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Unity 6 recursos hub

Seu centro de referência para todos os recursos técnicos que você precisa para começar com Unity 6.

Documentação

Encontre todas as informações que você precisa para construir com Unity 6.

Guias de melhores práticas

Explore nossos guias de melhores práticas para Unity 6 para aproveitar ao máximo os recursos mais recentes e otimizar seus fluxos de trabalho para o sucesso.
Introdução ao Universal Render Pipeline para criadores avançados de Unity

Introdução ao Universal Render Pipeline para criadores avançados de Unity

Descubra o Universal Render Pipeline, criado para criadores avançados de Unity para melhorar o desempenho e alcançar visuais impressionantes em seus projetos.
Otimize o desempenho do seu jogo para dispositivos móveis, XR e a web no Unity

Otimize o desempenho do seu jogo para dispositivos móveis, XR e a web no Unity

Aprenda como otimizar o desempenho do seu jogo para dispositivos móveis, XR e a web para oferecer uma experiência perfeita e envolvente em todas as plataformas.
Otimize o desempenho do seu jogo para consoles e PCs no Unity

Otimize o desempenho do seu jogo para consoles e PCs no Unity

Melhore o desempenho do seu jogo em consoles e PCs no Unity para garantir uma experiência suave e imersiva para seus jogadores.
Práticas recomendadas de controle de versão e organização de projetos

Melhores práticas para organização de projetos e Version Control

Descubra as práticas recomendadas essenciais para Version Control e organização de projetos para otimizar seu fluxo de trabalho e melhorar a colaboração no Unity.

Amostras

Explore nossos projetos de amostra para aprender a usar os recursos poderosos e versáteis no Unity 6.
Melhore seu código

Aprimore seu código com padrões de design e SOLID no Unity 6

Aprenda a implementar padrões de design de programação e princípios SOLID em seus projetos Unity 6 para alcançar um código mais limpo, eficiente e sustentável.
Happy Harvest - 2D Sample Project

Happy Harvest – 2D Sample Project

Happy Harvest mostra como usar os recursos mais recentes para criar luzes, sombras, animações e efeitos especiais 2D com URP.
Dragon Crashers - UI Toolkit Sample project

Dragon Crashers – UI Toolkit Sample project

Este exemplo apresenta um corte vertical de um jogo móvel com menus em tempo de execução construídos com o UI Toolkit.
Caçador de Gemas - imagem

Gem Hunter Match - 2D Sample project

Esta amostra exibe uma fatia vertical de um jogo de combinação de 3 usando recursos URP 2D para criar iluminação personalizada para este tipo de jogabilidade estática.

Fantasy Kingdom no Unity 6

Descubra o Fantasy Kingdom no Unity 6, um ambiente de jogo estilizado que exibe o desempenho avançado de renderização, capacidades de iluminação de ponta e forte otimização móvel do Universal Render Pipeline (URP).
Cena do ambiente

Fantasma do Tempo: Ambiente

Este pacote de amostra Unity 6 HDRP contém um dos ambientes criados para Time Ghost. Veja mais de perto como a equipe de Demonstração da Unity utilizou DOTS ECS e ferramentas adicionais para gerenciar cuidadosamente a instanciação de entidades e a alocação de recursos.
Fantasma do Tempo: Imagem do personagem

Fantasma do Tempo: Personagem

Este pacote de amostra Unity 6 HDRP apresenta o personagem criado para Time Ghost. Ele mostra a implementação do Sentis, a IA em tempo de execução do Unity, e destaca seu uso na implantação de modelos de ML para comportamento dinâmico de personagens em tempo de execução.

Tutoriais

Descubra nossos tutoriais abrangentes de Unity 6, projetados para guiá-lo através dos recursos e ferramentas mais recentes do Unity Engine.
imagem do jogo Roguelike 2D

Crie um jogo Roguelike 2D

Aprenda a projetar um jogo a partir de um conceito inicial baseado em um simples jogo Roguelike 2D. Você organizará suas tarefas, as priorizará e refatorará seu código em um jogo totalmente funcional.
Introdução ao Unity Web image

Introdução ao Unity Web

Projetado para criadores de todos os níveis de habilidade, siga esta jornada de aprendizado guiada para aprender como configurar e construir seu jogo para navegadores da web.
Netcode for GameObjects imagem

Comece com Netcode for GameObjects

Este tutorial fornece etapas práticas sobre como construir e testar um jogo multiplayer básico no Unity e utilizar e testar Chamadas de Procedimento Remoto (RPCs) e Variáveis de Rede.
Unity Essentials Pathway imagem

Caminho do Unity Essentials

Projetado para qualquer pessoa nova no Unity, esta jornada de aprendizado guiada é o seu primeiro passo para criar com confiança no Unity Editor e dar vida à sua Vision.
Imagem do Caminho do Núcleo Criativo

Caminho Creative Core

O Núcleo Criativo ensinará a você todos os elementos necessários para dar vida à sua imaginação com Unity. Siga este caminho para aprender VFX, Iluminação, Animação, Áudio, UI e outras habilidades criativas.
Imagem do jogo Roll-a-Ball

Iniciante em 3D: Jogo Roll-a-Ball

Aprenda a usar o Editor do Unity e seus recursos integrados para configurar um jogo simples escrevendo seus próprios scripts, criando interfaces de usuário básicas e construindo seu jogo para que outros possam jogá-lo!
Imagem de esferas vermelhas e amarelas

Unity Build Automation Guia de início rápido

Unity Build Automation é um serviço de integração contínua/entrega contínua/deployment (CI/CD) projetado para capacitar os criadores a construir na nuvem. Siga este guia para uma visão geral rápida dele.
Unity Asset Manager imagem

Unity Asset Manager: Guia de início rápido

Unity Asset Manager é uma solução de gerenciamento de ativos digitais adaptada para as exigências da criação de ativos 3D, incorporada diretamente no painel. Siga este guia para aprender a tirar proveito disso.
Esferas vermelhas e amarelas rolando pela imagem

Unity Version Control: Guia de início rápido

Unity Version Control (UVCS) é uma ferramenta de gerenciamento de Version Control escalável e agnóstica de mecanismo, desenvolvida para o desenvolvimento de projetos em 3D. Aprenda como começar usando este guia.

Ativos

Crie projetos polidos com ativos de alta qualidade, atualizados apenas para Unity 6.

2D Roguelike | Projeto Completo

2D Iniciante: Jogo de Aventura | Projeto Completo

Iniciante em 3D: John Lemon | Concluir Projeto

Kit do Criador: FPS

Iniciante em 3D: Roll-a-Ball | Projeto Completo

Kit de Jogo 2D

Microgame de plataforma

Microgame de FPS

Ativos Iniciais: Controladores de Personagem

Robô Kyle

Pacote HDRI

Pacote de Partículas Legado

Kit de Jogo 3D – Pacote de Ambiente

Vamos tentar ativos

Fundamentos do Áudio em Tempo Real

Ativos Iniciais: Controlador em Primeira Pessoa

Ativos Iniciais: Controlador em Terceira Pessoa

Iniciante em 3D: Recursos do Tutorial

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