감옥 보스 금지의 VR 창조 혼란 안에서

JULIA PUNG / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jul 10, 2025|3:35 분
잡샷을 찍는 동안 흔적을 들고 있는 닭고기와 거미입니다.
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TREBUCHET 팀은 Prison Boss Prohibition을 제작하기 시작했을 때 단순히 후속작을 원했을 뿐만 아니라 한발 앞서나가고 싶었습니다. 원래의 Prison Boss VR은 감옥실의 한계에 유머와 물리적 분위기를 가져왔지만, 이 새로운 장에서는 감옥 문을 열고 플레이어를 New Yolk City의 활기차고 금지 시대의 세계로 내보내고 싶었습니다. 제조 작업이 여전히 핵심이 되면서 이러한 변화로 인해 이제는 혼란스러운 협동 게임, 예측 불가능한 족속, 불법 상품 등으로 확장해야 했습니다.

출시 전에는 TREBUCHET 팀과 함께 모든 주요 VR 헤드셋에서 공유 공간 멀티플레이어, 혼합 현실 기능, 크로스 플랫폼 지원을 갖춘 완전한 촉각 VR 시뮬레이션을 제작한 방법에 대해 자세히 알아보았습니다.

처음에는 게임에 대해 말씀해 주실래요?

Trebuchet: Prison Boss Prohibition은 자신만의 블랙 마켓 제국을 키우는 것에 대한 제작 및 시뮬레이션 VR 게임입니다. TREBUCHET이 7년 전에 출시한 게임 Prison Boss VR의 후속작입니다. Prison Boss Prohibition에서 플레이어는 조인트를 벗어나 정지 체인을 실행하고 뉴 옐크 시티의 시민들을 위해 합법적이고 불법적인 상품의 거대한 카탈로그를 만들고 있습니다. 담배를 굴고, 술을 만들고, 흥분하는 선언서를 작성하는 등 많은 것들이 있습니다. 경찰이 순찰하는 시야에서 벗어나야 합니다. 그렇지 않으면 귀중한 가방을 모두 잃을 위험이 있습니다. 특수 직무를 취득하여 도시의 다양한 세력들 사이에서 평판을 높이고 화장품 및 기타 게임플레이 아이템을 활용할 수 있습니다.

첫 게임에서 플레이어들이 많이 요청한 가장 큰 추가 기능은 협동 게임입니다. 파트너와 함께 게임을 플레이하면 모든 것이 바뀌었습니다.

협동 플레이가 추가되면서 제스처와 플레이어 상호 작용이 경험의 핵심 요소입니다. 이러한 새로운 기능이 팀에 어려움을 미쳤습니까?

Prison Boss Prohibition의 핵심은 실습 경험입니다. 브랜디를 섞거나, 불법적인 잡지를 만들거나, 룸을 가로질러 파트너에게 현금을 던지는 등 모든 상호 작용은 제스처 기반의 물리적 분위기에 기반합니다. 하지만 VR 제작하는 것은 한 가지입니다. 협동 게임에서 자연스러운 느낌을 주는 것도 다른 일입니다.

두 플레이어가 사실적인 공간에서 동시에 상호 작용하고, 지연 없이 오브젝트를 서로 전달하고, 만족스럽고 혼란스러운 느낌의 액션을 수행하길 원했습니다. 이를 위해 Shared Hosting 패러다임을 사용하여 Photon Fusion 2를 기반으로 커스텀 Multiplayer 네트워크 레이어를 구축했습니다. 이 하이브리드 방식으로 각 플레이어는 물리 오브젝트에 대한 로컬 상태 권한을 시뮬레이션할 수 있었습니다. Relay 아직 소유권을 확인하지 않았더라도 말이죠.

유니티는 계속해서 주 권한 관리를 개선하고 있지만, 현재의 결과는 두 플레이어가 동등하게 존재감을 느끼고, 반응하고, 흑인 시장에서 지배적인 위치를 확보할 수 있는 역량을 갖춘 협동 시스템입니다.

가구와 아이템이 가득한 상점에서 플레이어와 그의 파트너가 불필요한 일을 하고 있는 모습입니다.
협동 게임을 추가하면 경험이 완전히 바뀌었습니다. 혼란 요소는 기하급수적으로 증가했지만, 기술적인 어려움도 마찬가지였습니다.

Prison Boss Prohibition은 혼합 현실을 비롯해 이전 버전보다 실험적인 요소를 제공합니다. 게임 경험에 어떤 영향이 있나요?

가장 실험적인 요소 중 하나는 Meta Quest 출시 시점에 사용할 수 있는 MR(공통 위치 혼합 현실) 모드였습니다. 전제는 간단하면서도 야생적이었습니다. 실제 카페 테이블이 말도 안되는 카운터가 되면 어떨까요? 당신과 당신의 친구가 경찰을 피하기 위해 실제 소파 뒤에 오줌을 할 수 있다면 어떨까요?

유니티는 Meta Quest의 Room Setup 시스템을 사용하여 플레이어의 환경을 매핑한 다음 실제 가구를 견고한 표면으로 취급하고 아이템을 저장하거나 제작 과정을 진행할 수 있는 공간으로 만드는 툴을 제작했습니다. 실제 과제는 두 플레이어의 방을 공유 MR 레이아웃으로 동기화하여 서로 다른 헤드셋을 착용하면서 동일한 실제 오브젝트와 물리적으로 상호 작용할 수 있도록 하는 것이었습니다.

