Лучшее руководство по сетевому взаимодействию Multiplayer для опытных Unity-разработчиков

Разработка сетевого игрового процесса может быть сложнее, чем создание эквивалентного однопользовательского приложения.
Цель этого руководства — помочь вам начать разработку Multiplayer игр с помощью сетевых инструментов Unity. Он дает базовые знания о сетевых концепциях и служит руководством к действию перед началом изучения примеров сетевых функций Unity. Кроме того, вы узнаете о базовом сценарии использования пакета Starter Assets – ThirdPerson, доступного в Unity Asset Store.
В этом руководстве вы предполагаете, что знакомы с Unity и C#, но, возможно, новичок или только начинаете работу с сетевыми функциями. Этот инструмент поможет вам быстро разобраться в теоретических аспектах разработки Multiplayer и подготовить вас к практическим демонстрациям.
Эта электронная книга:
- Ознакомьтесь с основными понятиями Unity Multiplayer.
- Изучите различные Multiplayer системы и сетевые модели.
- Простой пример использования Netcode for GameObjects
Надеемся, что новая электронная книга Multiplayer и дополнительные примеры ресурсов помогут вам эффективно приступить к разработке Multiplayer в Unity 6.