雷克萨斯开启 Unity 虚拟生产之门

NICK DAVIS / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jan 2, 2020|6 Min
雷克萨斯开启 Unity 虚拟生产之门
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汽车买家越来越期待在购买过程中获得丰富而独特的在线体验。在本帖中,您将了解雷克萨斯如何使用 Unity 重新设计广告/营销内容的制作 Processing,最终为汽车制造商及其创意合作伙伴以更快的速度、更高的成本效益和前所未有的规模创建高保真图像和视频铺平道路。

最近,我们与雷克萨斯及其代理商 Team One 合作,创建了一个实时配置器,展示雷克萨斯 ES MY19。您可能熟悉以消费者为中心的汽车配置器(常见于基于网络的 "构建和定价 "工具),但这种新流程为行业专业人士提供了更丰富的功能。

首先,它专门用于开发那些在现实世界中难以制作或制作成本过高的虚拟产品。此外,它不是提供一般的用户体验,而是实时打开一辆全尺寸的汽车,并带有互动组件,让雷克萨斯和 Team One 可以定制汽车的外观、环境、视角、时间等。

有了这种新工艺,专业人员就可以在配置、装饰和油漆颜色之间随意切换。在夜间或从任何角度查看汽车。同理,更换内饰也是如此。当他们量身定制并摆放好理想的车辆后,就可以通过虚拟单反相机(SLR)捕捉完美的镜头。这意味着雷克萨斯的创新。

请听雷克萨斯和 Team One 介绍 Unity 如何改变他们的虚拟制作。

实时 3D 实现 "omotenashi "功能

那么,雷克萨斯的这一创新是如何实现的呢?它的起点很简单,品牌的理念是始终把客户放在第一位。他们努力做到这一点的方法之一就是践行 "omotenashi",即日本的 "宾至如归 "理念,真正满足顾客的需求。

对于虚拟制作来说,这种方式非常有趣。创建和提供汽车图像和内容的传统方法会产生静态的、预先渲染的视觉效果,无法实现真正的互动。因此,它们无法满足人们的期望,也无法利用不断变化的数字和社交媒体环境。

自 Instagram 等高度视觉化平台出现以来,消费者(尤其是千禧一代)的行为和期望发生了翻天覆地的变化。现在,潜在的汽车买家希望看到他们 "幻想中 "的座驾出现在令人兴奋或引人注目的地点,从而点燃他们的想象力。使用 Unity 制作的虚拟产品为雷克萨斯提供这些超个性化体验铺平了道路。

为实时配置器创造条件

就在 9 月哥本哈根 Unite 峰会前夕,Team One 团队在丹麦选择了一个有吸引力的地点作为他们正在开发的应用程序的背景。他们与专门从事 CGI、3D 和 VR 制作的英国图像库Domeble 的专家合作。在丹麦王室的故居阿玛林堡宫,拍摄团队开始工作,在一天中的不同时间段拍摄这座 1760 年建成的奇迹的高清照片。这些现实捕捉数据随后被用作摄影测量扫描的基础,帮助工作室elite3d对庭院进行了完全 3D 的建模。

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"为虚拟生产创建体积资产的一个好处是,汽车根本不需要在那里。这对公司及其机构来说是一个巨大的优势,"Unity 汽车、运输和制造高级产品经理 Edward Martin 说。"首先,虚拟制作不需要数月的规划,也不会产生运输车辆(包括灯光和道具)的物流成本,也不需要大量的工作人员、起重机或现场布景"。

传统摄影的另一个典型问题是,新车型有相当的保密性,因此几乎不可能在城市地标或热门景点附近摆出真车的造型。虚拟制作告别了这种担忧。如果天气不配合,可能会造成代价高昂的延误。

"马丁解释说:"在拍摄阿玛林堡时,我们只是选了一个天气不错的日子。"不需要特殊的设置。经过几个小时(包括黄金时间),我们获得了创建体积场景所需的所有数据,Team One 可以将最佳照片加载到他们的应用程序中,并开始对汽车进行虚拟分期。

在 Unity 中构建实时配置器

作为概念验证,Team One 在 Unity 中组装了虚拟制作资产,并添加了用户界面和虚拟摄像机选项,以创建实时配置器。该应用对汽车的交互式控制包括配置装饰级别、内外颜色和添加动画,而环境控制则包括时间、位置和旋转。创意团队按照自己的要求定制和摆放汽车后,就可以通过虚拟单反相机查看,并使用熟悉的摄影控制。例如,他们可以从五种不同的镜头类型以及光圈和 ISO 设置中进行选择,以获得完美逼真的照片效果--广角或紧缩、窄景深或宽景深等等。

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"马丁说:"我们在这个项目上很开心,而且一切都赶在'团结哥本哈根'活动之前完成了。"Team One 利用了 Unity 的许多新功能,包括高清渲染管道(HDRP)着色器图形"。

对于考虑创建实时应用程序的汽车制造商和代理商来说,其他好处还包括大大简化了后期制作工作流程(例如,有了虚拟汽车,就不用担心污点或其他外观瑕疵),易于渲染逼真的纹理(如皮革),以及能够整合资产商店中价格低廉的数字道具,而无需管理实体道具。

"Team One 的执行创意总监 Alastair Green 说:"我对实时和 Unity 等引擎的可能性感到非常兴奋。"以构思的速度进行创作,让我们能够在上午有一个想法,下午执行,晚上在社交媒体上发布。通过向雷克萨斯社区大规模、近乎实时地提供个性化内容,我们可以将omotenashi提升到一个新的水平。

"雷克萨斯美国公司数字和社交媒体经理 Gabe Munch 说:"人们的期望是由他们的在线体验决定的。"当你能让一些东西更具互动性和个性化时,你总能看到更多的参与"。

要了解有关 Team One 如何在 Unity 中开发雷克萨斯 ES MY19 虚拟生产和实时配置器的更多信息,请查看本文章的第二部分。来自 Unity Spotlight 团队的 Pierre Yves Donzallaz 深入幕后,解释了高清渲染管道和其他功能如何成为优化高端可视化视觉质量的关键。

有关 Unity 和实时 3D 的众多用例的更多一般信息,请参阅Unity for Automotive。立即试用或购买Unity Industry Collections,开始您的实时 3D 之旅。