최신 HDRP 전자책에서 Unity 6 조명, 재료 및 환경 업데이트에 대한 팁을 얻으세요.

SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Aug 14, 2025|3:03 분
환경_HDRP 전자책_Unity 6
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다음 게임을 위해 숨막히는 환경과 초현실적인 조명을 만들 준비가 되셨나요? 그렇다면 최신 전자책을 다운로드하는 것을 주저하지 마세요: 고해상도 파이프라인에서의 조명과 환경 (Unity 6판).

Unity 6에서 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 물리적으로 정확한 조명, 고충실도 재료 및 영화 같은 효과를 제공하여 장면을 더욱 몰입감 있게 만듭니다.

부피 안개와 그림자로 장면에 깊이를 추가하세요. 구름 레이어로 사실적인 하늘을 만들고, 조명 시나리오를 사용하여 낮에서 밤으로 실시간으로 전환하세요. 파도, 굴절 및 거품이 있는 바다와 강을 채우기 위해 고급 수조 시스템을 사용하세요. SpeedTree의 동적 식물로 풍경을 생동감 있게 만들고, 레이 트레이싱을 사용하여 부드러운 금속의 광택에서부터 층이 있는 유리를 통한 빛의 복잡한 춤까지 새로운 수준의 사실성을 포착하세요.

Unity 6용 HDRP 전자책 미리보기
우리의 HDRP 전자책 4판에는 Unity 6의 모든 개선 사항과 새로운 기능에 대한 팁이 포함되어 있습니다.

이 가이드는 Unity 2022 LTS 버전에서 업데이트되었습니다. 이 버전의 주요 저자이자 이전 버전의 저자는 15년 이상의 영화 및 텔레비전 산업 경험을 가진 3D 및 시각 효과 아티스트인 Wilmer Lin입니다. 현재 그는 독립 게임 개발자이자 교육자로 활동하고 있습니다.

이 최신 판은 Unity 6 및 6.1의 HDRP에 포함된 모든 기능을 다룹니다. 고급 콘솔 및 PC를 대상으로 하는 프로젝트에서 아름다운 비주얼을 만들기 위해 필요한 모든 노하우와 영감을 얻으려면 HDRP 문서와 함께 사용하세요.

참고: HDRP가 완전히 처음이라면 Unity Learn 튜토리얼 고해상도 렌더 파이프라인 시작하기를 확인하세요.

HDRP를 사용하면 사실적인 게임 세계를 구축할 수 있습니다. 상단 이미지는 Unity의 고급 데모 Time Ghost에서 가져온 것입니다.
HDRP를 사용하면 사실적인 게임 세계를 구축할 수 있습니다. 이 이미지는 Unity의 고급 데모 Time Ghost에서 가져온 것입니다.
HDRP 전자책을 모듈식 참조 가이드로 사용하세요.

이 가이드는 HDRP의 방대한 도구 세트를 탐색하는 데 도움을 주기 위해 설계되었습니다. 조명, 환경 효과, 렌더링 기술 또는 최적화 전략 등 관심 있는 주제로 직접 이동할 수 있습니다.

각 장은 독립적이지만 많은 주제가 서로 연결되어 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, HDRP의 조명 시스템은 물리적 조명 단위, 볼륨 및 후처리 기술을 다루는 여러 섹션에 걸쳐 있습니다.

마찬가지로, 지형, 물, 하늘 및 안개 시스템과 같은 환경 관련 기능은 종종 함께 작동하여 몰입감 있는 세계를 만듭니다. HDRP의 기능을 보다 완벽하게 이해하기 위해 관련 장을 함께 탐색해 보십시오.

이 가이드의 새로운 버전에 추가된 몇 가지 사항을 살펴보겠습니다.

Unity 6 및 6.1의 모든 HDRP 업데이트

2022 LTS에서 HDRP로 이동하는 분들을 위한 전자책의 주요 내용입니다.

조명

Unity 6에서 방향성 조명은 레이 추적된 색상 그림자(오른쪽)를 생성할 수 있습니다.
방향성 조명은 레이 추적된 색상 그림자(오른쪽)를 생성할 수 있습니다.

LightBaker: HDRP의 새로운 백엔드 LightBaker v1.0은 베이킹을 시작할 때 장면 상태의 "스냅샷"을 찍고 매 프레임마다 장면 변경 사항을 지속적으로 확인하지 않습니다. 베이킹은 수동으로 취소하지 않는 한 중단 없이 실행되어 불필요한 재계산을 줄이고 편집기 성능을 향상시킵니다.

Baking Profile: 조명 창은 이제 GPU 라이트 맵퍼를 위한 GPU Baking Profile을 제공합니다. 이 기능은 라이트맵을 타일로 나누며, 프리셋은 더 빠른 베이킹 또는 더 낮은 메모리 사용을 최적화합니다.

Adaptive Probe Volume (APV) 업데이트: LightBaker는 이제 라이트맵과 독립적으로 라이트 프로브 및 APV를 베이킹할 수 있습니다. APV는 이제 하늘 차폐베이킹을 지원하여 GameObject가 주변 프로브의 하늘 색상을 사용하여 조명을 동적으로 조정할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 APV를 사용하여 낮과 밤의 주기를 시뮬레이션할 수 있습니다.

