Eliminación de los anuncios de ironSource

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Hemos tomado la decisión de poner fin al negocio de demanda directa de la red ironSource Ads (iAds) el 30 de abril de 2026. Actualmente no hay cambios previstos en IronSource Exchange ni en las campañas programáticas. Debes mantener integrado el SDK de iAds para garantizar que iSX siga ofreciendo campañas programáticas a tu inventario.

Gracias al progreso de Unity Vector, confiamos en que podemos ofrecerle un mayor crecimiento en la red de Unity Ads , y nos comprometemos a que esa transición sea lo más fluida posible para usted. De hecho, Unity Vector se ha actualizado y mejorado específicamente para proporcionar continuidad en el rendimiento de las campañas que has estado ejecutando en iAds, aprovechando el historial de tu cuenta existente y las señales de audiencia establecidas, de modo que tus nuevas campañas omitan la fase de aprendizaje típica y se aceleren de inmediato.

Consulte las preguntas frecuentes a continuación para obtener más información.

Anunciado el 26 de marzo de 2026.

Última actualización: 4 de agosto de 2026.

Preguntas frecuentes

General

Hemos tomado la decisión de poner fin al negocio de demanda directa de la red ironSource Ads el 30 de abril de 2026. Actualmente no hay cambios previstos en IronSource Exchange ni en las campañas programáticas.

Este cambio se aplica a todos los anunciantes y editores que actualmente utilizan la red de demanda directa de ironSource Ads. Las campañas programáticas a través de ironSource Exchange seguirán recibiendo soporte.

  • 26 de marzo de 2026: Podrás seguir gestionando tus anuncios de ironSource durante unas semanas más. A partir del 15 de abril de 2026, cesará la incorporación de nuevos editores de iAds, así como la creación de nuevas campañas y creatividades de iAds y nuevas unidades de anuncios de iAds para los clientes de LevelPlay .
  • 30 de abril de 2026: La red iAds dejará de gestionar oficialmente las campañas de demanda directa, y Unity Vector utilizará la información procedente de iAds.

Actualizado: A partir del 30 de abril de 2026, su acceso al panel de control de iAds pasará a ser un acceso exclusivo para la generación de informes. En esta fecha, se eliminarán todas las páginas de gestión operativa y de campañas para centrarnos en nuestra plataforma principal. Los anunciantes podrán seguir accediendo a la página de informes para descargar datos históricos hasta el 31 de mayo de 2026. Después de esta fecha y hasta el 30 de abril de 2027, puede ponerse en contacto con su socio de clientes si tiene una cuenta administrada o enviar una solicitud de soporte a través de este enlace para cualquier informe que necesite. Los editores podrán seguir gestionando sus configuraciones e instancias de suministro de iSX, así como los informes. Por otra parte, su acceso a LevelPlay u otros datos históricos de mediación se mantendrá íntegramente y no se verá afectado.

Actualizado: Sus datos se conservarán durante un año a partir del 30 de abril de 2026. Las páginas de gestión operativa y de campañas del panel de control de iAds dejarán de estar disponibles después de esa fecha. Aquí tienes los detalles sobre los tipos de informes a los que podrás acceder:

  • Anunciantes: Informes de campañas directas de iAds: Disponible hasta el 31 de mayo de 2026. Le recomendamos que descargue y guarde sus informes históricos anteriores a esta fecha. Desde el 1 de junio de 2026 hasta el 30 de abril de 2027, puede ponerse en contacto con su socio de clientes si tiene una cuenta gestionada o enviar una solicitud de soporte a través de este enlace para cualquier informe que necesite.
  • Editores - Informes de ganancias de iAds: Disponible mientras el SDK de iAds permanezca activo y genere ingresos a partir de la demanda programática.
  • Editores - Informes de mediación de LevelPlay : Accesible ya que LevelPlay no se verá afectado por la desaparición de ironSource Ads.
  • Editores - Datos históricos de mediación: Siempre accesible a través de su plataforma de mediación de terceros.

Si tiene alguna pregunta, necesita asistencia técnica o ayuda para configurar campañas en Unity Ads, envíe una solicitud de soporte a través de este enlace y nuestro equipo de soporte estará listo para ayudarle. Si dispone de una cuenta gestionada, también puede ponerse en contacto con su socio de clientes o gestor de cuenta asignado para cualquier otra consulta.

