Получите советы по освещению, материалам и обновлениям окружения Unity 6 в нашей последней электронной книге HDRP

SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Aug 14, 2025|3:03 Мин
Окружения_HDRP электронная книга_Unity 6
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Вы готовы создать захватывающие окружения и ультрареалистичное освещение для вашей следующей игры? Тогда не ждите, чтобы скачать нашу последнюю электронную книгу: Освещение и окружения в высоком разрешении (издание Unity 6).

В Unity 6 высококачественный рендеринг (HDRP) обеспечивает физически точное освещение, материалы высокой четкости и кинематографические эффекты, чтобы сделать ваши сцены более погружающими.

Добавьте глубину вашим сценам с помощью объемного тумана и теней. Создайте реалистичное небо с помощью облачных слоев и переходите в реальном времени от дня к ночи с помощью сценариев освещения. Используйте продвинутую водную систему, чтобы заполнить океаны и реки, включая волны, каустики и пену. Оживите ваши ландшафты с помощью динамической растительности SpeedTree и используйте трассировку лучей, чтобы запечатлеть новый уровень реализма, от мягкого блеска полированного металла до сложного танца света через многослойное стекло.

Предварительный просмотр электронной книги HDRP для Unity 6
Четвертое издание нашей электронной книги HDRP включает советы по всем улучшениям и новым функциям в Unity 6.
Скачайте электронную книгу

Этот гид обновлен с версии Unity 2022 LTS. Главный автор этой версии, а также предыдущих, - Уилмер Лин, 3D-артист и специалист по визуальным эффектам с более чем 15-летним опытом работы в кино и телевидении, сейчас работающий как независимый разработчик игр и педагог.

Это последнее издание охватывает все возможности, включенные в HDRP в Unity 6 и 6.1. Используйте его вместе с документацией HDRP, чтобы получить все необходимые знания и вдохновение для создания красивых визуалов в проектах, нацеленных на высококачественные консоли и ПК.

Примечание. Если вы совершенно новичок в HDRP, ознакомьтесь с учебником Unity Learn Начало работы с высококачественным рендерингом.

HDRP позволяет вам создавать реалистичные игровые миры. Верхнее изображение из высококачественной демонстрации Unity Time Ghost.
HDRP позволяет вам создавать реалистичные игровые миры. Это изображение из высококачественной демонстрации Unity Time Ghost.
Используйте электронную книгу HDRP в качестве модульного справочника

Справочник предназначен для того, чтобы помочь вам ориентироваться в обширном наборе инструментов HDRP. Вы можете перейти непосредственно к интересующей вас теме, будь то освещение, эффекты окружающей среды, техники рендеринга или стратегии оптимизации.

Хотя каждая глава является самостоятельной, обратите внимание, что многие темы взаимосвязаны. Например, система освещения HDRP охватывает несколько разделов, включая физические единицы света, объемы и техники постобработки.

Аналогично, функции, связанные с окружающей средой, такие как рельеф, вода, небо и системы тумана, часто работают вместе, чтобы создать погружающие миры. Попробуйте исследовать связанные главы вместе для более полного понимания возможностей HDRP.

Давайте рассмотрим некоторые дополнения к этой новой версии справочника.

Все обновления HDRP в Unity 6 и 6.1

Вот основные моменты в электронной книге для тех, кто переходит с HDRP в 2022 LTS.

Освещение

Направленные источники света могут генерировать цветные тени с трассировкой лучей (справа) в Unity 6
Направленные источники света могут генерировать цветные тени с трассировкой лучей (справа).

LightBaker: Новый бэкенд LightBaker v1.0 в HDRP делает «снимок» состояния сцены при начале запекания, вместо того чтобы постоянно проверять изменения сцены на каждом кадре. Запекание выполняется без перерыва, если не отменить вручную, что снижает ненужные перерасчеты и улучшает производительность редактора.

Профиль запекания: Окно освещения теперь предоставляет Профиль запекания GPU для GPU Lightmapper. Эта функция делит световые карты на тайлы, с предустановками, оптимизирующими либо более быстрое запекание, либо более низкое использование памяти.

Обновления адаптивного объемного зонда (APV): LightBaker теперь позволяет вам запекать световые зонды и APV независимо от ваших световых карт. APV теперь также поддерживают окклюзия небапрожарку, позволяя GameObjects динамически настраивать свое освещение, используя цвет неба из амбентного зонда. Это позволяет вам симулировать цикл день-ночь с помощью APV.

