Le guide ultime de la mise en réseau Multiplayer pour les développeurs Unity avancés

Le développement d'une expérience de jeu en réseau peut être plus complexe que la création d'une application solo équivalente.
L'objectif de ce guide est de vous aider à démarrer avec le développement de jeux Multiplayer utilisant les outils réseau Unity. Il fournit une connaissance de base des concepts de mise en réseau et vous sert de base avant de vous plonger dans les exemples de réseau Unity. Il vous présente également un cas d'utilisation de base avec le package Starter Assets – ThirdPerson disponible sur l'Asset Store Unity.
Ce guide part du principe que vous connaissez Unity et le développement en C# mais que vous êtes peut-être novice ou que vous débutez tout juste avec la mise en réseau. Il est conçu pour vous aider à comprendre rapidement les aspects théoriques du développement Multiplayer et vous préparer aux démos pratiques.
Cet ebook vous permettra :
- Découvrez les concepts de base de Unity Multiplayer
- Explorez différents systèmes Multiplayer et modèles de mise en réseau.
- Montrez un exemple simple en utilisant Netcode for GameObjects
Nous espérons que le nouvel ebook Multiplayer et des exemples de ressources supplémentaires vous aideront à démarrer efficacement avec le développement de jeux Multiplayer dans Unity 6.