Закрытие ironSource Ads
Узнайте, что изменяется в портфолио решений Grow от Unity
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Мы приняли решение закрыть бизнес прямого спроса сети ironSource Ads (iAds) 30 апреля 2026 года. В настоящее время нет запланированных изменений в IronSource Exchange или программных кампаниях. Вам следует сохранить интеграцию SDK iAds, чтобы iSX продолжал предоставлять программные кампании для вашего инвентаря.
С развитием Unity Vector мы уверены, что сможем обеспечить вам лучший рост в сети Unity Ads, и мы стремимся сделать этот переход для вас бесшовным. На самом деле, Unity Vector был обновлён и улучшен специально для обеспечения непрерывности в производительности для кампаний, которые вы проводили в iAds, используя вашу существующую историю аккаунта и установленные сигналы аудитории, так что ваши новые кампании обойдут типичную фазу обучения и сразу же начнут приносить результаты.
Пожалуйста, ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами ниже для получения дополнительной информации.
Объявлено 26 марта 2026 года.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Общие вопросы
Мы приняли решение закрыть бизнес прямого спроса сети ironSource Ads 30 апреля 2026 года. В настоящее время нет запланированных изменений в IronSource Exchange или программных кампаниях.
Это изменение касается всех рекламодателей и издателей, которые в настоящее время используют сеть прямого спроса ironSource Ads. Программные кампании через IronSource Exchange продолжат поддерживаться.
- 26 марта 2026 года: Вы сможете продолжать управлять своими ironSource Ads еще несколько недель. С 15 апреля 2026 года прекращается прием новых издателей iAds, а также создание новых кампаний и креативов iAds, и новых рекламных единиц iAds для клиентов LevelPlay.
- 30 апреля 2026 года: Сеть iAds официально прекратит выполнение кампаний прямого спроса, а информация из iAds будет использоваться Unity Vector.
С 30 апреля 2026 года ваш доступ к панели управления iAds будет изменен на доступ только для отчетности. В этот день все страницы управления операциями и кампаниями будут удалены, чтобы сосредоточиться на нашей основной платформе. Тем не менее, как издатели, так и рекламодатели все еще смогут войти на страницу отчетности для загрузки исторических данных. Издатели все еще смогут управлять своими конфигурациями и экземплярами iSX. Отдельно ваш доступ к LevelPlay или другим историческим данным по медиации будет полностью сохранен и не будет затронут.
Ваши данные будут храниться в течение одного года после 30 апреля 2026 года. Панель управления iAds затем будет сосредоточена на отчетности, а страницы управления операциями и кампаниями станут недоступными после этой даты. Вот детали типов отчетов, к которым вы сможете получить доступ:
- Рекламодатели - отчетность по прямым кампаниям iAds: Доступно до 30 апреля 2027 года. Мы рекомендуем вам загрузить и сохранить ваши исторические отчеты до этой даты.
- Издатели - отчетность по доходам iAds: Доступно, пока SDK iAds остается активным и генерирует доходы от программного спроса.
- Издатели - отчетность по медиации LevelPlay: Доступно, так как LevelPlay не будет затронут из-за завершения работы ironSource Ads.
- Издатели - исторические данные по медиации: Всегда доступно через вашу платформу медиации третьих сторон.
Если у вас есть вопросы, техническая помощь или помощь в настройке кампаний на Unity Ads, пожалуйста, отправьте запрос в службу поддержки через эту ссылку, и наша команда поддержки будет готова помочь вам. Если у вас есть управляемый аккаунт, вы также можете обратиться к вашему выделенному клиентскому партнеру или менеджеру по аккаунту для дальнейших вопросов.
Это зависит от вашей текущей настройки:
- Если вы издатель и ваше приложение работает с iAds SDK, вы продолжите получать программный спрос через вашу существующую интеграцию, и мы рекомендуем сохранить её.
- Если ваше приложение еще не работает с Unity Ads, вы можете интегрировать и активировать Unity Ads SDK.
