在我们最新的HDRP电子书中获取Unity 6照明、材料和环境更新的提示

SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Aug 14, 2025|3:03 Min
环境_HDRP电子书_Unity 6
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你准备好为你的下一个游戏创造令人惊叹的环境和超现实的光照了吗?那么不要等待,下载我们最新的电子书:高定义管线中的光照和环境(Unity 6 版)

在 Unity 6 中,高定义渲染管线(HDRP)提供物理准确的光照、高保真材料和电影效果,使你的场景更加身临其境。

通过体积雾和阴影为你的场景增添深度。使用云层制作逼真的天空,并通过光照场景实时从白天过渡到夜晚。使用先进的水系统填充海洋和河流,配有波浪、光晕和泡沫。通过 SpeedTree 的动态植被让你的风景栩栩如生,并使用光线追踪捕捉新的现实主义水平,从刷过金属的柔和光泽到层叠玻璃中光线的复杂舞动。

Unity 6 的 HDRP 电子书预览
我们 HDRP 电子书的第四版包括 Unity 6 中所有改进和新功能的提示。

本指南已从 Unity 2022 LTS 版本更新。本版本的主要作者以及之前版本的作者是 Wilmer Lin,他是一位拥有超过 15 年电影和电视行业经验的 3D 和视觉特效艺术家,目前作为独立游戏开发者和教育工作者工作。

本最新版本涵盖了 Unity 6 和 6.1 中 HDRP 所包含的所有功能。将其与 HDRP 文档 一起使用,以获取创建高端控制台和 PC 项目中美丽视觉所需的所有知识和灵感。

注意:如果你对 HDRP 完全陌生,请查看 Unity Learn 教程 开始使用高定义渲染管线。

HDRP 允许你构建逼真的游戏世界。顶部图像来自 Unity 的高端演示 Time Ghost。
HDRP 允许你构建逼真的游戏世界。此图像来自 Unity 的高端演示 Time Ghost。
使用 HDRP 电子书作为模块化参考指南

该指南旨在帮助您导航 HDRP 的广泛工具集。您可以直接跳转到感兴趣的主题,无论是照明、环境效果、渲染技术还是优化策略。

虽然每一章都是独立的,但请注意许多主题是相互关联的。例如,HDRP 的照明系统跨越多个部分,涵盖物理光单位、体积和后处理技术。

同样,环境相关的特性如地形、水体、天空和雾系统通常协同工作,以创建沉浸式世界。尝试一起探索相关章节,以更全面地理解 HDRP 的能力。

让我们看看此新版本指南的一些新增内容。

Unity 6 和 6.1 中的所有 HDRP 更新

以下是从 2022 LTS 的 HDRP 迁移的电子书中的亮点。

打光

方向光可以生成光线追踪的彩色阴影(右),在 Unity 6 中
方向光可以生成光线追踪的彩色阴影(右)。

LightBaker:HDRP 的新后端 LightBaker v1.0 在开始烘焙时会对场景状态进行“快照”,而不是每帧持续检查场景变化。烘焙在手动取消之前会不间断运行,减少不必要的重新计算并提高编辑器性能。

Baking Profile:Lighting 窗口现在为 GPU Lightmapper 提供 GPU Baking Profile。此功能将光照图划分为瓦片,预设优化以实现更快的烘焙或更低的内存使用。

Adaptive Probe Volume (APV) 更新:LightBaker 现在允许您独立于光照图烘焙光探针和 APV。APVs 现在也支持 天空遮挡烘焙,允许 GameObjects 动态调整其照明,使用来自 环境探针 的天空颜色。这使您能够使用 APVs 模拟昼夜循环。

光线追踪改进:光线追踪 现在包括新的 API,以提供对光线追踪加速结构的更多控制。

双立方采样用于光照图:此功能可以模糊和光滑光照图,使其即使在低分辨率下也显得更高质量。这对使用烘焙照明的大型环境是有益的,在这些环境中,内存和性能限制可能需要较低分辨率的光照图。

区域光改进:区域光现在使用“枕头”窗口函数进行范围衰减。这使它们能够更平滑地淡出,并在不同材料类型之间更好地工作,同时减少 CPU 内存使用。

区域光使用“枕头”窗口进行范围衰减_HDRP 电子书_Unity 6
区域光使用“枕头”窗口进行范围衰减。

路径追踪改进:现在支持盘形和管形区域光与 路径追踪盒形光源 也已修复,以确保正确的照明行为。此外,体积雾控制 已添加到区域光中,允许您微调其影响,以获得更真实的气氛效果。

路径追踪支持盘形和管形区域光_HDRP 电子书_Unity 6
路径追踪支持盘形和管形区域光。

环境效果

臭氧层增强了地平线附近的色彩准确性_HDRP电子书_Unity
臭氧层增强了地平线附近的色彩准确性。

行星参数:视觉环境覆盖中的一组共享参数现在影响各种环境效果,如体积云、雾和物理基础天空。

物理基础天空体积:PBR天空体积通过移除一些预计算步骤进行了优化,允许实时天空更新,性能影响最小。新增的臭氧层改善了地平线附近的天空色彩准确性,使黄昏效果更加真实。

