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扩展双点宇宙

ADAM AXLER / UNITYSenior Content Marketing Manager
Mar 5, 2025
双点博物馆,双点工作室
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Two Point Studios团队于2016年组建,目标是开发完美的知识产权:一个能够吸引玩家、足够广泛和灵活以便扩展,并经得起时间考验的世界。他们在2018年推出了Two Point宇宙,首款作品是Two Point Hospital,继其成功以及Two Point Campus的成功之后,最近发布了Two Point Museum。

在这个多平台商业模拟游戏中,玩家可以策划和管理博物馆,探索以发现文物,设计和完善布局,并保持员工满意、客人娱乐、捐款丰厚,以及让孩子们远离展品。

我们与Ben Hymers坐下来,他是Two Point Studios的联合创始人和技术总监,了解团队是如何为他们心爱的游戏系列带来新鲜创意和下一水平的图形的。

让我们从头开始。关于双点博物馆的对话是何时以及如何开始的?

当《双点校园》正在制作中,我们需要选择下一个进入开发流程的项目时,我们查看了我们的列表,但《双点博物馆》并不在其中。这个想法是在某天下班回家的路上想到的,我们意识到它满足了所有条件。经过一些讨论和原型设计,我们决定继续推进这个项目。

这个标题的最终目标是什么?

我们想做一些与《双点医院》和《双点校园》类似的事情,但仍然提供一个能够脱颖而出并为玩家提供新体验的标题。

我们不想走怀旧的路线,就像我们在《双点医院》中所做的那样,因为我们不想仅仅因为这个而被人们所知。我们觉得博物馆主题是理想的选择,因为没有其他流行的博物馆管理游戏。

我们还希望拥有一个比《双点校园》更简单的核心游戏循环,因为《双点校园》在学生跨多个重叠学年停留方面做得相当极端。Two Point Museum的核心是简单的。客人参观、捐赠、离开,目标是让你的博物馆对他们尽可能有趣。这很容易理解,是我们为想要深度的玩家叠加其他游戏系统的良好基础。

双点博物馆,双点工作室
双点博物馆,双点工作室

它与《双点医院》和《双点校园》有什么不同?

个性化 - 我们增加了许多自定义选项,让玩家可以按照自己的方式装饰事物。现在有一个隔断墙工具,可以让他们创建任意布局,而不仅仅是方形房间。他们获得了壁纸、定制地砖和颜色选择器,以创建美丽独特的博物馆。

探索 - 我们真的想专注于完整的旅程。玩家可以派遣他们的员工进行探险,以寻找新的展品带回并在他们的博物馆中展示。游戏中有一个完整的侧面,围绕着培训和选择员工、设置探险、管理途中遇到的障碍,以及处理员工返回时可能发生的问题。

照明 - 我们在《双点博物馆》中大幅提升了图形质量,采用了一种类似全局光照的自定义照明系统,能够美丽地散布光线。我们非常自豪游戏看起来如此美丽。

双点博物馆,双点工作室
双点博物馆,双点工作室

让我们继续游戏的开发。游戏开发充满了意想不到的时刻。在制作游戏的过程中,什么让你感到最惊讶?

图形质量。《双点医院》和《双点校园》各有其独特之处,但一旦新的照明系统开启,《双点博物馆》便提升到了一个新的水平。当我看到黑暗的角落与窗户附近发光的明亮区域形成对比,以及展品在聚光灯下照亮,类似于真正的博物馆时,我真的觉得我们手中有一些特别而新颖的东西。

Unity是如何参与其中的?

Unity 编辑器本身是关键。大部分游戏的设计数据存储在ScriptableObjects中,并通过设计团队在正常的Inspector窗口中编辑,某些属性使用自定义绘制器。

然后在此基础上,我们还有一些自定义的编辑器窗口。例如,有一个用于编辑AI图形,扩展EditorWindow,还有一个用于编辑基于UI Toolkit构建的探险地图‘泪水’。不必从头开始编写所有这些独立编辑器为我们节省了大量工程时间,并且在项目早期就能使用它们意味着设计团队可以迅速开始实验。

双点博物馆,双点工作室
双点博物馆,双点工作室

开发过程中最大的挑战是什么?

最大的障碍是同时在多个平台上发货。新的照明系统,加上我们为了保持高性能所需进行的所有详细优化,意味着每个平台的表现都相当不同,并暴露了代码中的错误。综合成功团队在帮助我们追踪和修复这些问题方面表现出色。

回溯错误报告也非常有帮助。我们也将其用于《双点校园》,它在帮助我们查看所有发布平台上的错误数据方面非常出色。无论你认为某件事有多么强大,它总会以意想不到的方式在“野外”崩溃,因此有 Backtrace 在那里提醒我们问题并帮助缩小原因范围,对于扩展游戏来说是非常重要的。

双点博物馆,双点工作室
双点博物馆,双点工作室

一个工作室面临的常见障碍是保持一个特许经营的新鲜感。对于希望创建具有多次迭代计划的知识产权的开发者,您会给出什么建议?

不要改变太多,但也不要改变太少。如果你只是重复同样的公式,玩家和团队会感到无聊,但如果你改变得太多,那么你会使现有的玩家感到疏远。你需要决定你的最佳位置是什么。

现在游戏已经发布,你希望粉丝在玩游戏时体验到什么?

我希望他们能笑一笑。结果是我们还没有用完愚蠢的笑话。我们已经为《双点博物馆》想出了更多的内容,每次玩的时候我都会忍不住笑。

双点博物馆,双点工作室
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经过多年的发展,游戏的发布可以是一个反思的时刻。你对这次发布最自豪的是什么?

我最自豪的是团队。这家公司已经运营了将近九年,这是我们的第三款游戏。我们设法保持了高质量而没有偷工减料,考虑到目前行业的状况,我认为这是一项相当了不起的成就。

想了解更多关于Two Point Studios的开发经验吗?您可以通过观看关于启动多平台游戏圆桌会议的提示来了解更多信息。