Strange Scaffold公司的Xalavier Nelson, Jr.谈如何挑选具有影响力的项目

XALAVIER NELSON, JR. / STRANGE SCAFFOLDCreative Director
Jun 26, 2026|5:26 Min
卡车君从异世界来支援我?!
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在 GDC 上, Unity与 Xalavier Nelson Jr. 进行了交流,他是Strange Scaffold的创意总监,这家独立工作室以其不断推出的创意十足、广受好评的游戏而闻名,这些游戏涵盖了截然不同的类型,其影响力远远超过了其规模。以下博客内容摘自他在那次讨论中的回答。

多年来,他培养了敏锐的直觉,能够知道哪些想法值得追求。他向我们介绍了他的 DIDIT 框架,用于评估项目和功能,以确定哪些内容真正能引起玩家的共鸣。他还分享了为什么他认为游戏开发不仅仅是发布产品:它是一种在打造优秀游戏的同时建立真正社区的方式,并谈到了 Strange Scaffold 最新作品背后的灵感。卡车君从异世界来支援我?!

对 Xalavier Nelson, Jr. 的采访

你玩的每一场游戏都是由无数个决定交织而成的。这是妥协的结果;这是会议的结果;这是某个开发者因为认为这样做会让游戏更特别而添加的内容,结果证明他们是对的——或者他们是错的,然后一群人一起努力把它变成了可行的东西。

过去六年里,我们发布了18款游戏,最新的一款是……太空军阀:婴儿交易模拟器。我还获得了与其他工作室合作的机会,并与他们学习和交流信息。所以我从事过各种各样的工作,从魔法:聚会《无主之地4》到过去10年推出的110多款游戏。是的,我累了。

太空战神婴儿交易模拟器主视觉图
太空军阀婴儿交易模拟器,奇怪的脚手架

Strange Scaffold 的星座模型源于对游戏不稳定性的一种内在反应。我知道,尤其是对于像我这样出身贫寒、来自边缘化背景的工作室创始人来说,每个人都会面临资金短缺的问题,但我面临的困难更多。

我想要一种机制,让我和周围的人能够灵活地聚在一起,也能灵活地分开,从而生存下去。所以,Strange Scaffold 的所有成员都是兼职人员,他们都使用非常精确的预算、时间表和资源来交付游戏,公平地支付员工工资,并思考我们如何作为一个集体来支持人们,让更多的人在游戏行业中取得成功。所以,即使我们一起工作,我也会帮助工作室里的人创办自己的工作室,并从内部招聘员工。

人们学习、赚钱和互相交流的地方越多,尤其是工薪阶层,就越能对这个行业做出反应。这个行业常常把人才当作消耗品,或者采取一种善意的忽视态度,认为最优秀的人才自然会留下来。我们正在尽我们所能,在资源有限的情况下,为人们提供帮助。

太空战神婴儿交易模拟器游戏玩法
太空战神婴儿交易模拟器游戏玩法

在 Strange Scaffold,除非我有充分的商业论证,否则项目不会启动。我需要知道这款游戏的目标玩家类型,我知道开发周期有多长,预算是多少,故事线是什么,以及我在美学和游戏循环方面需要什么……我完全理解这场比赛的意义,以及它能为我们的球员和球队带来什么。

最近在描述我的内部算法时,我想到了一个我称之为 DIDIT 的缩写词:方向、影响、依赖关系、迭代和时间。我正在根据这五个因素来衡量任何潜在的功能或决策,以确定某件事是否值得去做,它是否实现了我们项目的目标,以及它在这个过程中为玩家带来了什么。

我最喜欢的比喻是,它是一个“应该”按钮——因为有很多“可以”按钮。你总可以在游戏中添加其他东西……生成式人工智能的出现为人们提供了很多表达“可以”的工具,但能帮助你找到“应该”答案的工具却寥寥无几。当你采用 DIDIT 式的方法,审视某个功能是否能提升游戏体验并适合团队时,这种精准性意味着你可以以有效且可持续的方式为玩家带来真正必要的东西。

我选择Unity是因为它能让我赋能与我共事的人,让他们以更适合自己的方式完成工作。他们可以构建自己认可的工具集,甚至可以选择最适合我们项目目标的Unity版本和Unity渲染管线,而我们可以专注于创作,而不是其他任何事情。

没有人强加给我们某种标准的创作方式,也没有人阻碍我们探索新的领域。或者说,如果我制作的游戏并非属于某个典型类型,我也不必为了创作出自己相信且玩家会喜欢的作品而去扭曲或打破既有的系统框架。

Unity让我能够审视一个游戏概念,并真正从零开始构建工具和开发方法,从而使游戏和团队都能达到最佳状态。

卡车君从异世界来支援我?!
卡车君从异世界来支援我?!奇怪的脚手架

我最喜欢这款游戏的地方在于,它的灵感来源于我和妻子的一次谈话。我妻子是动漫迷。她是我最好的朋友。

《卡车君从异世界支援我?!》是一款以动漫为主题的街机驾驶游戏。如果你开车撞到一位叱咤风云的营销女老板,好消息是——你的车就有了魔法!所以她被传送到了另一个世界,而你现在正高速穿梭于各种事物之间,进行送货和完成任务,以便能够帮助被你传送到另一个世界的人。她可以杀死骷髅王,获得复活卷轴,并及时赶回家晋升。

卡车君从异世界支援我?!预告片

我觉得这款游戏对我来说特别之处在于两点。首先,我们找到了一种既轻松又富有表现力的驾驶方式。我们经常在会议上浪费时间,只是开车在我们的小型沙盒城市里转悠,撞倒东西,把行人撞到另一个世界,在那里他们会变成怪物,而我们的主角卡丽莎会杀死这些怪物来获得经验值。他们没事,一切都好,别担心。她会回家的,别担心。但除此之外,在游戏世界中自由穿梭,仅仅存在于其中的感觉真的非常棒。

可以说,当我看到游戏制作人员以及他们的创意如何在作品中体现出来时,我就爱上了游戏。我想把这些工具带给我们的玩家,让他们有更多理由热爱他们已经喜爱的游戏。

当人们被允许发挥自身特质来制作游戏时,他们就能制作出更好的游戏。他们的感性正是游戏的精髓所在。所以,他们实际上是有意识地学习如何通过游戏开发来发展一种创造性的实践,并将其转化为他们在所有游戏中都能看到的元素。

了解更多 Strange Scaffold 的作品,包括最近公布的《El Paso Elsewhere 2》。 。在我们的《独立开发者生存指南》中查找更多独立开发者资源。