Суть дела
Если вы сможете эффективно сбалансировать ваши источники и стоки, удерживая ваших игроков в сладком месте между скукой и разочарованием, они не будут недовольны вашими экономическими механиками – они будут мотивированы ими, и ваша игра станет только лучше от этого.
Рассмотрите игру слияния, которая вращается вокруг строительства империи домов, где есть два типа ресурсов: Дома и монеты. Дома будут ресурсом, который указывает на прогресс игрока, а монеты будут валютой, которая делает возможными все транзакции в игре.
На самом деле, игры имеют очень разнообразный набор валют в зависимости от их сложности. Наиболее распространенными являются энергия, жизни, мягкая валюта и твердая валюта.
Энергия относится к максимальному количеству выносливости, которое игрок может поддерживать, прежде чем потерять жизнь, в то время как жизни относятся к конечному количеству попыток, прежде чем игра закончится.
Чтобы помочь развить формирование привычек, вы можете заставить игроков подождать определенное время, прежде чем их жизни будут восстановлены. Вы также можете установить ограничение на количество жизней, которые игроки могут иметь одновременно, что ограничивает продолжительность игрового сеанса и побуждает игроков возвращаться.
Нахождение правильного баланса между временем охлаждения и ограничением энергии или жизней будет иметь решающее значение для того, чтобы игроки могли испытать вашу игру так, как вы планируете.
Мягкие валюты - это наиболее распространенные валюты в играх с бесплатным доступом. Игроки могут легко зарабатывать их, и они широко доступны в наградах в основном игровом процессе.
Например, игроки могут зарабатывать монеты за завершение уровней, которые затем могут использовать для покупки жизней, бустеров или других ресурсов. В других случаях игроки могут использовать такие монеты в качестве метода бай-ина для доступа к определенным уровням.
Обеспечение достаточного количества привлекательных мест для игроков, чтобы тратить свою мягкую валюту, и нахождение правильного баланса между источниками и оттоками в конечном итоге будет способствовать монетизации.
Твердые валюты, часто представленные высокоценными предметами, такими как драгоценные камни или золото, предоставляют игрокам доступ к эксклюзивным предметам и функциям.
Жесткие валюты могут помочь вам предложить гибкость вашим игрокам. Например, они могут позволить игрокам ускорить свое продвижение, пропуская шаги. Это важное соображение в дизайне игр, так как оно позволяет игрокам разного уровня навыков чувствовать себя мотивированными.
Твердые валюты предлагаются через покупки в приложении, сделанные за реальные деньги, в то время как мягкие валюты доступны через виртуальные покупки, сделанные за твердые валюты.
Когда вы строите свою экономику, вы должны учитывать, как валюты и ресурсы повлияют на прогресс игроков, чтобы обеспечить увлекательный и плавный опыт.
Основные валюты вашей игры всегда будут иметь прямое влияние на прогрессию, а также на определенные типы ресурсов. Если цель вашей игры - управлять фермой, то получение сельскохозяйственного оборудования будет иметь решающее значение для продвижения игроков.
Другие ресурсы, такие как бустеры, могут оказывать косвенное влияние, облегчая игровой процесс. Полезно предлагать игрокам различные варианты, чтобы игру можно было наслаждаться на разных уровнях сложности.
Как только вы установили валюты и поняли ресурсы, пришло время определить источники и стоки.
Источники включают монеты, заработанные на уровнях, периодические награды или призы за выполнение событий. С другой стороны, подводные камни включают использование монет для пополнения жизней, покупки бустеров или получения дополнительных ходов для завершения уровня.
Имейте в виду, что способ, которым вы распределяете награды и ресурсы между различными источниками, влияет на опыт игрока, и что оптимизированная игровая экономика будет иметь сбалансированную сумму источников с суммой оттоков.
Сильная внутриигровая экономика - это гораздо больше, чем монетизация. Это безмолвная сила, стоящая за вовлечением игроков, и она может определить, как игроки продвигаются в вашей игре. Посмотрите первое руководство в этой серии, чтобы узнать, как создать игровую экономику, которая заставляет игроков возвращаться за новыми впечатлениями.
Нет двух одинаковых игроков – ваша экономика должна это учитывать, чтобы гарантировать, что все игроки получат положительный опыт от вашей игры. Посмотрите на третье руководство в этой серии, чтобы узнать, как проектировать с учетом игроков.
С помощью Unity Economy вы можете создать индивидуальную внутриигровую экономику и предложить своим игрокам бесшовные покупки, конвертацию валюты, управление инвентарем и многое другое.