Улучшения трассировки лучей: Трассировка лучей теперь включает новые API для предоставления большего контроля над структурами ускорения трассировки лучей.

Бикубическая выборка для световых карт: Эта функция может размывать и сглаживать световые карты, делая их более качественными даже при низком разрешении. Это полезно для больших окружений, которые используют запеченное освещение, где ограничения по памяти и производительности могут требовать световых карт с низким разрешением.

Улучшения площадных светильников: Площадные светильники теперь используют функцию оконного «подушки» для затухания диапазона. Это позволяет им более плавно затухать и лучше работать с различными типами материалов, уменьшая использование памяти ЦП.

Площадные светильники используют оконную «подушку» для затухания диапазона_HDRP e-book_Unity 6
Площадные светильники используют оконную «подушку» для затухания диапазона.

Улучшения трассировки пути: Площадные светильники в форме диска и трубы теперь поддерживаются с трассировкой пути. Коробочные светильники также были исправлены, чтобы обеспечить правильное поведение освещения. Кроме того, управления объемным туманом были добавлены к площадным светильникам, позволяя вам точно настраивать их влияние для более реалистичных атмосферных эффектов.

Трассировка пути поддерживает площадные светильники в форме диска и трубы_HDRP e-book_Unity 6
Трассировка пути поддерживает площадные светильники в форме диска и трубы.

Эффекты окружения

Озоновый слой улучшает точность цветопередачи у горизонта_HDRP электронная книга_Unity
Озоновый слой улучшает точность цветопередачи у горизонта.

Параметры планеты: Общий набор параметров в Параметры визуальной среды теперь влияет на различные эффекты окружающей среды, такие как объемные облака, туман и физически основанное небо.

Объем физически основанного неба: Объем PBR неба был оптимизирован за счет удаления некоторых шагов предварительных вычислений, что позволяет обновлять небо в реальном времени с минимальным влиянием на производительность. Добавлен новый озоновый слой, улучшающий точность цвета неба у горизонта для более реалистичных эффектов сумерек.

Кроме того, воздушная перспектива теперь может имитировать поглощение света частицами в атмосфере при взгляде на удаленные объекты, такие как горы или облака.

Объем физически основанного неба может имитировать атмосферное рассеяние_HDRP электронная книга_Unity 6
Объем физически основанного неба может имитировать атмосферное рассеяние.

Объемные облака: Облака больше не обрезаются по дальнему плану, а управление кривизной земли было централизовано в настройках визуальной среды.

Система воды: Система воды улучшает поддержку трансформаций GameObject на водных поверхностях, включая перемещение, вращение и отрицательное масштабирование. Unity 6.1 вводит цель водного декала для Shader Graph для вывода пены и горизонтальных деформаций воды (например, катящихся волн).

Объемный туман: Производительность Объемного освещения была оптимизирована.

Скачайте электронную книгу

Оптимизации производительности

STP снижает нагрузку на GPU, сохраняя качество изображения_HDRP электронная книга_Unity 6
STP снижает нагрузку на GPU, сохраняя качество изображения.

Динамическое разрешение: Unity 6.1 представляет Пространственно-временная постобработка (STP), новую высококачественную технику увеличения изображения, которая сочетает пространственное увеличение (улучшение деталей из соседних пикселей) с временным увеличением (использование предыдущих кадров для уточнения краев).

GPU Резидентный Рендер: Новый GPU Резидентный Рендер использует API Batch Render Group для значительного увеличения производительности при рендеринге сложных сцен.

Переменная скорость затенения (VRS): Переменная скорость затенения (VRS) теперь поддерживает пользовательские проходы, позволяя динамически настраивать разрешение затенения в определенных областях экрана, чтобы снизить нагрузку на GPU, сохраняя визуальное качество.

Образцы менеджера пакетов

Менеджер пакетов включает образцы пакетов_HDRP_Unity 6
Менеджер пакетов включает образцы пакетов.