레이 트레이싱 개선 사항: 레이 트레이싱은 이제 레이 트레이싱 가속 구조에 대한 더 많은 제어를 제공하는 새로운 API를 포함합니다.

바이큐빅 샘플링을 위한 라이트맵: 이 기능은 라이트맵을 흐리게 하고 부드럽게 만들어 저해상도에서도 더 높은 품질로 보이게 합니다. 이것은 메모리와 성능 제약으로 인해 저해상도 라이트맵이 필요할 수 있는 베이크된 조명을 사용하는 대규모 환경에 유용합니다.

영역 조명 개선 사항: 영역 조명은 이제 범위 감쇠를 위한 "베개" 윈도우 기능을 사용합니다. 이것은 그들이 더 부드럽게 사라지게 하고 다양한 재질 유형과 더 잘 작동하게 하며 CPU 메모리 사용량을 줄입니다.

영역 조명은 범위 감쇠를 위한 "베개" 윈도우를 사용합니다.
영역 조명은 범위 감쇠를 위한 "베개" 윈도우를 사용합니다.

경로 추적 개선 사항: 디스크 및 튜브 모양의 영역 조명이 이제 경로 추적을 지원합니다. 박스 조명도 올바른 조명 동작을 보장하기 위해 수정되었습니다. 또한, 볼륨 안개 제어가 영역 조명에 추가되어 더 현실적인 대기 효과를 위해 그들의 영향을 미세 조정할 수 있습니다.

경로 추적은 디스크 및 튜브 모양의 영역 조명을 지원합니다.
경로 추적은 디스크 및 튜브 모양의 영역 조명을 지원합니다.

환경 효과

오존층은 수평선 근처의 색상 정확도를 향상시킵니다.
오존층은 수평선 근처의 색상 정확도를 향상시킵니다.

행성 매개변수: 비주얼 환경 오버라이드의 공유 매개변수 세트가 이제 볼류메트릭 구름, 안개 및 물리 기반 하늘과 같은 다양한 환경 효과에 영향을 미칩니다.

물리 기반 하늘 볼륨: PBR 하늘 볼륨은 일부 사전 계산 단계를 제거하여 최적화되어, 최소한의 성능 영향을 주면서 실시간 하늘 업데이트를 가능하게 합니다. 새로운 오존층이 추가되어, 수평선 근처의 하늘 색상 정확도가 향상되어 더 현실적인 황혼 효과를 제공합니다.

또한, 공중 원근법은 이제 먼 물체(예: 산이나 구름)를 볼 때 대기 중 입자에 의한 빛 흡수를 시뮬레이션할 수 있습니다.

물리 기반 하늘 볼륨은 대기 산란을 시뮬레이션할 수 있습니다_HDRP 전자책_Unity 6
물리 기반 하늘 볼륨은 대기 산란을 시뮬레이션할 수 있습니다.

볼류메트릭 구름: 구름은 더 이상 원거리 평면에 의해 잘리지 않으며, 지구 곡률 제어가 비주얼 환경 설정에 중앙 집중화되었습니다.

물 시스템: 물 시스템은 물 표면에서의 GameObject 변환(이동, 회전 및 음수 스케일링 포함)에 대한 지원을 향상시킵니다. Unity 6.1은 Shader Graph를 위한 물 데칼 대상을 도입하여 거품과 수평 물 변형(구르는 파도와 같은)을 출력합니다.

볼류메트릭 포그: 볼류메트릭 조명 성능이 최적화되었습니다.

성능 최적화

STP는 이미지 품질을 유지하면서 GPU 작업 부하를 줄입니다_HDRP 전자책_Unity 6
STP는 이미지 품질을 유지하면서 GPU 작업 부하를 줄입니다.

동적 해상도: Unity 6.1은 공간-시간 후처리 (STP)를 도입하여, 인근 픽셀의 세부 정보를 향상시키는 공간 업스케일링과 이전 프레임을 사용하여 가장자리를 정제하는 시간 업스케일링을 결합한 새로운 고품질 이미지 업스케일링 기술입니다.

GPU 상주 드로어: 새로운 GPU 상주 드로어는 복잡한 장면을 렌더링할 때 성능을 크게 향상시키기 위해 배치 렌더 그룹 API를 활용합니다.

가변 비율 셰이딩 (VRS): 가변 비율 셰이딩 (VRS)은 이제 사용자 정의 패스를 지원하여 특정 화면 영역에서 동적 셰이딩 해상도 조정을 가능하게 하여 GPU 작업 부하를 줄이면서 시각적 품질을 유지합니다.

패키지 관리자 샘플

패키지 관리자에는 샘플 패키지_HDRP_Unity 6이 포함되어 있습니다.
패키지 관리자에는 샘플 패키지가 포함되어 있습니다.

