Expandindo o universo de Two Point

ADAM AXLER / UNITYSenior Content Marketing Manager
Mar 5, 2025
Museu Two Point, da Two Point Studios
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A equipe da Two Point Studios se reuniu em 2016 com o objetivo de desenvolver a IP perfeita: um mundo que possa manter os jogadores intrigados, ser amplo e flexível o suficiente para expansão e resistir ao teste do tempo. Eles lançaram o universo Two Point em 2018 com Two Point Hospital e, após seu sucesso e o de Two Point Campus, recentemente lançaram Two Point Museum.

Neste jogo de simulação de negócios multiplataforma, os jogadores podem curar e gerenciar museus, explorar para descobrir artefatos, projetar e refinar o layout, e manter a equipe feliz, os convidados entretidos, as doações abundantes e as crianças longe das exposições.

Sentamos com Ben Hymers, cofundador e diretor técnico da Two Point Studios, para aprender como a equipe trouxe uma ideia nova e gráficos de próximo nível para sua amada série de jogos.

Vamos começar do começo. Quando e como começaram as conversas sobre o Two Point Museum?

Quando Two Point Campus estava em produção e precisávamos escolher o que colocar na próxima fase, olhamos nossa lista, mas Two Point Museum não estava nela. A ideia me veio à mente no caminho de casa do trabalho um dia, e percebemos que atendia a todos os requisitos. Após algumas discussões e protótipos, decidimos seguir em frente com isso.

Qual era o objetivo final com o título?

Queríamos fazer algo na mesma linha de Two Point Hospital e Two Point Campus, mas ainda oferecer um título que se destacasse e proporcionasse aos jogadores algo novo.

Não queríamos seguir o caminho nostálgico como fizemos com Two Point Hospital, pois não queremos ser conhecidos apenas por isso. Sentimos que um tema de museu seria ideal, já que não há outros jogos populares de gerenciamento de museus.

Também queríamos um loop de jogo central mais simples do que tínhamos com Two Point Campus, que levou as coisas bastante longe com os alunos permanecendo por vários anos acadêmicos sobrepostos. O cerne do Two Point Museum é simples. Os visitantes vêm, doam, saem, e o objetivo é tornar seu museu o mais interessante possível para eles. É fácil de entender e uma ótima base para adicionarmos outros sistemas de jogo que dão profundidade aos jogadores que a desejam.

Museu Two Point, da Two Point Studios
Museu Two Point, da Two Point Studios

Como isso difere de Two Point Hospital e Two Point Campus?

Personalização – adicionamos muitas opções de personalização para permitir que os jogadores decorem as coisas do seu jeito. Agora há uma ferramenta de parede de divisão para que eles possam criar layouts arbitrários e não apenas salas quadradas. Eles recebem papéis de parede, azulejos de piso personalizados e um seletor de cores para criar museus bonitos e únicos.

Exploração – realmente queríamos nos concentrar na jornada completa. Os jogadores podem enviar sua equipe em expedições para encontrar novas exposições para trazer de volta e exibir em seus museus. Há todo um lado do jogo em torno do treinamento e escolha de funcionários, montando a expedição, gerenciando os obstáculos ao longo do caminho e, em seguida, lidando com os possíveis problemas que podem ocorrer quando, ou se, a equipe voltar.

Iluminação – realmente aumentamos a qualidade gráfica em Two Point Museum com um sistema de iluminação personalizado semelhante à Iluminação Global que espalha a luz de forma bonita. Estamos muito orgulhosos de quão bonito o jogo parece.

Museu Two Point, da Two Point Studios
Museu Two Point, da Two Point Studios

Vamos passar para o desenvolvimento do jogo. O desenvolvimento de jogos está repleto de momentos inesperados. O que mais te surpreendeu enquanto construía o jogo?

A qualidade gráfica. Two Point Hospital e Two Point Campus pareciam ótimos à sua maneira, mas assim que o novo sistema de iluminação foi ativado, Two Point Museum foi elevado a um novo nível. Quando vi os cantos escuros contrastando com as áreas brilhantes iluminadas perto das janelas, e as exposições iluminadas com holofotes semelhantes a um verdadeiro museu, realmente senti que tínhamos algo especial e novo em nossas mãos.

Como a Unity entrou na mistura?

O Editor Unity em si foi fundamental. A maior parte dos dados de design do jogo é armazenada em ScriptableObjects e editada pela equipe de design através das janelas do Inspector normais com gavetas personalizadas para certas propriedades.

Então, além disso, temos algumas janelas do Editor personalizadas. Por exemplo, há um para editar gráficos de IA, estendendo EditorWindow, e outro para editar as 'lágrimas' do mapa de expedição construídas no UI Toolkit. Não ter que escrever todos esses do zero como editores independentes nos economizou muito tempo de engenharia e tê-los disponíveis desde o início do projeto significou que a equipe de design pôde começar a experimentar rapidamente.

Museu Two Point, da Two Point Studios
Museu Two Point, da Two Point Studios

Qual foi o maior desafio durante o desenvolvimento?

O maior obstáculo tem sido o envio em várias plataformas simultaneamente. O novo sistema de iluminação, além de toda a otimização detalhada que precisávamos fazer para manter o desempenho alto, significou que cada plataforma se comportava de maneira bastante diferente e expunha bugs no código. A equipe de Sucesso Integrado tem sido ótima em nos ajudar a rastrear e corrigir esses problemas.

A reportagem de erro de backtrace também foi muito útil. Nós também o usamos para Two Point Campus, e tem sido incrível para nos ajudar a ver os dados de erro em todas as plataformas em que lançamos. Não importa quão robusto você acha que algo é, sempre há maneiras inesperadas de ele "quebrar na prática", então ter o Backtrace para nos alertar sobre problemas e ajudar a identificar as causas tem sido muito importante para expandir o jogo.

Museu Two Point, da Two Point Studios
Museu Two Point, da Two Point Studios

Um obstáculo comum que os estúdios enfrentam é manter uma franquia atualizada. Que conselho você daria aos desenvolvedores que estão procurando criar uma propriedade intelectual com planos para múltiplas iterações?

Não mude demais, mas também não mude de menos. Os jogadores e a equipe ficarão entediados se você apenas repetir a mesma fórmula, mas se você mudar demais, alienará seus jogadores existentes. Você precisa decidir qual é o seu ponto ideal.

Agora que o jogo foi lançado, o que você espera que os fãs vivam enquanto jogam?

Espero que eles tenham uma risada. Acontece que ainda não ficamos sem piadas idiotas. Conseguimos criar muito mais para o Two Point Museum, e eu dou uma risadinha toda vez que jogo.

Museu Two Point, da Two Point Studios
Museu Two Point, da Two Point Studios

Após anos de desenvolvimento, o lançamento de um jogo pode ser um momento de reflexão. Do que você mais se orgulha com o lançamento?

Estou mais orgulhoso da equipe. A empresa está no mercado há quase nove anos e este é o nosso terceiro jogo. Conseguimos manter a qualidade alta sem cortar custos, e dado o estado da indústria neste momento, acho que isso é uma grande conquista.

Quer saber mais sobre as experiências de desenvolvimento da Two Point Studios? Você pode aprender mais assistindo ao painel de dicas para iniciar um jogo multiplataforma.