Приступая к основам
Если вы сможете эффективно сбалансировать источники и поглотители, удерживая игроков на грани между скукой и разочарованием, они не будут возмущаться вашими экономическими механиками - они будут мотивированы ими, и ваша игра станет от этого только лучше.
Рассмотрим игру на слияние, которая вращается вокруг строительства империи домов, где есть два типа ресурсов: Дома и монеты. Дома станут ресурсом, указывающим на прогресс игрока, а монеты - валютой, делающей возможными все операции в игре.
В действительности в играх используется самый разнообразный набор валют в зависимости от их сложности. Самые распространенные из них - энергия, жизнь, мягкая валюта и твердая валюта.
Под энергией понимается максимальное количество выносливости, которое может выдержать игрок до потери жизни, а под жизнями - конечное число попыток до окончания игры.
Чтобы выработать привычку, вы можете заставить игроков ждать определенное время, прежде чем их жизни будут пополнены. Вы также можете установить ограничение на количество жизней, которые могут быть у игроков одновременно, что ограничит продолжительность игровой сессии и побудит игроков вернуться.
Нахождение правильного баланса между временем остывания и ограничением энергии или жизней будет иметь решающее значение для того, чтобы игроки воспринимали вашу игру так, как вы планируете.
Мягкие валюты - самые распространенные валюты в играх free-to-play. Игроки могут легко их заработать, и они широко доступны в виде наград в основном игровом цикле.
Например, за прохождение уровней игроки могут заработать монеты, которые затем можно использовать для покупки жизней, бустеров или других ресурсов. В других случаях игроки могут использовать такие монеты в качестве бай-ина для доступа к определенным уровням.
Предоставление игрокам достаточного количества привлекательных мест, где они могут потратить свою "мягкую валюту", и нахождение правильного баланса между источниками и поглотителями в конечном итоге приведет к монетизации.
Твердые валюты, часто представленные в виде дорогостоящих предметов, таких как драгоценные камни или золото, дают игрокам доступ к эксклюзивным предметам и функциям.
Твердые валюты помогут вам обеспечить гибкость для игроков. Например, они могут позволить игрокам ускорить свое продвижение, пропуская шаги. Это важный момент в разработке игры, так как позволяет игрокам с разным уровнем мастерства чувствовать себя мотивированными.
Твердые валюты предлагаются через покупки в приложении за реальные деньги, а мягкие валюты доступны через виртуальные покупки за твердую валюту.
При построении экономики следует учитывать, как валюты и ресурсы будут влиять на развитие игрока, чтобы обеспечить интересный и плавный игровой процесс.
Основные валюты вашей игры всегда будут оказывать непосредственное влияние на прогресс, так же как и определенные виды ресурсов. Если цель вашей игры - управление фермой, то приобретение сельскохозяйственного оборудования будет иметь решающее значение для продвижения игроков.
Другие ресурсы, например бустеры, могут оказывать косвенное влияние, облегчая игровой процесс. Полезно предлагать игрокам разные варианты, чтобы игра могла понравиться на разных уровнях сложности.
После того как вы установили валюту и разобрались с ресурсами, пришло время определить источники и поглотители.
Источниками могут служить монеты, заработанные на уровнях, периодические награды или призы за выполнение событий. С другой стороны, раковины - это использование монет для пополнения жизней, покупки ускорителей или получения дополнительных ходов для завершения уровня.
Помните, что то, как вы распределяете награды и ресурсы между различными источниками, влияет на опыт игрока, и что оптимизированная игровая экономика будет иметь сумму источников, сбалансированную с суммой поглотителей.
Сильная внутриигровая экономика - это гораздо больше, чем просто монетизация. Это безмолвная сила, стоящая за вовлеченностью игроков, и она может определить, как они будут продвигаться по вашей игре. Ознакомьтесь с первым руководством из этой серии, чтобы узнать, как построить игровую экономику, которая заставляет игроков возвращаться снова и снова.
Нет двух одинаковых игроков - ваша экономика должна учитывать это, чтобы обеспечить всем игрокам положительные впечатления от игры. Ознакомьтесь с третьим руководством из этой серии, чтобы узнать, как разрабатывать дизайн с учетом интересов игроков.
С помощью Unity Economy вы можете создать индивидуальную внутриигровую экономику и предложить своим игрокам удобные покупки, конвертацию валюты, управление инвентарем и многое другое.