Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Документация
Найдите всю информацию, необходимую для работы с Unity 6.
Руководство пользователя Unity
Узнайте, как использовать Unity Editor и Scripting API для создания игр и интерактивных опытов.
Подробнее
Руководство по обновлению
Просмотрите изменения в последнем релизе, которые могут повлиять на проекты, созданные в более ранних версиях при обновлении.
Подробнее
Новое в Unity 6
Узнайте, что изменилось в последнем релизе Unity 6.
Подробнее
Руководства по лучшим практикам
Изучите наши руководства по лучшим практикам для Unity 6, чтобы максимально использовать последние функции и оптимизировать ваши рабочие процессы для успеха.

Создавайте популярные шейдеры и визуальные эффекты с помощью Universal Render Pipeline
Узнайте, как создавать универсальные шейдеры и визуальные эффекты с URP в Unity 6. Каждый рецепт в электронной книге сопровождается примером сцены, иллюстрирующим эффект в действии.

Электронная книга UI Toolkit
Это руководство, предназначенное как для художников UI, так и для программистов, охватывает такие функции, как UI Builder, привязка данных, локализация, пользовательские элементы управления и многое другое.

Введение в Universal Render Pipeline для опытных разработчиков Unity
Откройте для себя Universal Render Pipeline, созданный для опытных разработчиков Unity, чтобы улучшить производительность и достичь потрясающей визуализации в ваших проектах.

Оптимизируйте производительность вашей игры для мобильных устройств, XR и веб-платформы в Unity 6.0
Узнайте, как оптимизировать производительность вашей игры для мобильных устройств, XR и веб-платформ, чтобы обеспечить бесшовный и увлекательный опыт на всех платформах.

Оптимизируйте производительность вашей игры для консолей и ПК в Unity
Улучшите производительность вашей игры на консолях и ПК в Unity, чтобы обеспечить плавный и погружающий опыт для ваших игроков.

Лучшие практики для организации проектов и управления версиями
Откройте для себя основные лучшие практики управления версиями и организации проектов, чтобы упростить ваш рабочий процесс и улучшить сотрудничество в Unity.
Примеры
Изучите наши примеры проектов, чтобы узнать, как использовать мощные и универсальные функции в Unity 6.

Выведите ваш код на новый уровень с помощью шаблонов проектирования и SOLID в Unity 6
Узнайте, как реализовать шаблоны проектирования программирования и принципы SOLID в ваших проектах Unity 6, чтобы достичь более чистого, эффективного и поддерживаемого кода.

Happy Harvest — пример 2D-проекта
Happy Harvest показывает, как использовать последние функции для создания 2D-освещения, теней, анимаций и специальных эффектов с URP.

Dragon Crashers — пример проекта UI Toolkit
Этот пример демонстрирует вертикальный срез мобильной игры с меню во время выполнения, созданными с помощью UI Toolkit.

Gem Hunter Match - пример 2D-проекта
Этот пример демонстрирует вертикальный срез игры в жанре match-3 с использованием функций URP 2D для создания пользовательского освещения для этого типа статического игрового процесса.
Fantasy Kingdom в Unity 6
Откройте для себя Фантастическое Королевство в Unity 6, стилизованной игровой среде, которая демонстрирует улучшенную производительность рендеринга, новейшие функции освещения и эффективную оптимизацию для мобильных устройств Universal Render Pipeline (URP).

Time Ghost: Окружение | 6.0
Этот пакет примеров Unity 6 HDRP содержит одну из сред, созданных для Time Ghost. Посмотрите, как команда демонстрации Unity использовала DOTS ECS и дополнительные инструменты для тщательного управления инстанцированием сущностей и распределением ресурсов.

Time Ghost: Персонаж | 6.0
Этот пакет примеров Unity 6 HDRP включает персонажа, созданного для Time Ghost. Он демонстрирует реализацию Sentis, ИИ Unity в реальном времени, и подчеркивает его использование для развертывания ML моделей для динамического поведения персонажей во время выполнения.

Megacity Metro
Ознакомьтесь с этой демонстрацией межплатформенной многопользовательской игры с поддержкой более 100 игроков, чтобы изучить основы механики, научиться создавать игровые сервисы и попробовать функции Unity 6.0 LTS.
Обучающие материалы
Откройте для себя наши обширные учебные пособия по Unity 6, разработанные для того, чтобы провести вас через последние функции и инструменты движка Unity.

Танки: Создайте боевую игру для веба и мобильных устройств
Узнайте, как создать свою собственную версию нашей игры Tanks через обновление старого любимого курса, который содержит новые уровни, дополнительные функции и, конечно, больше танков!

Создайте 2D Roguelike игру
Узнайте, как разработать игру на основе первоначальной концепции простой 2D-игры в стиле roguelike. Вы организуете свои задачи, расставите приоритеты и переработаете свой код в полностью функционирующую игру.

Начало работы с Unity Web | 6.0
Созданный для создателей любого уровня, следуйте этому руководству, чтобы узнать, как настроить и создать свою игру для веб-браузеров.

Начните с Netcode for GameObjects | 6.0
Этот учебник предоставляет практические шаги по созданию и тестированию базовой многопользовательской игры в Unity, а также использованию и тестированию удаленных процедурных вызовов (RPC) и сетевых переменных.

Траектория «Основы Unity» | 6.0
Созданный для всех, кто нов в Unity, этот обучающий путь — ваш первый шаг к уверенной работе в редакторе Unity и воплощению вашей идеи в жизнь.

Траектория Creative Core | 6.0
Creative Core научит вас всем элементам, необходимым для воплощения вашего воображения в жизнь с помощью Unity. Пройдите этот путь, чтобы изучить VFX, освещение, анимацию, звук, пользовательский интерфейс и другие творческие навыки.

Система контроля версий Unity: Краткое руководство | 6.0
Unity Version Control (UVCS) — это масштабируемый инструмент управления версиями, не зависящий от движка, созданный для разработки 3D-проектов. Узнайте, как начать, используя это руководство.

Unity Build Automation: Краткое руководство | 6.0
Unity Build Automation — это служба непрерывной интеграции/непрерывной доставки/развертывания (CI/CD), созданная для того, чтобы дать возможность создателям строить в облаке. Следуйте этому руководству для быстрого обзора.

Unity Asset Manager: Краткое руководство | 6.0
Unity Asset Manager — это решение для управления цифровыми активами, адаптированное к требованиям создания 3D-активов, встроенное непосредственно в панель управления. Следуйте этому руководству, чтобы узнать, как воспользоваться им.

3D для начинающих: Roll-a-Ball Game | 6.0
Узнайте, как использовать Unity Editor и его встроенные возможности для создания простой игры, написав свои собственные скрипты, создав базовые пользовательские интерфейсы и собрав свою игру, чтобы другие могли в нее играть!

Создание индикатора здоровья с помощью UI Toolkit | 6.0
В этом учебном пособии вы воспользуетесь возможностями UI Toolkit Unity, чтобы отобразить индикатор здоровья в предоставленном проекте поддержки.

Создание с помощью кода | 6.0
В этом официальном курсе от Unity вы научитесь «Творить, программируя», создавая свои собственные увлекательные проекты с нуля на C#.
Ресурсы
Создавайте отшлифованные проекты с высококачественными активами, обновленными специально для Unity 6.