ayudarle a encontrar la solución más adecuada. Si dispone de una cuenta gestionada, también puede consultar directamente a su partner personal.
Publisher
No habrá cambios en su calendario de pagos. Todos los ingresos pendientes de iAds están a salvo y se seguirán procesando y abonando según las condiciones de pago habituales de tu cuenta.
Tenemos planificado seguir manteniendo el SDK de iAds, que debería seguir formando parte de vuestra estrategia de Monetización. Las campañas programáticas seguirán mostrándose a través de ironSource Exchange (iSX) siempre y cuando el SDK de iAds siga integrado. Los Publishers podrán seguir añadiendo y gestionando instancias de Monetización a través del panel de control de Ironsource, que a partir del 30 de abril de 2026 solo ofrecerá demanda de .isx. Además, si tu aplicación utiliza Ad Quality, el SDK de iAds debe permanecer instalado para garantizar la continuidad de los informes hasta que puedas integrar el SDK nativo independiente de Ad Quality.
Tu monetización programática a través de .isx sigue estando totalmente activa. Mientras el SDK de iAds siga integrado, iSX seguirá publicando campañas programáticas. Puedes monitorar fácilmente el rendimiento y los ingresos actuales de .isx directamente desde tus paneles de control de iAds y LevelPlay. Para garantizar la escalabilidad y la continuidad a largo plazo, animamos a los Publishers a que adopten el SDK de Unity Ads, de modo que este inventario premium esté disponible de forma fluida a través de Unity Ads Exchange (UX).
LevelPlay sigue siendo nuestra plataforma de mediación principal y neutral, y tu configuración general de mediación no se ve afectada en absoluto. Sin embargo, dado que iAds dejará de funcionar como red independiente de demanda directa el 30 de abril de 2026, es posible que se produzca un ajuste temporal en su alcance. Para maximizar tus ingresos y aprovechar los crecientes presupuestos publicitarios que se están concentrando en Unity Vector, asegúrate de que estás integrado con la última versión del SDK de Unity Ads y de que la red está activa dentro de tu estrategia de red de LevelPlay.
La red iAds dejará de gestionar la demanda directa automáticamente el 30 de abril de 2026, por lo que no es necesario que tomes medidas inmediatas para desactivarla. No obstante, para asegurarte de que no pierdes ingresos, te recomendamos encarecidamente que configures y actives el SDK de Unity Ads en tu sistema de mediación para captar nuestra demanda. Como se ha mencionado anteriormente, mantener integrado el SDK de iAds te permite seguir recibiendo demanda programática VIA iSX.
No, no perderás el acceso a la gestión de tu cuenta de LevelPlay. Aunque las herramientas de demanda directa de iAds van a dejar de estar disponibles, LevelPlay sigue siendo un producto fundamental que cuenta con todo el soporte técnico. Las funciones de gestión de LevelPlay seguirán activas.
Tendrás hasta el 31 de mayo de 2026 para presentar reclamaciones, y la investigación de la reclamación tardará hasta 14 días hábiles.