Raph Koster 介绍替代融资以及试玩广告世界为何要“踢完”Stars Reach

Raph Koster 从不回避其远大 Vision。在他的工作室试玩广告世界中,《终极在线》和《星球大战银河》等标志性游戏的幕后设计师正在努力打造《Stars Reach》,这是一个不断扩展、毫无碎片的 MMORPG,它渴望打造一个生机勃勃、生机勃的世界。本周,试玩广告世界将举办一次Kickstarter筹款活动,以实现这一Vision。
我们和 Raph 坐下来,讨论了 Kickstarter、工作室为何转向其他资助方式以及他在这样做方面学到了什么。
你为什么决定开展 Kickstarter 活动,而不是采用更传统的筹资方法?
Raph Koster:嗯,大家都知道,这个行业正在经历一个相当艰难的时期。到处都有裁员。所有人都在看新闻。这也意味着投资资金更难获得。自创立以来的五年多时间里,我们得到了投资者的支持。事实上,我们已经从投资者那里筹集了近 4,000 万美元,这就是我们为何能构建这样一个雄心勃勃的大项目。
但最近,这更难实现了。我们将继续进行投资。事实上,我们目前正在完成一些投资,但现在是需要向这些投资者证明市场已经证实人们想要这款游戏的时候了。因此,通过访问 Kickstarter 并对该游戏进行预售,我们可以开始证明这是人们想要的东西。
这真的很聪明。您认为这对小型工作室也有效吗?
我认为,人们在使用视频游戏 Kickstarter 时犯下的经典大错误是,他们使用它来启动项目。我们所做的更多是“傻瓜式”游戏,人们总是说它更像是“踢完蛋”游戏,对吧?
众所周知,在视频游戏开发中,时间表是艰难的。找到资金很困难。要按时落地、准确预测预算等都很困难。当人们为刚开始的开发项目设置 Kickstarter 时,风险可能相当高。我们看到,由于这个原因,他们中的许多人没有成功交付。
我认为这对于一个小型工作室来说可能有效,但是我敦促大家把大部分游戏做好,这样他们就可以对所承诺和交付的内容有更大的可预见性。对于我们,我们要做的就是说:“如果你支持这个Kickstarter,那你现在就可以开始玩游戏了,”对吧?因为它已经可以试玩广告了,已经处于实时测试阶段,我们马上就会让人试玩。因此,我认为这可行,但你必须对客户做出正确的承诺。
我想知道 - 捐赠者到底得到了什么?访问游戏中的所有内容?
是的,没错。目前,我们是通过测试员注册进行的,并且一直在排队。实际上,已经有成千上万的人在排队等待参加考试。因此,Kickstarter 产品的核心是,如果您支持我们,您将能够立即开始游戏,一直到测试阶段,这意味着服务器不会一直正常运行,但您可以每天与开发团队联系,在开发功能时提供意见,因为我们随时与我们的测试人员交流,所以您可以参与其中。您可以玩整个游戏期,还可以在抢先体验期间玩上一局。
因此,我们继续前进,一旦开放,就让人们进入抢先体验期。当然,包越往上走,内容可能不止于此。游戏发布后会有游戏时间,当然,各个层级中也有各种各样的有趣的皮肤、福利等等。
你以前做过这种 Kickstarter 吗?还是第一次对所有人开放?
对我来说,这是第一次。我们的团队中确实有一些以前做过 Kickstarter 的人,但是我是做过 Kickstarter 的公司的一名顾问,但是我自己从来没有做过。学得真多

有没有什么可以传授的知识?我认为,在场的每个人都在想,“我怎么可能做到这一点?2025 年如何制作游戏?2025 年,你们如何为一款游戏提供资金?”
我认为,提前建立社区是关键一招。您要确保在开始这一进程之前,您已经拥有一个可以与之交流的庞大社区。不能在Kickstarter期间即时构建。你必须使用已经构建好的 Kickstarter,然后才能继续开发,对吧?通常,在 Kickstarter 期间,它们还会继续增长。
因此,你希望提前囤积粉丝是关键。让他们注册,以便收到Kickstarter的通知。规划好层级非常重要,弄清楚自己可以提供哪些服务。在我们的游戏类型中,MMO 玩家对付费方式非常非常不满,因此务必要尝试制定奖励计划,重点奖励化妆品,或者不能以不公平的方式为玩家提供真正的显著优势。因此,这对 MMO 来说尤为重要。
我认为,对于任何竞技游戏来说,你都不希望占据优势。
除此之外,你还必须在整个过程中与社区、测试人员和玩家保持联系。我们与测试人员分享了我们的高级等级和奖励计划,然后回去根据他们给我们的反馈调整我们的计划。我们本周末将提前向他们介绍细节,并根据他们的意见再次进行最后编辑,因为最终您还是会这样做。这是一种面向他们的产品,您希望他们对此感到兴奋,并且希望它成为他们想要的东西,对吧?你让他们一起踏上征途,所以他们应该有重要的投入。
查看“Stars Reach Kickstarter”活动,了解有关该游戏的更多信息并一窥其身影。