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Documentación

Encuentra toda la información que necesitas para construir con Unity 6.

Guías de mejores prácticas

Explore nuestras guías de mejores prácticas para Unity 6 para aprovechar al máximo las últimas funciones y optimizar sus flujos de trabajo para el éxito.
Introducción al Universal Render Pipeline para creadores avanzados de Unity

Introducción al Universal Render Pipeline para creadores avanzados de Unity

Descubre el Universal Render Pipeline, diseñado para los creadores avanzados de Unity para mejorar el rendimiento y lograr impresionantes visuales en tus proyectos.
Optimiza el rendimiento de tu juego para móviles, XR y la web en Unity

Optimiza el rendimiento de tu juego para móviles, XR y la web en Unity

Aprende a optimizar el rendimiento de tu juego para móviles, XR y la web para ofrecer una experiencia fluida y atractiva en todas las plataformas.
Optimiza el rendimiento de tu juego para consolas y PC en Unity

Optimiza el rendimiento de tu juego para consolas y PC en Unity

Mejora el rendimiento de tu juego en consolas y PC en Unity para garantizar una experiencia fluida e inmersiva para tus jugadores.
Version Control y mejores prácticas de organización de proyectos

Mejores prácticas para la organización de proyectos y Version Control

Descubre las prácticas recomendadas esenciales para Version Control y la organización de proyectos para optimizar tu flujo de trabajo y mejorar la colaboración en Unity.

Muestras

Explore nuestros proyectos de muestra para aprender a usar las potentes y versátiles características en Unity 6.
Mejora tu código

Mejora tu código con patrones de diseño y SOLID en Unity 6

Aprende a implementar patrones de diseño de programación y principios SOLID en tus proyectos de Unity 6 para lograr un código más limpio, eficiente y mantenible.
Happy Harvest - 2D Sample Project

Happy Harvest – 2D Sample Project

Happy Harvest te muestra cómo usar las últimas funciones para crear luces, sombras, animaciones y efectos especiales en 2D con URP.
Dragon Crashers - UI Toolkit Sample project

Dragon Crashers – UI Toolkit Sample project

Esta muestra presenta una porción vertical de un juego móvil con menús en tiempo de ejecución construidos con el UI Toolkit.
Cazador de Gemas - imagen

Gem Hunter Match - 2D Proyecto de muestra

Esta muestra presenta un corte vertical de un juego de combinar 3 utilizando las características 2D de URP para crear iluminación personalizada para este tipo de jugabilidad estática.

Fantasy Kingdom en Unity 6

Descubre Fantasy Kingdom en Unity 6, un entorno de juego estilizado que muestra el rendimiento avanzado de renderizado, las capacidades de iluminación de vanguardia y la fuerte optimización móvil del Universal Render Pipeline (URP).
Escena del entorno

Fantasma del Tiempo: Medio ambiente

Este paquete de muestra de Unity 6 HDRP contiene uno de los entornos creados para Time Ghost. Obtén una mirada más cercana a cómo el equipo de demostración de Unity utilizó DOTS ECS y herramientas adicionales para gestionar cuidadosamente la instanciación de entidades y la asignación de recursos.
Fantasma del Tiempo: Imagen de personaje

Fantasma del Tiempo: Carácter

Este paquete de muestra de Unity 6 HDRP presenta el personaje creado para Time Ghost. Muestra la implementación de Sentis, la IA en tiempo de ejecución de Unity, y destaca su uso en el despliegue de modelos de ML para el comportamiento dinámico de los personajes en tiempo de ejecución.

Tutoriales

Descubre nuestros completos tutoriales de Unity 6, diseñados para guiarte a través de las últimas características y herramientas del motor Unity.
imagen del juego Roguelike 2D

Crea un juego Roguelike 2D

Aprende a diseñar un juego desde un concepto inicial basado en un juego Roguelike 2D simple. Organizarás tus tareas, las priorizarás y refactorizarás tu código en un juego completamente funcional.
Introducción a Unity Web image

Comenzando con Unity Web

Diseñado para creadores de todos los niveles de habilidad, sigue este viaje de aprendizaje guiado para aprender a configurar y construir tu juego para navegadores web.
Netcode for GameObjects imagen

Comienza con Netcode for GameObjects

Este tutorial proporciona pasos prácticos para construir y probar un juego multijugador básico en Unity y utilizar y probar Llamadas a Procedimientos Remotos (RPCs) y Variables de Red.
Imagen del camino de Unity Essentials

Unity Essentials Pathway

Diseñado para cualquier persona nueva en Unity, este viaje de aprendizaje guiado es su primer paso hacia la creación con confianza en el Editor de Unity y dar vida a su Vision.
Imagen del Camino del Núcleo Creativo

Vía de Núcleo Creativo

Creative Core te enseñará todos los elementos necesarios para dar vida a tu imaginación con Unity. Toma este camino para aprender VFX, Iluminación, Animación, Audio, UI y otras habilidades creativas.
Imagen del juego Roll-a-Ball

Principiante de 3D: Juego de Rodar una Bola

Aprende a usar el Editor de Unity y sus capacidades integradas para configurar un juego simple escribiendo tus propios scripts, creando interfaces de usuario básicas y construyendo tu juego para que otros puedan jugarlo.
Imagen de esferas rojas y amarillas

Unity Build Automation Guía de inicio rápido

Unity Build Automation es un servicio de integración continua/entrega continua/deployment (CI/CD) diseñado para empoderar a los creadores a construir en la nube. Siga esta guía para obtener una visión general rápida de la misma.
Imagen del Unity Asset Manager

Unity Asset Manager: Guía de inicio rápido

Unity Asset Manager es una solución de gestión de activos digitales diseñada para las exigencias de la creación de activos 3D, integrada directamente en el panel de control. Sigue esta guía para aprender a aprovecharlo.
Esferas rojas y amarillas rodando por la imagen

Unity Version Control: Guía de inicio rápido

Unity Version Control (UVCS) es una herramienta de gestión de Version Control escalable y agnóstica del motor, diseñada para el desarrollo de proyectos 3D. Aprende cómo empezar usando esta guía.

Activos

Crea proyectos pulidos con activos de alta calidad, actualizados solo para Unity 6.

2D Roguelike | Proyecto Completo

Principiante de 2D: Juego de Aventura | Proyecto Completo

Principiante de 3D: John Lemon | Completar Proyecto

Kit del Creador: FPS

Principiante de 3D: Roll-a-Ball | Proyecto Completo

Kit de juego 2D

Microgame de plataformas

FPS Microgame

Activos de inicio: Controladores de personajes

Paquete HDRI

Paquete de Partículas Legacy

Kit de Juego 3D – Paquete de Entorno

Probemos Activos

Fundamentos del audio en tiempo real

Activos de inicio: Controlador en primera persona

Activos de inicio: Controlador en tercera persona

Principiante de 3D: Recursos del tutorial

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