Если вы используете качество рекламы в нативном режиме, никаких действий не требуется. Однако, если ваш отчет по качеству рекламы объединен с iAds SDK и вы решите удалить iAds SDK, вам нужно будет перейти на нативную интеграцию SDK качества рекламы, чтобы поддерживать непрерывность отчетности.
Это зависит от вашей текущей настройки:
- Рекламодатели: В большинстве случаев у вас будут возможности использовать Unity Ads для достижения ваших существующих целей. Если вы решите это сделать, мы рекомендуем вам настроить ваши кампании, бюджеты и креативы в платформе Unity Ads до 30 апреля 2026 года. Это простой процесс самообслуживания, предназначенный для быстрого запуска ваших кампаний на нашем основном движке.
- Издатели: Убедитесь, что вы интегрировали последнюю версию Unity Ads SDK и что рекламная сеть активирована в вашем решении по медиации. Мы рекомендуем на данный момент сохранить iAds SDK в вашем стеке монетизации, так как программные кампании продолжат работать через ironSource Exchange.
Нужна помощь? Для получения рекомендаций по настройке ваших кампаний или для технической помощи, пожалуйста, обратитесь к этому руководству, или вы также можете отправить запрос в службу поддержки через эту ссылку. Если у вас есть управляемый аккаунт, ваш выделенный клиентский партнер также свяжется с вами напрямую с индивидуальными рекомендациями для вашего бизнеса.
Нет. LevelPlay Mediation остается нашей основной открытой платформой для медиации. Закрытие сети ironSource Ads просто означает удаление рекламной сети из платформы медиации, и оставшиеся рекламные сети, включая Unity Ads, будут продолжать работать так же с LevelPlay.
Для рекламодателей
С развитием Unity Vector мы уверены, что сможем обеспечить вам лучший рост в сети Unity Ads, и мы стремимся сделать этот переход для вас бесшовным. На самом деле, Unity Vector был обновлён и улучшен специально для обеспечения непрерывности в производительности для кампаний, которые вы проводили в iAds, используя вашу существующую историю аккаунта и установленные сигналы аудитории, так что ваши новые кампании обойдут типичную фазу обучения и сразу же начнут приносить результаты.
Если вам нужна поддержка, мы поможем вам настроить ваши креативы, аудитории и бюджеты на Unity Ads. Чтобы обеспечить непрерывность для кампаний, которые вы проводили в ironSource Ads, мы используем историю вашего аккаунта ironSource Ads и установленные сигналы аудитории в Unity Vector. Эти исторические данные помогают информировать наши модели, чтобы ваши новые кампании на Unity Ads начинались с сильной базы, а не с нуля.
Что касается редактирования кампаний, ожидающих кампаний и креативов:
- С 26 марта 2026 года панель iAds останется без изменений до 15 апреля 2026 года.
- С 15 апреля 2026 года новые загрузки креативов в существующие кампании и создание новых кампаний больше не будут поддерживаться на платформе iAds.
- Рекламодатели должны будут вручную перенастроить свои кампании, бюджеты и креативы на платформе Unity Ads до 30 апреля 2026 года. Настройка ваших кампаний на Unity Ads — это простой, полностью самостоятельный процесс.
Окончательные счета будут выставлены 15 мая 2026 года. Этот последний расчетный цикл будет включать всю активность аккаунта с апреля, а также любые поздние установки, зафиксированные в первые пять дней мая. Чтобы запросить копии прошлых счетов в будущем, пожалуйста, свяжитесь с финансовой командой напрямую по адресу ar.finance@unity3d.com.
Вам не нужно вручную отключать ваши существующие кампании, так как кампании прямого спроса iAds автоматически прекратят показ 30 апреля 2026 года. Тем не менее, все бюджеты и кампании должны быть перенастроены на платформе Unity Ads до этого срока, если вы хотите это сделать.