패키지 관리자에 있는 HDRP 샘플 프로젝트는 일관성을 위해 재작업되었으며, 향상된 설명과 파이프라인 간 공유 리소스가 포함되어 있습니다:

Lit 재료 샘플: 이 장면의 모든 재료는 HDRP/Lit 셰이더를 사용하여 다양한 재료 유형 (예: 표준, 서브서피스 스캐터링, 이방성 등)을 보여줍니다. 각 샘플은 HDRP가 다양한 표면에서 사실적인 조명을 처리하는 방법을 강조합니다.

투명 재료 샘플: 이 장면은 HDRP가 투명성을 처리하는 방법을 보여주며, 굴절 재료, 투명 객체 쌓기 및 투명 재료의 그림자를 포함합니다. 래스터화, 레이 트레이싱 및 경로 추적 간에 전환하여 다양한 렌더링 기술을 탐색합니다.

볼륨 샘플: 이 장면은 볼륨 안개, 3D 텍스처, 셰이더 그래프 효과 및 블렌딩 모드를 보여줍니다. 샘플은 여러 안개 효과, 절차적 노이즈 및 연기 요소를 재현하는 방법을 보여줍니다.

환경 샘플: 이 섬 장면은 섬 지형과 바다 수역 위에 여러 다른 구름 설정을 보여줍니다.

물 샘플: 이 프로젝트에는 새로운 물 동굴 샘플 장면이 포함됩니다. 이 장면은 사용자 정의 패스와 볼륨 안개를 특징으로 하여 물 시스템의 굴절 버퍼를 샘플링하여 고급 물 렌더링 기술을 보여줍니다. 구르는 파도 장면은 수평 변형을 구현하는 방법을 보여주며, 구르는 파도와 같은 효과를 가능하게 합니다.

동굴 샘플 장면은 굴절 투사와 볼륨 안개_HDRP_Unity 6을 시연합니다.
동굴 샘플 장면은 굴절 투사와 볼륨 안개를 시연합니다.

렌즈 플레어

렌즈 플레어를 결합하여 원하는 효과를 얻으세요 (설명을 위해 강도가 증가됨)_HDRP 전자책_Unity 6
렌즈 플레어를 결합하여 원하는 효과를 얻으세요 (설명을 위해 강도가 증가됨).

Unity 6에서 렌즈 플레어는 시각적 충실도와 작업 흐름을 개선하기 위해 여러 새로운 기능으로 향상되었습니다:

개선된 XR 지원: 렌즈 플레어는 이제 XR 애플리케이션과의 호환성이 향상되어 다양한 장치에서 일관된 플레어 효과를 보장합니다.

링 절차형 모양: 새로운 링 모양의 절차형 플레어를 사용하면 동심원 원형 플레어를 생성할 수 있어 밝은 광원에 유용합니다.

재귀 렌즈 플레어 자산: 렌즈 플레어 자산은 이제 다른 렌즈 플레어 내의 요소가 될 수 있어 더 복잡하고 레이어드된 플레어 효과를 가능하게 합니다.

방사형 그라디언트 지원: 절차형 모양은 이제 방사형 그라디언트를 지원하여 보다 자연스러운 플레어를 제공합니다.

빛 오버라이드 기능: 새로운 빛 오버라이드 기능은 여러 플레어가 단일 광원에 의해 영향을 받을 수 있도록 합니다. 이것은 여러 조명에 대한 렌즈 플레어 효과 설정을 간소화합니다.

Unity 6은 렌즈 플레어를 향상시킵니다.
Unity 6에서의 렌즈 플레어의 또 다른 예입니다.

머리카락과 털

HDRP는 사실적인 머리카락과 털을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다_HDRP 전자책_Unity 6
HDRP는 사실적인 머리카락과 털을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

고품질 선 렌더링 볼륨 오버라이드는 이제 사용자가 정점당 센티미터로 머리카락 너비를 정의할 수 있게 하여 제어 및 정확성을 향상시킵니다.

정점당 너비 값은 제어 및 정확성을 향상시킵니다_HDRP 전자책_Unity 6
정점당 너비 값은 제어 및 정확성을 향상시킵니다.

아래는 0.01cm의 균일한 너비를 사용하여 복숭아 털을 만드는 예입니다.

정점당 너비 값은 0.01cm의 균일한 너비로 복숭아 털을 생성합니다_HDRP 전자책_Unity 6
정점당 너비 값은 0.01cm의 균일한 너비로 복숭아 털을 생성합니다.

또한, 새로운 화면 커버리지 기반 LOD 모드는 뷰포트 가시성에 따라 머리카락 가닥을 동적으로 제거합니다. 아티스트는 애니메이션 곡선을 사용하여 가닥 밀도를 제어할 수 있으며, x축은 화면 공간 커버리지를 나타내고 y축은 렌더링된 가닥의 비율을 정의합니다. 이것은 성능과 시각적 품질을 향상시킵니다.

오늘 HDRP 전자책의 Unity 6 판을 다운로드하세요.

이 가이드가 다음 프로젝트를 위해 HDRP를 시도하도록 영감을 주기를 바랍니다.

Unity의 전자책은 경험이 풍부한 개발자, 아티스트 및 기술 아티스트를 위해 Unity 사용 방법 허브와 문서의 모범 사례 섹션에서 찾을 수 있습니다.

HDRP_Unity 6의 조명 및 환경