此外,空气透视现在可以模拟在观察远处物体(如山脉或云彩)时,光在大气中被颗粒吸收的效果。

物理基础天空体积可以模拟大气散射_HDRP电子书_Unity 6
物理基础天空体积可以模拟大气散射。

体积云:不再被远平面裁剪,地球曲率控制已集中在视觉环境设置中。

水系统:水系统增强了对水面上GameObject变换的支持,包括平移、旋转和负缩放。Unity 6.1引入了Shader Graph的水贴花目标,以输出泡沫和水平水变形(如翻滚的波浪)。

体积雾:体积光照性能已优化。

性能优化

STP在保持图像质量的同时减少了GPU工作负载_HDRP电子书_Unity 6
STP减少了GPU的工作负载,同时保持图像质量。

动态分辨率:Unity 6.1引入了时空后处理(STP),这是一种新的高质量图像放大技术,结合了空间放大(增强来自附近像素的细节)和时间放大(使用先前的帧来细化边缘)。

GPU驻留绘制器:新的GPU驻留绘制器利用批量渲染组API,在渲染复杂场景时显著提升性能。

可变速率着色(VRS):可变速率着色(VRS)现在支持自定义通道,允许在特定屏幕区域动态调整着色分辨率,以减少GPU工作负载,同时保持视觉质量。

包管理器示例

包管理器包括示例包_HDRP_Unity 6
包管理器包括示例包。

包管理器中的HDRP示例项目已重新设计以保持一致性,增强了说明并在管道之间共享资源:

发光材质示例:此场景中的所有材质使用HDRP/发光着色器,展示了各种材质类型(例如,标准、次表面散射、各向异性等)。每个示例突出了HDRP如何处理不同表面的真实光照。

透明材质示例:此场景演示了HDRP如何处理透明度,包括折射材质、堆叠透明物体和透明材质的阴影。在光栅化、光线追踪和路径追踪之间切换,以探索不同的渲染技术。

体积示例:此场景展示了体积雾、3D纹理、Shader Graph效果和混合模式。这些示例展示了如何重现几种雾效、程序噪声和烟雾元素。

环境样本:这个岛屿场景展示了岛屿地形和海洋水系统上几种不同的云设置。

水样本:这个项目包括一个新的水洞穴样本场景。这个场景展示了自定义通道和体积雾采样水系统的光学效应缓冲区,以展示先进的水渲染技术。滚动波场景展示了如何实现水平变形,使得像滚动波这样的效果成为可能。

洞穴样本场景展示了光学效应投影和体积雾_HDRP_Unity 6
洞穴样本场景展示了光学效应投影和体积雾。

镜头眩光

组合镜头眩光以实现所需效果(强度增加以作说明)_HDRP 电子书_Unity 6
组合镜头眩光以实现所需效果(强度增加以作说明)。

在Unity 6中,镜头眩光通过几项新功能得到了增强,以提高视觉保真度和工作流程:

改进的XR支持:镜头眩光现在提供更好的XR应用兼容性,确保在各种设备上保持一致的眩光效果。

环形程序形状:新的环形程序眩光允许您创建同心圆形眩光,适用于明亮的光源。

递归镜头眩光素材:镜头眩光素材现在可以作为其他镜头眩光中的元素,使得更复杂和分层的眩光效果成为可能。

径向渐变支持:程序形状现在支持径向渐变,提供更自然的眩光效果。

光源覆盖功能:新的光源覆盖功能允许多个光晕受到单一光源的影响。这简化了为多个光源设置镜头光晕效果。

Unity 6增强了镜头光晕效果。
Unity 6中镜头光晕的另一个示例

头发和毛发

HDRP可以帮助您创建逼真的头发和毛发_HDRP电子书_Unity 6
HDRP可以帮助您创建逼真的头发和毛发。

高质量线条渲染体积覆盖现在允许用户以每个顶点的厘米为单位定义头发宽度,从而提高控制和准确性。

每个顶点的宽度值提高了控制和准确性_HDRP电子书_Unity 6
每个顶点的宽度值提高了控制和准确性。

下面是使用0.01厘米的均匀宽度创建桃毛的示例。

每个顶点的宽度值以0.01厘米的均匀宽度创建桃毛_HDRP电子书_Unity 6
每个顶点的宽度值以0.01厘米的均匀宽度创建桃毛。

此外,一种新的基于屏幕覆盖的LOD模式动态剔除基于视口可见性的头发丝。艺术家可以使用动画曲线来控制发丝密度,x轴表示屏幕空间覆盖,y轴定义渲染的发丝百分比。这提高了性能和视觉质量。

今天下载Unity 6版的HDRP电子书

我们希望本指南能激励您在下一个项目中尝试HDRP。

您可以在Unity 如何中心和文档中的最佳实践部分找到所有面向经验丰富的开发者、艺术家和技术艺术家的电子书。

HDRP_Unity 6中的照明和环境