《监狱老板禁令》VR制作混乱内幕

当他们开始制作《Prison Boss Prohibition》时,TREBUCHET 的团队想要的不仅仅是续集,还有一次飞跃。虽然最初的《Prison Boss VR》将幽默和现实带入了牢房的界限,但为了这一新的篇章,他们希望打破监狱的大门,将玩家带入新约克市繁华的禁酒时代世界。这种变化的核心仍然是制作,这意味着他们现在必须扩展到混乱的合作社游戏、不可预测的派别、非法商品,当然还有更多的鸡蛋。
在发售前,我们与TREBUCHET团队坐下来详细了解他们如何打造一个迄今为止最雄心勃勃(也是最令人难忘的)项目:一个完全触觉的VR模拟,其背后有共享空间Multiplayer、混合现实功能以及所有主要VR头盔的跨平台支持。
首先,您能告诉我们一些关于这款游戏的信息吗?
Trebuchet:《Prison Boss Prohibition》是一款制作和模拟VR游戏,讲述如何发展你自己的黑市帝国。这是《Prison Boss VR》的续集 《监狱老板》是 TREBUCHET 7 年前发布的游戏在《Prison Boss Prohibition》中,玩家会离开监狱,经营一系列小摊档,为纽约市民制作大量合法和非法的商品目录 - 滚动香烟、酿造烈酒、撰写激动人心的宣言等等!他们必须避开巡逻警察的视线,否则将面临丢失所有珍贵违禁品的风险。他们可以接受特殊工作来提高自己在城市不同派别中的声誉,然后解锁化妆品和其他游戏物品。
第一款游戏的玩家们对合作的要求最高。与合作伙伴一起玩游戏真的改变了一切!
除了合作游戏之外,手势和玩家交互也是游戏体验不可或缺的一部分。这些新功能对团队有没有什么挑战?
《Prison Boss Prohibition》的核心是实践性体验。无论是搅拌白兰地、组装非法杂志,还是将一袋现金扔给房间里的伴侣,每一次互动都建立在基于手势的物理性上。但是,在VR中制作是一回事 - 让合作感觉自然是另一回事。
我们希望两个玩家在一个可信的空间中同时进行交互,毫无延迟地相互传递对象,并执行让人感觉满足甚至是混乱的动作。为此,我们在Photon Fusion 2上用共享主机模式建立了一个自定义的Multiplayer网络层。这种混合方法可以保证每位玩家模拟出当地州对物理对象的权威,即便Relay尚未确认所有权。
在继续改善国家权威管理的同时,我们的成果是建立起了一个合作体系,让玩家们能平等地参与、响应并有能力策划黑市统治。

《Prison Boss Prohibition》相比于前作增加了一些实验性元素,包括混合现实。这对游戏体验有什么影响?
我们解决的最具实验性的元素之一是在 Meta Quest 上发布时提供的托管混合现实 (MR) 模式。其前提是简单而狂野的:如果你的茶几变成了一个会说话的柜台呢?如果你和你的朋友能躲到沙发后面躲警察呢?
我们使用了Meta Quest的Room Setup系统来绘制玩家的环境,再使用工具来将真正的家具当作实心表面,用作存放物品或制作进度的地方。真正的挑战是将两个玩家房间同步到一个共享的MR布局中,让他们能够在佩戴单独头盔的情况下与相同的现实世界对象进行物理交互。
这需要:
- 共享空间锚点和校准逻辑,以对齐游戏空间
- 使用通道和家具数据渲染遮挡
- 与家具体积格挡紧密联系的现实世界碰撞和物品物理
现在,玩家可以在MR中并肩作战,将非法商品藏在实际的宜家柜子后面,并在同一房间中默默协调,直到警报器响起来。
说到整体体验,团队是否认为还有其他必须拥有的功能?
我们知道,要支持真正的合作犯罪,我们必须消除平台障碍。
《监狱老板禁令》从一开始就支持跨 Meta Quest 和 SteamVR 的跨平台游戏。在构建后端时就考虑到了可扩展性。共享 NetCode 逻辑、输入抽象和跨平台的内容对等至关重要。
我们还保证支持房间大小和坐式游戏,包括抓取距离来放置地板上的物品。无论您是站在客厅里卷烟,还是从办公椅上搅拌烟丝,一切都在您掌控之中。
混乱和创意是《Prison Boss Prohibition》的核心。你们怎样在游戏中鼓励玩家这么做?
支持新兴游戏玩法对我们来说非常关键,因此我们采用了系统化设计。每个关卡都像一个沙盒,里面塞满了制作工具、警察巡逻路线和NPC请求。夜间阶段则强调制作和潜入,玩家在巡逻的威胁下工作。白天,大量的客户互动、突如其来的警方探访和不断传来的特殊请求将压力转移到了商务管理上。
每次成功奔跑后,玩家都会攀升到New Yolk的黑社会犯罪团伙中。它们带来了新的化妆品、工具和越来越奇特的配方,如烟香茶。

你进行了广泛的游戏测试,以获得正确的体验。早期的玩家反馈对整个体验有什么影响?
在整个开发过程中,我们不仅仅把游戏测试和社区反馈当作是找错误的工具。它们成了功能验证和积压优先级的中转站。通过观看玩家如何与系统实时交互,我们能够确定摩擦点、紧急行为和内部无法预测的意外边缘情况。
当玩家在运动导航时难以管理制作时,我们引入了一个宽限期来分隔运动与输入交互。当测试发现混合现实房间同步功能存在混淆时,我们扩展了调试工具,并提高了入门时的清晰度。这些时刻直接塑造了我们的路线图。
我们使用了玩家行为来引导决策,而不是仅仅依靠内部假设。它让游戏变得更好、更快,最重要的是,更有趣。
非常感谢你和我们聊天。在开始之前有什么要分享的吗?
对我们来说 , 《 Prison Boss Prohibition》是一款充满欢乐的恶作剧。无论你是对着房间里的一个朋友说“藏瓶子!”,还是在警察经过前把非法肥皂乱扔进箱子里,这都是为了一起创造故事。
通过结合物理交互、共享空间MR和与平台无关的Multiplayer,我们试图将VR从头盔推向现实世界。
我们迫不及待地想看到你在里面建造或破坏的东西。
非常感谢TREBUCHET团队与我们交流!《Prison Boss Prohibition》将于 2025 年 7 月 10 日在 Meta Quest 和 SteamVR 上发布 — 请务必与 Trebuchet 的其他精彩游戏一起观看。加入他们的Discord 获取所有新闻和更新以及一些赠品!