Depende de tu configuración actual:

  • Si eres editor y tu aplicación está activa con el SDK de iAds, seguirás recibiendo demanda programática a través de tu integración actual y te recomendamos que la mantengas.
  • Si tu aplicación aún no está activa con Unity Ads, puedes integrar y activar el SDK de Unity Ads .

Si utiliza la función de Calidad de anuncios de forma nativa, no es necesario realizar ninguna acción. Sin embargo, si sus informes de calidad de anuncios están integrados con el SDK de iAds y decide eliminar el SDK de iAds, deberá migrar a una integración nativa del SDK de calidad de anuncios para mantener la continuidad de los informes.

Depende de tu configuración actual:

  • Anunciantes: En la mayoría de los casos, tendrá oportunidades de aprovechar Unity Ads para ayudarle a alcanzar sus objetivos actuales. Si decide hacerlo, le recomendamos que configure sus campañas, presupuestos y creatividades en la plataforma Unity Ads antes del 30 de abril de 2026. Se trata de un proceso sencillo y de autoservicio diseñado para que sus campañas se pongan en marcha rápidamente en nuestra plataforma principal.
  • Editores: Asegúrese de haber integrado el SDK más reciente de Unity Ads y de que la red publicitaria esté activada dentro de su solución de mediación. Recomendamos mantener el SDK de iAds en su plataforma de monetización por el momento, ya que las campañas programáticas seguirán funcionando a través de ironSource Exchange.

¿Necesitar ayuda? Para obtener orientación sobre cómo configurar sus campañas o para recibir asistencia técnica, consulte esta guía o también puede enviar una solicitud de soporte a través de este enlace . Si dispone de una cuenta gestionada, su socio de clientes asignado se pondrá en contacto directamente con usted para ofrecerle recomendaciones personalizadas para su negocio.

No. LevelPlay Mediation sigue siendo nuestra plataforma de mediación abierta principal. Retirar la red publicitaria ironSource Ads simplemente significa eliminar una red publicitaria de una plataforma de mediación, y las redes publicitarias restantes, incluida Unity Ads, seguirán funcionando de la misma manera con LevelPlay.

Anunciantes

Gracias al progreso de Unity Vector, confiamos en que podemos ofrecerle un mayor crecimiento en la red de Unity Ads , y nos comprometemos a que esa transición sea lo más fluida posible para usted. De hecho, Unity Vector se ha actualizado y mejorado específicamente para proporcionar continuidad en el rendimiento de las campañas que has estado ejecutando en iAds, aprovechando el historial de tu cuenta existente y las señales de audiencia establecidas, de modo que tus nuevas campañas omitan la fase de aprendizaje típica y se aceleren de inmediato.

Si necesitas ayuda, te asistiremos en la configuración de tus creatividades, audiencias y presupuestos en Unity Ads. Para garantizar la continuidad de las campañas que ha estado ejecutando en ironSource Ads, aprovecharemos el historial de su cuenta de ironSource Ads y las señales de audiencia establecidas en Unity Vector. Estos datos históricos nos ayudan a perfeccionar nuestros modelos para que tus nuevas campañas de Unity Ads partan de una base sólida, y no desde cero.

En lo que respecta a la edición de campañas, campañas pendientes y material creativo:

  • A partir del 26 de marzo de 2026, el panel de control de iAds permanecerá sin cambios hasta el 15 de abril de 2026.
  • A partir del 15 de abril de 2026, la plataforma iAds ya no admitirá la carga de nuevos materiales creativos para campañas existentes ni la creación de nuevas campañas.
  • Los anunciantes deberán reconfigurar manualmente sus campañas, presupuestos y creatividades en la plataforma Unity Ads antes del 30 de abril de 2026. Configurar tus campañas en Unity Ads es un proceso sencillo y totalmente autónomo.

Las facturas finales se emitirán el 15 de mayo de 2026. Este último ciclo de facturación incluirá toda la actividad de la cuenta desde abril, así como cualquier instalación tardía registrada durante los primeros cinco días de mayo. Para solicitar copias de facturas anteriores en el futuro, póngase en contacto directamente con el equipo de finanzas en ar.finance@unity3d.com.

