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E-Book

O guia definitivo para redes Multiplayer para desenvolvedores avançados em Unity

Dec 10, 2024
Introdução à rede Multiplayer no e-book de Unity
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Desenvolver jogabilidade em rede pode ser mais complexo do que criar um aplicativo equivalente para um único jogador.

O objetivo deste guia é ajudar você a começar a desenvolver jogos Multiplayer usando as ferramentas de rede da Unity. Ele oferece um conhecimento básico sobre conceitos de rede e serve de manual antes de se aprofundar nas amostras de rede Unity. Também apresenta um caso de uso básico com o pacote Starter Assets – ThirdPerson disponível na Unity Asset Store.

Este guia pressupõe que você esteja familiarizado com o desenvolvimento do Unity e C#, mas pode ser novo ou apenas começar a usar redes. Foi projetado para ajudar você a entender rapidamente os aspectos teóricos do desenvolvimento Multiplayer e preparar você para as demonstrações práticas.

Este e-book:

  • Explore os conceitos fundamentais do Unity Multiplayer.
  • Explore diferentes sistemas Multiplayer e modelos de rede.
  • Configure um exemplo simples usando NetCode for GameObjects

Esperamos que o novo e-book Multiplayer e recursos de amostra adicionais o ajudem a começar a desenvolver jogos Multiplayer no Unity 6.