Unity 6 recursos hub
Seu centro de referência para todos os recursos técnicos que você precisa para começar com Unity 6.
Documentação
Encontre todas as informações que você precisa para construir com Unity 6.
Manual do usuário do Unity
Aprenda a usar o Editor do Unity e a API de Script para criar jogos e experiências interativas.
Guia de Atualização
Revise as alterações no Unity 6, que podem afetar projetos feitos no 2022 LTS quando você atualizar.
Novo no Unity 6
Saiba o que mudou no Unity 6 desde 2022 LTS, incluindo recursos de 2023.1, 2023.2 e Unity 6 Preview.
Guias de melhores práticas
Explore nossos guias de melhores práticas para Unity 6 para aproveitar ao máximo os recursos mais recentes e otimizar seus fluxos de trabalho para o sucesso.
Introdução ao Universal Render Pipeline para criadores avançados de Unity
Descubra o Universal Render Pipeline, criado para criadores avançados de Unity para melhorar o desempenho e alcançar visuais impressionantes em seus projetos.
Otimize o desempenho do seu jogo para dispositivos móveis, XR e a web no Unity
Aprenda como otimizar o desempenho do seu jogo para dispositivos móveis, XR e a web para oferecer uma experiência perfeita e envolvente em todas as plataformas.
Otimize o desempenho do seu jogo para consoles e PCs no Unity
Melhore o desempenho do seu jogo em consoles e PCs no Unity para garantir uma experiência suave e imersiva para seus jogadores.
Melhores práticas para organização de projetos e Version Control
Descubra as práticas recomendadas essenciais para Version Control e organização de projetos para otimizar seu fluxo de trabalho e melhorar a colaboração no Unity.
Amostras
Explore nossos projetos de amostra para aprender a usar os recursos poderosos e versáteis no Unity 6.
Aprimore seu código com padrões de design e SOLID no Unity 6
Aprenda a implementar padrões de design de programação e princípios SOLID em seus projetos Unity 6 para alcançar um código mais limpo, eficiente e sustentável.
Happy Harvest – 2D Sample Project
Happy Harvest mostra como usar os recursos mais recentes para criar luzes, sombras, animações e efeitos especiais 2D com URP.
Dragon Crashers – UI Toolkit Sample project
Este exemplo apresenta um corte vertical de um jogo móvel com menus em tempo de execução construídos com o UI Toolkit.
Gem Hunter Match - 2D Sample project
Esta amostra exibe uma fatia vertical de um jogo de combinação de 3 usando recursos URP 2D para criar iluminação personalizada para este tipo de jogabilidade estática.
Fantasy Kingdom no Unity 6
Descubra o Fantasy Kingdom no Unity 6, um ambiente de jogo estilizado que exibe o desempenho avançado de renderização, capacidades de iluminação de ponta e forte otimização móvel do Universal Render Pipeline (URP).
Fantasma do Tempo: Ambiente
Este pacote de amostra Unity 6 HDRP contém um dos ambientes criados para Time Ghost. Veja mais de perto como a equipe de Demonstração da Unity utilizou DOTS ECS e ferramentas adicionais para gerenciar cuidadosamente a instanciação de entidades e a alocação de recursos.
Fantasma do Tempo: Personagem
Este pacote de amostra Unity 6 HDRP apresenta o personagem criado para Time Ghost. Ele mostra a implementação do Sentis, a IA em tempo de execução do Unity, e destaca seu uso na implantação de modelos de ML para comportamento dinâmico de personagens em tempo de execução.
Tutoriais
Descubra nossos tutoriais abrangentes de Unity 6, projetados para guiá-lo através dos recursos e ferramentas mais recentes do Unity Engine.
Crie um jogo Roguelike 2D
Aprenda a projetar um jogo a partir de um conceito inicial baseado em um simples jogo Roguelike 2D. Você organizará suas tarefas, as priorizará e refatorará seu código em um jogo totalmente funcional.
Introdução ao Unity Web
Projetado para criadores de todos os níveis de habilidade, siga esta jornada de aprendizado guiada para aprender como configurar e construir seu jogo para navegadores da web.
Comece com Netcode for GameObjects
Este tutorial fornece etapas práticas sobre como construir e testar um jogo multiplayer básico no Unity e utilizar e testar Chamadas de Procedimento Remoto (RPCs) e Variáveis de Rede.
Caminho do Unity Essentials
Projetado para qualquer pessoa nova no Unity, esta jornada de aprendizado guiada é o seu primeiro passo para criar com confiança no Unity Editor e dar vida à sua Vision.
Caminho Creative Core
O Núcleo Criativo ensinará a você todos os elementos necessários para dar vida à sua imaginação com Unity. Siga este caminho para aprender VFX, Iluminação, Animação, Áudio, UI e outras habilidades criativas.
Iniciante em 3D: Jogo Roll-a-Ball
Aprenda a usar o Editor do Unity e seus recursos integrados para configurar um jogo simples escrevendo seus próprios scripts, criando interfaces de usuário básicas e construindo seu jogo para que outros possam jogá-lo!
Unity Build Automation Guia de início rápido
Unity Build Automation é um serviço de integração contínua/entrega contínua/deployment (CI/CD) projetado para capacitar os criadores a construir na nuvem. Siga este guia para uma visão geral rápida dele.
Unity Asset Manager: Guia de início rápido
Unity Asset Manager é uma solução de gerenciamento de ativos digitais adaptada para as exigências da criação de ativos 3D, incorporada diretamente no painel. Siga este guia para aprender a tirar proveito disso.
Unity Version Control: Guia de início rápido
Unity Version Control (UVCS) é uma ferramenta de gerenciamento de Version Control escalável e agnóstica de mecanismo, desenvolvida para o desenvolvimento de projetos em 3D. Aprenda como começar usando este guia.
Ativos
Crie projetos polidos com ativos de alta qualidade, atualizados apenas para Unity 6.
2D Roguelike | Projeto Completo
2D Iniciante: Jogo de Aventura | Projeto Completo
Iniciante em 3D: John Lemon | Concluir Projeto
Kit do Criador: FPS
Iniciante em 3D: Roll-a-Ball | Projeto Completo
Kit de Jogo 2D
Microgame de plataforma
Microgame de FPS
Ativos Iniciais: Controladores de Personagem
Robô Kyle
Pacote HDRI
Pacote de Partículas Legado
Kit de Jogo 3D – Pacote de Ambiente
Vamos tentar ativos
Fundamentos do Áudio em Tempo Real
Ativos Iniciais: Controlador em Primeira Pessoa
Ativos Iniciais: Controlador em Terceira Pessoa
Iniciante em 3D: Recursos do Tutorial
Esta página foi traduzida por máquina. Para ver a versão original a fim de obter uma fonte confiável e precisa,