Да, вы сможете редактировать существующие кампании iAds. Но начиная с 15 апреля 2026 года, вся новая активность на вашем аккаунте ironSource будет приостановлена. Это означает, что создание новых кампаний iAds и новые утверждения креативов будут отключены в это время.
Мы оцениваем все рекламные аккаунты и кампании на основе наших стандартных сетевых политик, которые не изменились в результате закрытия сети iAds. Если вы заинтересованы в настройке кампаний на Unity Ads, ваш аккаунт и креативы будут подлежать нашему стандартному процессу проверки, чтобы убедиться, что они соответствуют нашим текущим операционным и качественным стандартам. Если вы считаете, что ваш аккаунт соответствует этим политикам, пожалуйста, отправьте запрос в службу поддержки через эту ссылку для запроса проверки аккаунта.
Мы предлагаем широкий спектр решений для кампаний в Unity Ads, разработанных для того, чтобы помочь вам достичь ваших целей по производительности. Чтобы изучить лучшие альтернативы для ваших конкретных целей кампании, пожалуйста, отправьте запрос в службу поддержки через эту ссылку, и наша команда с радостью поможет вам найти правильное решение. Если у вас есть управляемый аккаунт, вы также можете напрямую проконсультироваться с вашим выделенным клиентским партнером.
Для издателей
Не будет изменений в вашем графике платежей. Все неоплаченные доходы iAds защищены и будут продолжать обрабатываться и выплачиваться в соответствии с обычными условиями платежей вашего аккаунта.
Мы планируем продолжать поддерживать SDK iAds, и он должен оставаться частью вашего стека монетизации. Программные кампании будут продолжать работать через ironSource Exchange (iSX), пока SDK iAds остается интегрированным. Издатели смогут продолжать добавлять и управлять экземплярами монетизации через панель управления ironSource, которая будет обслуживать только спрос iSX, начиная с 30 апреля 2026 года. Кроме того, если ваше приложение использует качество рекламы, SDK iAds должен оставаться на месте, чтобы обеспечить непрерывность отчетности, пока вы не сможете интегрировать отдельный SDK качества рекламы.
Ваш программный монетизация через iSX остается полностью активной. Пока SDK iAds интегрирован, iSX будет продолжать предоставлять программные кампании. Вы можете бесшовно отслеживать свою текущую производительность и доходы iSX прямо в ваших панелях iAds и LevelPlay. Чтобы обеспечить долгосрочный масштаб и непрерывность, мы призываем издателей принять SDK Unity Ads, чтобы этот премиум инвентарь стал бесшовно доступен через Unity Ads Exchange (UX).
LevelPlay остается нашей основной, нейтральной платформой для медиации, и ваша общая настройка медиации полностью не затронута. Однако, с прекращением работы iAds как отдельной сети прямого спроса 30 апреля 2026 года, может произойти временная корректировка масштаба. Чтобы максимизировать вашу доходность и захватить растущие бюджеты рекламодателей, консолидирующиеся на Unity Vector, пожалуйста, убедитесь, что вы интегрированы с последним SDK Unity Ads и что сеть активна в вашей стратегии сети LevelPlay.
Сеть iAds автоматически прекратит предоставление прямого спроса 30 апреля 2026 года, поэтому вам не нужно немедленно предпринимать действия для ее отключения. Однако, чтобы гарантировать, что вы не потеряете доход, мы настоятельно рекомендуем настроить и активировать SDK Unity Ads в вашей медиации, чтобы захватить наш спрос. Как упоминалось выше, поддержание интеграции SDK iAds позволяет вам продолжать получать программный спрос через iSX.
Нет, вы не потеряете доступ к управлению своим аккаунтом LevelPlay. Хотя инструменты прямого спроса iAds будут прекращены, LevelPlay остается основной, полностью поддерживаемой продукцией. Ваши возможности управления LevelPlay останутся активными.
У вас будет время до 31 мая 2026 года, чтобы подать споры, и на их расследование потребуется до 14 рабочих дней.