No es necesario que desactive manualmente sus campañas existentes, ya que las campañas de demanda directa de iAds dejarán de publicarse automáticamente el 30 de abril de 2026. Sin embargo, si desea hacerlo, deberá reconfigurar todos los presupuestos y campañas en la plataforma Unity Ads antes de esa fecha límite.

Sí, podrás editar las campañas de iAds existentes. Pero a partir del 15 de abril de 2026, se suspenderá toda la actividad nueva en su cuenta de ironSource. Esto significa que la creación de nuevas campañas de iAds y la aprobación de nuevos anuncios creativos quedarán desactivadas durante ese período.

Evaluamos todas las cuentas y campañas publicitarias según nuestras políticas de red estándar, que no han cambiado como resultado de la retirada de la red iAds. Si le interesa configurar campañas en Unity Ads, su cuenta y sus creatividades estarán sujetas a nuestro proceso de revisión estándar para garantizar que cumplan con nuestras directrices operativas y de calidad vigentes. Si cree que su cuenta cumple con estas políticas, envíe una solicitud de soporte a través de este enlace para solicitar una revisión de su cuenta.

Ofrecemos una amplia gama de soluciones de campaña dentro de Unity Ads diseñadas para ayudarte a alcanzar tus objetivos de rendimiento. Para explorar las mejores alternativas que se ajusten a los objetivos específicos de su campaña, envíe una solicitud de soporte a través de este enlace y nuestro equipo estará encantado de ayudarle a encontrar la solución adecuada. Si dispone de una cuenta gestionada, también puede consultar directamente con su socio de atención al cliente asignado.

Editores

No habrá cambios en su calendario de pagos. Todas las ganancias de iAds pendientes de pago están protegidas y se seguirán procesando y abonando de acuerdo con las condiciones de pago habituales de su cuenta.

Tenemos previsto seguir manteniendo el SDK de iAds, y este debería seguir formando parte de su conjunto de herramientas de monetización. Las campañas programáticas seguirán funcionando a través de ironSource Exchange (iSX) siempre que el SDK de iAds permanezca integrado. Los editores podrán seguir añadiendo y gestionando instancias de monetización a través del panel de control de ironSource, que atenderá únicamente la demanda de iSX a partir del 30 de abril de 2026. Además, si tu aplicación utiliza Ad Quality, el SDK de iAds debe permanecer instalado para garantizar la continuidad de los informes hasta que puedas integrar el SDK nativo independiente de Ad Quality .

Su sistema de monetización programática a través de iSX permanece totalmente activo. Mientras el SDK de iAds esté integrado, iSX seguirá ofreciendo campañas programáticas. Puedes supervisar sin problemas el rendimiento y los ingresos de iSX directamente desde tus paneles de control de iAds y LevelPlay . Para garantizar la escalabilidad y la continuidad a largo plazo, animamos a los editores a adoptar el SDK de Unity Ads para que este inventario premium esté disponible sin problemas a través de Unity Ads Exchange (UX).

LevelPlay sigue siendo nuestra plataforma de mediación neutral principal, y su configuración general de mediación no se verá afectada en absoluto. Sin embargo, dado que iAds dejará de funcionar como red de demanda directa independiente el 30 de abril de 2026, es posible que se produzca un ajuste temporal en la escala. Para maximizar sus ganancias y captar los crecientes presupuestos de los anunciantes que se están consolidando en Unity Vector, asegúrese de estar integrado con el SDK de Unity Ads más reciente y de que la red esté activa dentro de su estrategia de red de LevelPlay .

La red iAds dejará de ofrecer publicidad directa automáticamente el 30 de abril de 2026, por lo que no es necesario que tome ninguna medida inmediata para desactivarla. Sin embargo, para garantizar que no pierda ingresos, le recomendamos encarecidamente que configure y active el SDK de Unity Ads en su sistema de mediación para captar nuestra demanda. Como se mencionó anteriormente, mantener integrado el SDK de iAds le permite seguir recibiendo demanda programática a través de iSX.

No, no perderás el acceso para gestionar tu cuenta de LevelPlay . Si bien las herramientas de demanda directa de iAds se están retirando, LevelPlay sigue siendo un producto fundamental con soporte completo. Sus funciones de gestión de LevelPlay permanecerán activas.

Tendrá hasta el 31 de mayo de 2026 para presentar reclamaciones, y la investigación de la reclamación puede tardar hasta 14 días hábiles.