필수 항목:

  • 플레이 공간을 정렬하기 위한 보정 로직이 포함된 공간 앵커 공유
  • 패스스루와 가구 데이터를 사용한 오클루전 렌더링
  • 가구 볼륨 블록과 연결된 실제 충돌 및 아이템 물리

이제 플레이어는 혼합 현실에서 나란히 공예를 만들고, 실제 IKEA 캐비닛 뒤에 불법 상품을 숨기고, 시린이 울릴 때까지 동일한 방에서 조율할 수 있습니다.

전반적인 경험을 말하자면, 팀이 반드시 사용해야 한다고 생각하는 다른 기능이 있나요?

우리는 진정한 협동 범죄를 지원하기 위해 플랫폼 장벽을 제거해야 한다는 것을 알고 있었습니다.

Prison Boss Prohibition은 첫날부터 Meta Quest와 SteamVR에서 크로스 플레이를 지원합니다. 이를 위해 확장성을 염두에 두고 백엔드를 설계했습니다. 플랫폼 전반에 걸쳐 공유된 넷코드 로직, 입력 추상화, 콘텐츠 패리티가 반드시 필요했습니다.

또한 거리를 잡아 바닥에 있는 아이템에 도달률 등 룸 규모 설정과 앉은 플레이를 모두 지원했습니다. 거실에 서 있는 담배를 굴거나 사무실 의자에서 음모를 섞는 등, 모든 것이 도달률 내에서 유지됩니다.

카오스와 창의성은 Prison Boss Prohibition 경험의 핵심입니다. 게임플레이를 통해 이를 어떻게 장려하시나요?

새로운 게임플레이를 지원하는 것이 매우 중요했기 때문에 체계적인 디자인을 도입했습니다. 각 레벨은 제작 툴, 경찰 순찰 경로, NPC 요청으로 가득한 샌드박스로 작동합니다. 플레이어가 순찰의 위협 아래에서 일하면서 야간 단계에서는 제작과 숨김이 강조됩니다. 낮 시간에는 고객과의 상호 작용, 경찰의 놀라운 방문, 수신되는 특별 요청 등 상업 관리에 대한 압박이 전환됩니다.

성공적으로 실행될 때마다 플레이어는 New Yolk의 범죄 지하 세계에 등장합니다. 새로운 화장품과 툴, 그리고 담배 향기 같은 점점 더 이상한 레시피를 선보일 수 있습니다.

이그 경찰이 근처를 순찰하는 동안 많은 돈이 불타고 있습니다.
TREBUCHET은 VR 차별화된 요소이기 때문에 새로운 게임플레이를 수용했습니다. 예를 들어, 연료가 부족한 경우 오븐을 사용할 수 있는 옵션으로 현금을 불타는 것이 좋습니다.

정확한 경험을 얻기 위해 광범위한 플레이 테스트를 수행했습니다. 초기 플레이어 피드백은 전반적인 경험에 어떤 영향을 미쳤습니까?

개발 과정에서 저희는 플레이 테스트와 커뮤니티 피드백을 단순한 버그 검색 툴 그 이상으로 취급했습니다. 이는 기능 검증과 백로드로그 우선순위 지정의 기반이 되었습니다. 플레이어가 시스템과 실시간으로 상호 작용하는 방식을 관찰함으로써 사내에서 예측할 수 없었던 마찰 지점, 새로운 동작, 예기치 않은 에지 케이스를 식별할 수 있었습니다.

플레이어가 이동을 탐색하면서 제작을 관리하는 데 어려움을 겪었을 때 유니티는 입력 상호 작용과 이동을 구분하는 유예 기간을 도입했습니다. 테스트를 통해 혼합 현실 공간 동기화에 혼란이 발생했을 때 디버그 툴을 확장하고 온보딩 명확성을 높였습니다. 이러한 순간은 유니티의 로드맵을 직접 형성했습니다.

내부 추정치에만 의존하는 대신 플레이어 행동을 사용하여 의사 결정을 이끌었습니다. 덕분에 더 나은 속도와 더 재미있는 게임을 만들 수 있었습니다.

우리와 대화해 주셔서 감사합니다. 우리가 가기 전에 공유할 게 있나?

우리에게, Prison Boss Prohibition은 즐거운 잘못에 대한 게임입니다. 방에 있는 친구에게 '병 숨기라'라는 말을 하거나, 경찰이 지나가기 전에 불법적인 비누를 가슴에 던지기 전에 혼란스럽게 던지는 말이든, 함께 이야기를 만들어야 합니다.

유니티는 물리적 상호 작용, 공유 공간 MR, 플랫폼 구애받지 않는 Multiplayer 결합하여 헤드셋을 넘어 현실 세계로 VR 푸시하기 위해 노력했습니다.

여러분이 어떤 것을 빌드하거나 깨뜨릴지 기대됩니다

TREBUCHET의 팀에 대단히 감사드립니다. Prison Boss Prohibition은 Meta Quest 및 SteamVR에 2025년 7월 10일에 출시됩니다. Trebuchet의 다른 멋진 게임과 함께 확인해 보세요. 그들의 Discord에 가입하여 모든 뉴스와 업데이트와 몇 가지 선물!