Engine & platform

Расширение вселенной Two Point

ADAM AXLER / UNITYSenior Content Marketing Manager
Mar 5, 2025
Музей Two Point, от Two Point Studios
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Команда Two Point Studios собралась в 2016 году с целью разработки идеальной интеллектуальной собственности: мира, который может удерживать интерес игроков, быть достаточно широким и гибким для расширения и выдерживать испытание временем. Они запустили вселенную Two Point в 2018 году с игрой Two Point Hospital, и после ее успеха, а также успеха Two Point Campus, недавно выпустили Two Point Museum.

В этой многоплатформенной бизнес-симуляции игроки могут курировать и управлять музеями, исследовать для открытия артефактов, разрабатывать и улучшать планировку, а также поддерживать сотрудников счастливыми, гостей развлекать, пожертвования делать обильными и детей держать подальше от экспонатов.

Мы сели с Беном Хаймерсом, соучредителем и техническим директором Two Point Studios, чтобы узнать, как команда привнесла свежую идею и графику нового уровня в свою любимую игровую серию.

Давайте начнем с самого начала. Когда и как начались разговоры о Музее Two Point?

Когда Two Point Campus находился в производстве и нам нужно было выбрать, что взять в следующую очередь, мы просмотрели наш список, но Two Point Museum не был в нем. Идея пришла мне в голову по дороге домой с работы однажды, и мы поняли, что она соответствует всем требованиям. После некоторых обсуждений и прототипирования мы решили продвигаться вперед с этим.

Какова была конечная цель с заголовком?

Мы хотели сделать что-то в том же духе, что и Two Point Hospital и Two Point Campus, но при этом предложить название, которое выделялось бы и предоставляло игрокам что-то новое.

Мы не хотели идти по ностальгическому пути, как это было с Two Point Hospital, так как не хотим, чтобы нас знали только за это. Мы почувствовали, что тема музея будет идеальной, так как нет других популярных игр по управлению музеем.

Мы также хотели более простую основную игровую петлю, чем у нас была с Two Point Campus, которая продвинула вещи довольно далеко, позволяя студентам оставаться на несколько перекрывающихся учебных годов. Сама суть Музея Двух Точек проста. Гости приходят, делают пожертвования, уходят, и цель состоит в том, чтобы сделать ваш музей как можно более интересным для них. Легко понять, и это отличная основа для нас, чтобы наложить другие игровые системы, чтобы дать глубину игрокам, которые этого хотят.

Музей Two Point, от Two Point Studios
Музей Two Point, от Two Point Studios

Чем это отличается от Two Point Hospital и Two Point Campus?

Персонализация – мы добавили множество вариантов настройки, чтобы игроки могли украшать вещи по своему усмотрению. Теперь есть инструмент для создания перегородок, так что они могут создавать произвольные планировки, а не только квадратные комнаты. Им предоставляют обои, индивидуальные плитки для пола и выбор цвета, чтобы создать красивые и уникальные музеи.

Исследование – мы действительно хотели сосредоточиться на полном пути. Игроки могут отправлять своих сотрудников в экспедиции, чтобы находить новые экспонаты, которые можно вернуть и показать в своих музеях. В игре есть целая сторона, связанная с обучением и выбором персонала, организацией экспедиции, управлением препятствиями на пути и решением возможных проблем, которые могут возникнуть, когда, или если, персонал вернется.

Освещение – мы действительно повысили графическое качество в Two Point Museum с помощью пользовательской системы освещения, похожей на глобальное освещение, которая красиво распределяет свет. Мы очень гордимся тем, как красиво выглядит игра.

Музей Two Point, от Two Point Studios
Музей Two Point, от Two Point Studios

Давайте перейдем к разработке игры. Геймдев полон неожиданных моментов. Что вас больше всего удивило во время создания игры?

Графическое качество. Две точки больницы и Две точки кампуса выглядели великолепно по-своему, но как только новая система освещения была включена, Две точки музея были подняты на новый уровень. Когда я увидел темные углы, контрастирующие с яркими светящимися участками рядом с окнами, и экспонаты, освещенные прожекторами, подобно настоящему музею, я действительно почувствовал, что у нас есть что-то особенное и новое в руках.

Как Unity попало в смесь?

Редактор Unity был ключевым. Большая часть данных дизайна игры хранится в ScriptableObjects и редактируется командой дизайнеров через обычные окна инспектора с пользовательскими ящиками для определенных свойств.

Затем, поверх этого, у нас есть несколько пользовательских окон редактора. Например, есть один для редактирования графиков ИИ, расширяющий EditorWindow, и другой для редактирования карты экспедиции 'слезы', построенной на UI Toolkit. Не нужно было писать все это с нуля в качестве отдельных редакторов, что сэкономило нам много инженерного времени, а их наличие с самого начала проекта означало, что команда дизайнеров могла быстро начать эксперименты.

Музей Two Point, от Two Point Studios
Музей Two Point, от Two Point Studios

Какой был самый большой вызов во время разработки?

Самым большим препятствием было отправка на нескольких платформах одновременно. Новая система освещения, а также все детализированные оптимизации, которые нам пришлось сделать для поддержания высокой производительности, означали, что каждая платформа вела себя довольно по-разному и выявляла ошибки в коде. Команда Integrated Success отлично помогала нам в поиске и исправлении этих проблем.

Отчет об ошибках обратного трассирования также был очень полезен. Мы также использовали его для Two Point Campus, и это было удивительно полезно для того, чтобы увидеть данные об ошибках на всех платформах, на которых мы выпускаем. Как бы надежным вы ни считали что-то, всегда есть неожиданные способы, как это может сломаться "в дикой природе", поэтому наличие Backtrace, который предупреждает нас о проблемах и помогает сузить причины, было очень важно для расширения игры.

Музей Two Point, от Two Point Studios
Музей Two Point, от Two Point Studios

Распространенной проблемой, с которой сталкиваются студии, является поддержание франшизы в свежем состоянии. Какой совет вы бы дали разработчикам, стремящимся создать интеллектуальную собственность с планами на несколько итераций?

Не меняйте слишком много, но и слишком мало не меняйте. Игроки и команда заскучают, если вы просто будете повторять одну и ту же формулу, но если вы измените её слишком сильно, то вы оттолкнёте своих существующих игроков. Вам нужно решить, что является вашей сильной стороной.

Теперь, когда игра вышла, чего вы надеетесь, что фанаты испытают, играя в нее?

Надеюсь, они посмеются. Оказывается, у нас еще не закончились глупые шутки. Нам удалось придумать много нового для Two Point Museum, и я немного смеюсь каждый раз, когда играю.

Музей Two Point, от Two Point Studios
Музей Two Point, от Two Point Studios

После многих лет разработки запуск игры может стать временем для размышлений. Чем вы больше всего гордитесь в связи с релизом?

Я больше всего горжусь командой. Компания существует почти девять лет, и это наша третья игра. Нам удалось сохранить высокое качество, не экономя на углах, и учитывая текущее состояние отрасли, я думаю, что это довольно значительное достижение.

Хотите узнать больше о разработках Two Point Studios? Вы можете узнать больше, посмотрев круглую таблицу советов по запуску многоплатформенной игры.