Bleak Sword от more8bit демонстрирует минималистичный подход к дизайну мобильных игр

Bleak Sword берет на вооружение сложные боевые действия таких игр, как Dark Souls, и сводит их к самому необходимому для захватывающего приключения на iOS, macOS и Apple TV. Узнайте, как разработчик Unity компания more8bit с помощью четкого видения и продуманного прототипирования оптимизировала проект для запуска этого хита Apple Arcade.
Мобильный разработчик Луис Морено Хименес (more8bit) работает в игровой индустрии уже более 20 лет. "Я довольно рано начал делать небольшие 3D-модели и грубую анимацию, фантазируя об играх, которые я хотел бы создать", - говорит он.
В 17 лет он присоединился к Enigma Software, где провел три года, работая над различными прототипами и гибридом RTS-RPG Excalibug. Следующей его работой стала компания MercurySteam, сначала в качестве аниматора в таких играх, как Scrapland и Clive Barker's Jericho, а затем в качестве ведущего аниматора в игре Castlevania: Lords of Shadow и его продолжение, Castlevania: Lords of Shadow 2.
"Годы тесного сотрудничества с программистами и геймдизайнерами принесли мне огромную пользу в долгосрочной перспективе", - говорит он. "Я увидел, как они решают конкретные проблемы геймплея с разных точек зрения, понимают, что работает, а что нет, и подмечают маленькие геймплейные хитрости то тут, то там. Я также научился завершать и закрывать проекты, что очень важно, если вы работаете в одиночку".
Вдохновленный растущим числом инди-новаторов, добившихся успеха за пределами крупных студий, Луис решил воплотить мечту о создании собственной игры. Он экспериментировал с несколькими различными движками, прежде чем выбрал Unity. "Я чувствовал, что если уж изучать язык программирования, то лучше выучить более устоявшийся и общий, например C#".

Луис с самого начала знал, что хочет сделать мобильную игру, и у него было четкое представление о том, как будет выглядеть Bleak Sword. В игре представлены 2D спрайты, отображаемые в 3D окружении. Все игровые активы используют минималистичный пиксель-арт, выполненный в монохромном стиле lo-fi.
"Первое, что мне пришло в голову, - это эстетика, - объясняет он. "С самого начала главный герой был таким, каким вы видите его в финале игры. Я подумал, что этот минималистичный стиль будет круто смотреться на экране карманного или мобильного устройства, и выбрал мобильную платформу в качестве первой целевой".

Для создания геймплея потребовалось несколько раундов работы над прототипом. "Первая версия Bleak Sword была двухмерной, - говорит Луис. "Другой вариант был с открытым миром, как мини-Witcher3, но эта идея вскоре оказалась слишком большой для одного человека, чтобы сделать ее за разумное время, даже с минималистичной графикой".
В конце концов Луис остановился на концепции "арены на основе диорамы", где каждый уровень ограничен небольшой площадью. "Я искал именно такую структуру - две идеи идеально совпали, поскольку обе отличаются минималистичным подходом к дизайну", - говорит он. "В Unity хорошо то, как быстро вы можете собрать несколько активов и попробовать разные идеи. Это определенно сэкономило мне месяцы работы на экспериментальной стадии".

Базовая игра Bleak Swordсодержит девять различных глав, каждая из которых включает в себя 10 арен с диорамами. В каждой главе вам предстоит победить новых врагов, а кульминацией станет встреча с уникальным боссом.
"Я с самого начала знал, что хочу иметь очень разные декорации. Поскольку игровой цикл в оригинальной игре был разработан специально для коротких, быстрых, интенсивных сессий, если бы настройки были слишком похожи, это могло бы наскучить игроку", - говорит Луис.
Чтобы сохранить свежесть впечатлений, Луис создал различные типы местности, препятствий, врагов и элементов геймплея. "У вас есть главы с водой, экологическими ловушками, погодными условиями, которые могут повлиять на игровой процесс, и так далее", - говорит Луис. "Игроки также могут прятаться за деревьями или другими объектами, когда враги бросают в них снаряды. Я постарался сбалансировать каждую арену вместе с врагами, поэтому каждый уровень немного отличается от других и способен создать незабываемые моменты".
Одна из самых запоминающихся глав игры - "Северный проход", где бой происходит верхом на лошади в постоянно прокручивающемся окружении. Луис использовал Shader Graph для предотвращения появления врагов и объектов за границами прокручиваемой диорамы.
"У врагов этого уровня есть сценарий, который меняет их материал. Когда они спаунятся, то создаются за пределами арены с помощью шейдера, скрывающего пиксели. Когда они выходят на арену, скрипт меняет материал и использует нормальный шейдер, делая их видимыми".

Переход на мобильные устройства дал Луису возможность поэкспериментировать со схемами управления и создать уникальную сложную Soulslike - жанр, который нечасто встречается на портативных устройствах. "Я хотел сделать экшен, в который можно играть одной рукой - без экранных джойстиков и кнопок", - говорит он. "Когда люди играют в мобильные игры во время поездки, они обычно держатся одной рукой за барную стойку, а другой играют".
Управление простое, но эффективное: Игроки проводят пальцем по экрану, чтобы повернуть в направлении движения, нажимают один раз, чтобы атаковать, и нажимают и удерживают, чтобы зарядить атаку или парировать удар противника.
В ранних прототипах Луис использовал встроенную в Unity систему ввода, потому что ее было легко настроить и реализовать, но позже перешел на Rewired из магазина активов Unity. "В целом я очень доволен плагином - он очень помог в разработке оригинального Bleak Sword, особенно с управлением на Apple TV".

Издатель more8bit, компания Devolver Digital, предложила Bleak Sword компании Apple, которая добавила игру в библиотеку эксклюзивов для Apple Arcade в 2019 году. Игра стала хитом, получив похвалу за плавный и отзывчивый геймплей.
"Я очень доволен тем, как все прошло, - говорит Луис. "Это определенно позволило мне продолжить это инди-приключение".
Итак, что же ждет Bleak Sword дальше? В этом году Devolver Digital анонсировала Bleak Sword DXрасширенную и улучшенную версию Bleak Sword для PC и Nintendo Switch™ с обновленным управлением, визуальным оформлением и совершенно новой кампанией.
"Не терпится, чтобы игроки попробовали новый режим кампании DX, который, на мой взгляд, очень веселый и довольно сложный, особенно с добавлением двух более сложных режимов", - говорит Луис. "Я также рад, что игроки смогут попробовать свои силы в новом режиме Boss Rush или посмотреть, сможет ли кто-нибудь набрать безумно большое количество раундов в Endless Arena. Я вложил в эту игру много труда и надеюсь, что игроки получат от нее удовольствие!"
Ознакомьтесь с примером Bleak Sword DX , чтобы узнать, как more8bit вывел свою дебютную игру в качестве самостоятельного разработчика на новые платформы.
*Nintendo Switch является зарегистрированной торговой маркой Nintendo.



