O guia definitivo para redes Multiplayer para desenvolvedores avançados em Unity

Desenvolver jogabilidade em rede pode ser mais complexo do que criar um aplicativo equivalente para um único jogador.
O objetivo deste guia é ajudar você a começar a desenvolver jogos Multiplayer usando as ferramentas de rede da Unity. Ele oferece um conhecimento básico sobre conceitos de rede e serve de manual antes de se aprofundar nas amostras de rede Unity. Também apresenta um caso de uso básico com o pacote Starter Assets – ThirdPerson disponível na Unity Asset Store.
Este guia pressupõe que você esteja familiarizado com o desenvolvimento do Unity e C#, mas pode ser novo ou apenas começar a usar redes. Foi projetado para ajudar você a entender rapidamente os aspectos teóricos do desenvolvimento Multiplayer e preparar você para as demonstrações práticas.
Este e-book:
- Explore os conceitos fundamentais do Unity Multiplayer.
- Explore diferentes sistemas Multiplayer e modelos de rede.
- Configure um exemplo simples usando NetCode for GameObjects
Esperamos que o novo e-book Multiplayer e recursos de amostra adicionais o ajudem a começar a desenvolver jogos Multiplayer no Unity 6.