La mejor guía de redes Multiplayer para desarrolladores Unity avanzados

Desarrollar un juego en red puede ser más complejo que crear una aplicación equivalente para un solo jugador.
El objetivo de esta guía es ayudarte a empezar a desarrollar juegos Multiplayer utilizando herramientas de red de Unity. Proporciona un conocimiento básico de los conceptos de red y sirve como guía antes de sumergirte en las muestras de red de Unity. También te explica un caso de uso básico con el paquete Starter Assets: ThirdPerson disponible en la Unity Asset Store.
Esta guía supone que estás familiarizado con Unity y el desarrollo en C#, pero puedes ser nuevo o simplemente comenzar a trabajar en red. Está diseñado para ayudarte a entender rápidamente los aspectos teóricos del desarrollo Multiplayer y prepararte para las demostraciones prácticas.
Este libro electrónico:
- Explora los conceptos básicos de Unity Multiplayer.
- Explora diferentes sistemas Multiplayer y modelos de red.
- Configura un ejemplo simple usando Netcode for GameObjects
Esperamos que el nuevo libro electrónico Multiplayer y los recursos de muestra adicionales te ayuden a comenzar de manera eficiente con el desarrollo de juegos Multiplayer en Unity 6.