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文档
找到构建 Unity 6 所需的所有信息。
最佳实践指南
探索我们的 Unity 6 最佳实践指南,以充分利用最新功能并优化您的工作流程以获得成功。

使用通用渲染管线创建流行的着色器和视觉效果
学习如何在 Unity 6 中使用 URP 创建多功能着色器和视觉效果。电子书中的每个食谱都附带一个示例场景,展示效果的实际应用。

UI 工具包电子书
本指南适用于 UI 艺术家和程序员,涵盖 UI Builder、数据绑定、本地化、自定义控件等功能。

面向资深 Unity 创作者的通用渲染管线简介
发现通用渲染管线,专为高级 Unity 创作者打造,以提升性能并在您的项目中实现惊人的视觉效果。

在 Unity 6.0 中为移动端、XR 和 Web 优化游戏性能
学习如何优化您的游戏在移动端、XR 和 Web 上的性能,以在所有平台上提供无缝和引人入胜的体验。

在 Unity 中为游戏主机和 PC 优化游戏性能
提升您在 Unity 中游戏主机和 PC 的性能,以确保玩家获得流畅而沉浸的体验。

项目组织和版本控制最佳实践
发现版本控制和项目组织的基本最佳实践,以简化工作流程并增强 Unity 中的协作。
示例
探索我们的示例项目,学习如何在 Unity 6 中使用强大而多功能的功能。

在 Unity 6 中利用设计模式和 SOLID 提升代码水平
学习如何在 Unity 6 项目中实现编程设计模式和 SOLID 原则,以实现更清晰、更高效和可维护的代码。

Happy Harvest - 2D 示例项目
Happy Harvest 向您展示如何使用 URP 创建 2D 灯光、阴影、动画和特效的最新功能。

Dragon Crashers - UI 工具包示例项目
此示例展示了一个移动游戏的垂直切片,具有使用 UI 工具包构建的运行时菜单。

Gem Hunter Match - 2D 示例项目
此示例展示了一个使用 URP 2D 功能创建自定义光照的三消游戏的垂直切片,以适应这种静态游戏玩法。
Fantasy Kingdom in Unity 6
在 Unity 6 中发现幻想王国,这是一个风格化的游戏环境,展示了通用渲染管线 (URP) 的先进渲染性能、尖端的光照功能和强大的移动优化能力。

时间幽灵:环境 | 6.0
此 Unity 6 HDRP 示例包包含为 Time Ghost 创建的环境之一。深入了解 Unity 的演示团队如何利用 DOTS ECS 和其他工具来仔细管理实体实例化和资源分配。

时间幽灵:角色 | 6.0
此 Unity 6 HDRP 示例包包含为时间幽灵创建的角色。它展示了 Sentis 的实现,Sentis 是 Unity 的运行时 AI,并突出了其在运行时部署 ML 模型以实现动态角色行为中的使用。

Megacity Metro
体验这个竞争激烈的、超过 100 名玩家的跨平台演示,学习多人游戏机制,实现游戏服务,并尝试 Unity 6.0 LTS 功能。
教程
发现我们全面的 Unity 6 教程,旨在指导您了解 Unity 引擎的最新功能和工具。

坦克:为网页和移动设备制作一款战斗游戏
学习如何通过这个改版的旧课程构建您自己的坦克战斗游戏版本,该课程包含新关卡、附加功能,当然还有更多坦克!

创建一个 2D Roguelike 游戏
学习如何从基于简单 2D Roguelike 游戏的初始概念设计游戏。您将组织任务,优先排序,并将代码重构为一个完全功能的游戏。

Unity Web 入门 | 6.0
为所有技能水平的创作者设计,跟随这个指导学习旅程,学习如何为网页浏览器设置和构建您的游戏。

开始使用 Netcode for GameObjects | 6.0
本教程提供了在 Unity 中构建和测试基本多人游戏的实用步骤,以及利用和测试远程过程调用 (RPC) 和网络变量。

Unity 基础路径 | 6.0
为任何新手设计的这个引导学习旅程是您在 Unity 编辑器中自信创建和实现您愿景的第一步。

Creative Core 路径 | 6.0
Creative Core 将教您使用 Unity 实现想象力所需的所有元素。参加此路径以学习 VFX、照明、动画、音频、UI 和其他创意技能。

Unity 版本控制:快速入门指南 | 6.0
Unity 版本控制 (UVCS) 是一个可扩展的、引擎无关的版本控制管理工具,专为 3D 项目开发而构建。学习如何通过使用本指南入门。

Unity Build Automation:快速入门指南 | 6.0
Unity Build Automation 是一个持续集成/持续交付/部署 (CI/CD) 服务,旨在使创作者能够在云中构建。按照本指南快速了解它。

Unity资产管理器:快速入门指南 | 6.0
Unity资产管理器是一个数字资产管理解决方案,专为3D资产创建的严格要求而量身定制,直接嵌入在后台。按照本指南学习如何利用它。

3D初学者:滚动球游戏 | 6.0
学习如何使用Unity编辑器及其内置功能,通过编写自己的脚本、创建基本用户界面,并构建游戏供他人游玩,来设置一个简单的游戏!

使用UI工具包制作健康条 | 6.0
在本教程中,您将利用Unity的UI工具包的强大功能,在提供的支持项目中显示健康条。

编码创作 | 6.0
在这门Unity官方课程中,您将学习如何通过编写自己的代码,从头开始创建令人兴奋的项目。
资源
使用高质量的资产创建精美的项目,专为Unity 6更新。