Образцы проектов HDRP в менеджере пакетов были переработаны для согласованности, с улучшенными объяснениями и общими ресурсами по всем пайплайнам:

Образцы материалов Lit: Все материалы в этой сцене используют шейдер HDRP/Lit, демонстрируя различные типы материалов (например, Стандартный, Подповерхностное рассеяние, Анизотропия и т.д.). Каждый образец подчеркивает, как HDRP обрабатывает реалистичное освещение на различных поверхностях.

Образцы прозрачных материалов: Эта сцена демонстрирует, как HDRP обрабатывает прозрачность, включая преломляющие материалы, наложение прозрачных объектов и тени от прозрачных материалов. Переключайтесь между растеризацией, трассировкой лучей и трассировкой путей, чтобы исследовать различные техники рендеринга.

Образцы объемного затенения: Эта сцена демонстрирует объемный туман, 3D текстуры, эффекты Shader Graph и режимы смешивания. Образцы показывают, как воссоздать несколько эффектов тумана, процедурного шума и элементов дыма.

Образцы окружения: Эта сцена острова демонстрирует несколько различных настроек облаков над островным ландшафтом и системой океанской воды.

Образцы воды: Этот проект включает новую сцену образца воды Пещера. Эта сцена включает пользовательские проходы и объемный туман, который образует буфер каустики системы воды, чтобы продемонстрировать передовые техники рендеринга воды. Сцена Катающаяся волна показывает, как реализовать горизонтальные деформации, позволяя создавать эффекты, такие как катающиеся волны.

Сцена образца Пещеры демонстрирует проекцию каустики и объемный туман_HDRP_Unity 6
Сцена образца Пещеры демонстрирует проекцию каустики и объемный туман.

Световые блики

Сочетайте световые блики, чтобы достичь желаемого эффекта (интенсивность увеличена для иллюстрации)_HDRP электронная книга_Unity 6
Сочетайте световые блики, чтобы достичь желаемого эффекта (интенсивность увеличена для иллюстрации).

В Unity 6 световые блики были улучшены с несколькими новыми функциями для повышения визуальной достоверности и рабочего процесса:

Улучшенная поддержка XR: Световые блики теперь предлагают лучшую совместимость с XR-приложениями, обеспечивая согласованные эффекты бликов на различных устройствах.

Процедурная форма кольца: Новый кольцевой процедурный блик позволяет создавать концентрические круговые блики, полезные для ярких источников света.

Рекурсивные активы световых бликов: Активы световых бликов теперь могут быть элементами внутри других световых бликов, позволяя создавать более сложные и многослойные эффекты бликов.

Поддержка радиальных градиентов: Процедурные формы теперь поддерживают радиальные градиенты, обеспечивая более естественно выглядящие блики.

Функция переопределения света: Новая функция переопределения света позволяет нескольким вспышкам быть под влиянием одного источника света. Это упрощает настройку эффектов линзовых вспышек для нескольких источников света.

Unity 6 улучшает линзовые вспышки.
Еще один пример линзовых вспышек в Unity 6

Волосы и мех

HDRP может помочь вам создать реалистичные волосы и мех_HDRP электронная книга_Unity 6
HDRP может помочь вам создать реалистичные волосы и мех.

Переопределение Объема высококачественной линии рендеринга теперь позволяет пользователям определять ширину волос в сантиметрах на вершину, улучшая контроль и точность.

Значения ширины на вершину улучшают контроль и точность_HDRP электронная книга_Unity 6
Значения ширины на вершину улучшают контроль и точность.

Ниже приведен пример создания персикового пуха с использованием равномерной ширины 0,01 см.

Значения ширины на вершину с равномерной шириной 0,01 см создают персиковый пух_HDRP электронная книга_Unity 6
Значения ширины на вершину с равномерной шириной 0,01 см создают персиковый пух.

Кроме того, новый режим LOD на основе покрытия экрана динамически отсекает пряди волос в зависимости от видимости в области просмотра. Художники могут использовать кривую анимации для управления плотностью прядей, где ось x представляет покрытие экранного пространства, а ось y определяет процент отрисованных прядей. Это улучшает производительность и визуальное качество.

Скачайте издание Unity 6 электронной книги HDRP сегодня

Мы надеемся, что это руководство вдохновит вас попробовать HDRP для вашего следующего проекта.

Вы можете найти все электронные книги Unity для опытных разработчиков, художников и технических художников в центре как делать и в разделе лучших практик в документации.

Освещение и окружения в HDRP_Unity 6