more8bit的极简风移动端游戏:Bleak Swaord

Bleak Sword》 采用了《黑暗之魂》等游戏中极具挑战性的战斗方式,并将其精炼为 iOS、macOS 和 Apple TV 上引人入胜的冒险精髓。一起来了解下Unity开发者more8bit怎样以清晰的思路和聪明的原型制作方法流线化地制作这款Apple Arcade热门作品吧。
移动端开发者Luis Moreno Jimenez(more8bit)已经从事游戏行业20余年。“我很早就开始做些3D模型和粗略的动画,幻想着自己要做什么样的游戏,”他说。
17 岁时,他加入了 Enigma Software,在那里工作了三年,开发了不同的原型和 RTS-RPG 混合游戏Excalibug。他的下一个工作是在 MercurySteam,先是在Scrapland和Clive Barker's Jericho 等游戏中担任动画师,然后在《恶魔城》中担任首席游戏动画师:Lords of Shadow 及其续集《恶魔城》:阴影领主 2 。
“多年来与程序员和设计师的紧密合作为我的长期事业带来很许多好处,”他说,“他们会从另一个角度来解决游戏玩法上的问题,我了解了哪些可行哪些不行,学会了几招游戏的小技巧。我还学到了怎样做完项目,这对单人开发来说特别重要。”
越来越多的独立创新者在大型工作室之外获得了成功,受此启发,路易斯决定追寻自己制作游戏的梦想。他试了很多种引擎,但最终选择了Unity。“我觉得既然要学编程,最好学C#这样更为完善、用途更广的语言。”

从一开始,路易斯就知道他想制作一款手机游戏,而且他对《荒凉之剑》的样子有一个清晰的概念。游戏会在3D环境里渲染2D精灵,所有资产都采用极简像素风,呈现一种低清晰度的黑白画面。“我首先想好的是美术风格,”他解释说,“一开始的主角外貌一直保留到了最终游戏里。
我觉得这种极简风在手持或便携设备上会很酷,所以移动端成了我的首选平台。”“一开始的主角外貌一直保留到了最终游戏里。我觉得这种极简风在手持或便携设备上会很酷,所以移动端成了我的首选平台。”

Luis创建了多个游戏玩法的原型。"路易斯说:"《荒凉之剑》的第一个版本是 2D 的。"另一个是开放世界,就像迷你版的《巫师3》,但这个想法很快被证明过于庞大,一个人无法在合理的时间内完成,即使是简约的图形"。
最终,Luis决定采用“透景画格斗场”,把每个关卡限制在一小块“画布”上。“这正是我想要的结构——这两个点子都体现了极简设计,可以很好地契合在一起,”他说,"Unity 的最大优点就是可以快速地将一些资产组合在一起,并尝试不同的想法。它在试验阶段为我节省了数月的工作量。”

凄凉之剑》的基本游戏包含九个不同的章节,每个章节有 10 个基于透视画的竞技场。独特的敌人,最终以一场Boss战收尾。
“我一开始就打算建立非常独特的场景。我最初设计的游戏闭环以简短、快速、激烈的短兵相接为特点,要是场景过于相像,玩家很快会感到无聊,”Luis说。
为了让体验保持新鲜,Luis制作了多种类型的地形、障碍、敌人和游戏元素。“章节里有水、陷阱、影响游戏的天气条件等等,”Luis说,“玩家也能躲在树等物体的后边来躲避敌人发射的子弹。我试着平衡每个场景的敌人,让关卡各有特点,可以为玩家留下深刻的印象。”
游戏最让人难忘的一章是Northern Passage,玩家会骑着马在不断滚动的场景里作战。路易斯使用着色器图形来防止敌人和物体进入滚动透视图的范围之外。
“这一关的敌人都带有修改材质的脚本。在生成时,处于场地外的敌人会用着色器隐藏像素。只有进入了场地,脚本才会更改材质、切回普通着色器,让敌人出现。”

Luis在移动端上尝试了多种操纵方案,并做出了手持设备上不常见的“类魂”游戏。“我想做一个能用一只手玩的动作游戏——不要虚拟摇杆或按键,”他说,“在通勤时玩手机游戏的玩家一般一只手抓着栏杆另一只手在玩。”
控制简单而有效:玩家轻扫可向移动方向滚动,轻点一次可进行攻击,轻点并按住可发动攻击或反击敌人的攻击。
在早期的原型中,Luis 使用了 Unity 内置的 Input System,因为它易于设置和实现,但在后期的制作中改用了 Unity 资产商店中的Rewired。"总的来说,我对这个插件非常满意--它对《荒凉之剑》原版的开发帮助很大,尤其是在 Apple TV 控制方面"。

more8bit 的发行商 Devolver Digital 向苹果公司推荐了《Bleak Sword》,苹果公司在 2019 年将其加入苹果街机独占游戏库。这款游戏因其流畅、反应灵敏的游戏性而广受好评。
“很高兴大家能喜欢,”Luis说,“我也有机会继续自己的独立开发之旅。”
那么,《荒凉之剑》的下一步计划是什么?今年,Devolver Digital 发布了 荒凉之剑 DX的扩展和改进版本,更新了控制、视觉效果和全新的战役。
“很期待大家能试试新的DX战役模式,两个新的困难模式会让游戏更加好玩、更具挑战,”Luis说,“我也很期待玩家试试新的Boss连战模式,看看有没有人能在无尽竞技场里取得高分。我花了很多心思在这个游戏上,希望玩家能够喜欢!”
查看Bleak Sword DX案例研究,了解 more8bit 如何将其作为个人开发者的首款游戏推向更多平台。
*Nintendo Switch是Nintendo的注册商标



