기본으로 내려가기
당신이 효과적으로 자신의 소스와 흐름을 균형을 잡을 수 있다면, 당신의 플레이어는 지루함과 좌절 사이의 달콤한 지점에 유지, 그들은 당신의 경제적 기계에 혐오하지 않을 것입니다 - 그들은 그들에 의해 동기를 얻을 것입니다, 당신의 게임이 더 나은 것입니다.
두 가지 유형의 자원이있는 집의 제국을 구축 주위에 회합 게임을 고려하십시오 : 집과 동전. 주택은 플레이어의 진행을 나타내는 자원이 될 것이고 동전은 게임에서 모든 거래를 가능하게 만드는 통화가 될 것입니다.
실제로 게임은 복잡성에 따라 매우 다양한 통화 세트를 특징으로합니다. 가장 흔한 것은 에너지, 생명, 부드러운 통화 및 통화입니다.
에너지는 플레이어가 인생을 잃기 전에 유지할 수있는 최대 인내의 양을 의미하는 반면, 인생은 게임이 끝나기 전에 총 시도의 한계 수를 의미합니다.
습관 형성을 돕기 위해서는 플레이어가 자신의 삶을 보충하기 전에 특정 시간을 기다릴 수 있습니다. 또한 한 번에 플레이어가 가질 수있는 수의 생명을 덮을 수 있습니다. 이는 플레이 세션 길이를 제한하고 플레이어가 돌아오도록 격려합니다.
냉각 시간과 에너지 또는 생명을 제한하는 사이에 올바른 균형을 찾는 것은 플레이어가 당신이 계획하는 방식으로 당신의 게임을 경험하게하는 데 중요합니다.
소프트 통화는 무료 게임에서 가장 흔히 발견되는 통화입니다. 플레이어는 쉽게 그들을 얻을 수 있으며 핵심 게임 루프에서 보상에서 널리 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 플레이어는 레벨을 완료하기 위해 동전을 벌 수 있습니다. 그런 다음 그들은 생명, 부스터 또는 기타 자원을 구입하는 데 사용할 수 있습니다. 다른 경우에는 플레이어가 특정 레벨에 액세스하기 위해 이러한 동전을 구매 방법으로 사용할 수 있습니다.
플레이어가 부드러운 통화를 지출 할 수있는 충분한 매력적인 장소를 제공하고 소스와 흡수기 사이의 올바른 균형을 찾는 것은 궁극적으로 Monetization 추진합니다.
하드 통화는 보석이나 금과 같은 높은 가치 항목으로 나타납니다. 플레이어는 독점적인 항목과 기능에 액세스 할 수 있습니다.
하드 통화은 플레이어에게 유연성을 제공하는 데 도움이됩니다. 예를 들어, 그들은 플레이어가 단계를 뛰어 넘어서 자신의 진행을 가속화 할 수 있습니다. 이것은 다른 기술 수준의 플레이어가 동기를 느낄 수 있기 때문에 게임 디자인에서 중요한 고려 사항입니다.
하드 통화는 실제 돈으로 이루어진 앱 내 구매를 통해 제공되며, 소프트 통화는 통화 이루어진 가상 구매를 통해 사용할 수 있습니다.
당신의 Economy 구축 할 때, 당신은 재미와 부드러운 경험을 보장하기 위해 통화와 자원의 플레이어 진행에 영향을 어떻게 고려해야합니다.
게임의 주요 통화는 항상 진행에 직접적인 영향을 미칠 것입니다, 뿐만 아니라 특정 유형의 자원. 당신의 게임의 목표는 농장을 관리하는 경우, 농업 장비를 얻는 것은 플레이어가 진행하는 데 중요합니다.
부스터와 같은 다른 리소스는 게임플레이 플레이를 쉬워함으로써 간접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 플레이어에게 다른 옵션을 제공하는 것이 유용하므로 다른 어려움 수준에서 게임을 즐길 수 있습니다.
당신이 통화를 설정하고 자원을 이해하면, 그것은 출처와 흡수을 식별하는 시간입니다.
소스에는 레벨로 얻은 동전, 주기적인 보상 또는 이벤트 완료에 대한 상금이 포함됩니다. 반면에, 세탁기는 동전을 사용하여 생명을 다시 채우거나, 부스터를 구입하거나, 레벨을 완료하기 위해 추가 움직임을 얻을 수 있습니다.
다양한 소스에 대한 보상과 자원을 배포하는 방식이 플레이어 경험에 영향을 미치며, 최적화된 Game Economy에서는 소스의 합계가 흐름의 합계와 균형을 잡을 수 있다는 것을 기억하십시오.
단순히 수익화만을 위해 인게임 경제를 탄탄히 구축해야 하는 것은 아닙니다. 탄탄하게 구축된 경제는 플레이어 참여를 높이는 숨겨진 요인이며 이를 통해 플레이어들이 게임을 어떻게 진행하고 있는지 알 수 있습니다. 이 시리즈의 첫 번째 가이드를 확인하여 플레이어가 더 많은 것을 얻기 위해 돌아오는 것을 유지하는 게임 Economy 구축하는 방법을 알아보십시오.
모든 플레이어는 각자 다릅니다. 따라서 모든 플레이어가 게임에서 긍정적인 경험을 할 수 있도록 경제를 통해 이런 점을 고려해야 합니다. 이 시리즈의 세 번째 가이드를 확인하여 플레이어를 고려하여 디자인하는 방법을 배우십시오.
Unity Economy를 사용하면 맞춤형 인게임 Economy를 구축하고 플레이어에게 원활한 구매, 통화 전환, 인벤토리 / 광고 지면 등의 경험을 제공하세요.