Introdução ao básico
Se você conseguir equilibrar suas fontes e sumidouros de forma eficaz, mantendo seus jogadores no ponto ideal entre o tédio e a frustração, eles não ficarão ressentidos com sua mecânica econômica - eles serão motivados por ela, e seu jogo será ainda melhor por isso.
Considere um jogo de mesclagem que gira em torno da construção de um império de casas em que há dois tipos de recursos: Casas e moedas. As casas seriam o recurso que indicaria o progresso do jogador, e as moedas seriam a moeda que possibilitaria todas as transações no jogo.
Na realidade, os jogos apresentam um conjunto muito diversificado de moedas de acordo com sua complexidade. Os mais comuns são energia, vidas, moeda fraca e moeda forte.
A energia se refere à quantidade máxima de resistência que um jogador pode manter antes de perder uma vida, enquanto as vidas se referem a um número finito de tentativas totais antes do fim do jogo.
Para ajudar a desenvolver a formação de hábitos, você pode fazer com que os jogadores esperem um determinado período de tempo antes que suas vidas sejam reabastecidas. Você também pode colocar um limite no número de vidas que os jogadores podem ter por vez, o que limita a duração de uma sessão de jogo e incentiva os jogadores a retornarem.
Encontrar o equilíbrio certo entre o tempo de resfriamento e o limite de energia ou de vidas será crucial para que os jogadores vivenciem o jogo da maneira que você planejou.
As moedas leves são as mais comumente encontradas em jogos gratuitos. Os jogadores podem ganhá-los facilmente e eles estão amplamente disponíveis em recompensas no loop principal do jogo.
Por exemplo, os jogadores podem ganhar moedas ao terminar os níveis, que podem ser usadas para comprar vidas, boosters ou outros recursos. Em outros casos, os jogadores podem usar essas moedas como um método de buy-in para acessar determinados níveis.
Fornecer locais atraentes o suficiente para que os jogadores gastem sua moeda virtual e encontrar o equilíbrio certo entre fontes e sumidouros acabará por impulsionar a monetização.
As moedas fortes, geralmente representadas por itens de alto valor, como gemas ou ouro, dão aos jogadores acesso a itens e recursos exclusivos.
As moedas fortes podem ajudá-lo a oferecer flexibilidade aos seus jogadores. Por exemplo, eles podem permitir que os jogadores acelerem sua progressão pulando etapas. Essa é uma consideração importante no design do jogo, pois permite que jogadores de diferentes níveis de habilidade se sintam motivados.
As moedas fortes são oferecidas por meio de compras no aplicativo feitas com dinheiro real, enquanto as moedas leves estão disponíveis por meio de compras virtuais feitas com moeda forte.
Ao criar sua economia, você deve considerar como as moedas e os recursos afetarão a progressão do jogador para garantir uma experiência divertida e tranquila.
As principais moedas do seu jogo sempre terão um impacto direto no progresso, assim como certos tipos de recursos. Se o objetivo do seu jogo for gerenciar uma fazenda, a obtenção de equipamentos agrícolas será crucial para o avanço dos jogadores.
Outros recursos, como boosters, podem ter um efeito indireto, facilitando a jogabilidade. É útil oferecer aos jogadores diferentes opções para que o jogo possa ser apreciado em diferentes níveis de dificuldade.
Depois de estabelecer as moedas e entender os recursos, é hora de identificar as fontes e os sumidouros.
As fontes incluem moedas ganhas em níveis, recompensas periódicas ou prêmios pela conclusão de eventos. Por outro lado, os pontos negativos incluem o uso de moedas para recarregar vidas, comprar reforços ou obter movimentos extras para concluir um nível.
Lembre-se de que a maneira como você distribui as recompensas e os recursos entre diferentes fontes afeta a experiência do jogador e que uma economia de jogo otimizada terá a soma das fontes equilibrada com a soma dos sumidouros.
Uma economia forte no jogo é muito mais do que monetização. É a força silenciosa por trás do envolvimento do jogador e pode definir como os jogadores progridem em seu jogo. Confira o primeiro guia desta série para saber como criar uma economia de jogo que faça com que os jogadores voltem para jogar mais.
Não há dois jogadores iguais - sua economia deve levar isso em conta para garantir que todos os jogadores tenham uma experiência positiva com o jogo. Confira o terceiro guia desta série para saber como projetar com os jogadores em mente.
Com o Unity Economy, você pode criar uma economia personalizada no jogo e oferecer aos seus jogadores compras perfeitas, conversão de moeda, gerenciamento de inventário e muito mais.