脚踏实地
如果您能有效地平衡来源和来源,同时让玩家处于无聊和沮丧之间的甜蜜点,他们就不会反感您的经济机制--他们会被这些机制所激励,而您的游戏也会因此变得更好。
考虑一个围绕建立房屋帝国的合并游戏,其中有两种资源:房屋和硬币房屋将是表明玩家进步的资源,而金币则是使游戏中的所有交易成为可能的货币。
实际上,根据游戏的复杂程度,游戏中的货币多种多样。最常见的是能源、生命、软货币和硬通货。
能量指的是玩家在失去一条命之前所能承受的最大体力值,而生命指的是游戏结束前的总尝试次数。
为了帮助玩家养成习惯,可以让玩家等待一定时间后再补充生命值。您还可以为玩家每次可拥有的生命数量设置上限,这样可以限制游戏时间,鼓励玩家继续玩下去。
在冷却时间和能量或生命上限之间找到适当的平衡,对于让玩家按照你的计划体验游戏至关重要。
软货币是免费游戏中最常见的货币。玩家可以很容易地获得它们,而且它们可以从核心游戏环节的奖励中广泛获得。
例如,玩家可以通过完成关卡获得金币,然后用金币购买生命值、助推器或其他资源。在其他情况下,玩家可以使用这些金币作为进入某些关卡的买入方式。
为玩家提供足够诱人的软货币消费场所,并在来源和汇入之间找到适当的平衡,最终将推动货币化。
硬通货通常以宝石或黄金等高价值物品为代表,能让玩家获得专属物品和功能。
硬通货可以帮助您为玩家提供灵活性。例如,它们可以让玩家跳过步骤,加快前进速度。这在游戏设计中是一个重要的考虑因素,因为它能让不同技能水平的玩家感受到动力。
硬货币通过使用真实货币在应用程序内购买提供,而软货币则通过使用硬货币进行虚拟购买提供。
强大的游戏经济不仅仅是货币化。它是玩家参与背后的无声力量,可以决定玩家在游戏中的进展。请查看本系列的第一份指南,了解如何构建一个能让玩家流连忘返的游戏经济。
没有两个玩家是相同的--您的经济必须考虑到这一点,以确保所有玩家都能在您的游戏中获得积极的体验。查看本系列的第三本指南,了解如何以玩家为中心进行设计。