• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
Unity 2020.2 release

Инструменты для художников и кинематографов

Unity 2020.2 повышает удобство использования, улучшая совокупные рабочие процессы. Насладитесь расширенными возможностями и быстрым рабочим процессом благодаря улучшениям Shader Graph, VFX Graph, видео и анимации.
Загрузить Unity 2020.2
Обзор Unity 2020.2
Загрузить Unity 2020.2
Обзор Unity 2020.2

Что нового в Unity 2020.2

Прочтите статью, чтобы узнать об обновлении инструментов для художников и кинематографов в 2020.2, и ознакомьтесь с полным списком в примечаниях к выпуску.

Что нового в Unity 2020.2

  • Shader Graph;
  • VFX Graph
  • Пакет Animation Rigging авторизован
  • Progressive Lightmapper
  • Улучшения видео
  • Упрощенные меню для работы с двумерной графикой
  • 2D Animation 5.0 и 2D Inverse Kinematics (IK)
  • Улучшенные двумерные ассеты по умолчанию
Shader Graph;

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Shader Graph;

Shader Graph 10.0 добавит несколько новых функций, облегчающий рабочий процесс для технических художников. Производительность редактора Graph была повышена. Теперь в Graph используется модульное соединение блоков функций (Master Stack) вместо монолитного Master Node. Это позволяет с легкостью переключать отдельный граф между моделями шейдеров. Например, света или волос. Graph Inspector сводит настройки Master Node и других узлов на графе в одно место и позволяет управлять активной целью и моделью шейдинга для графа. Теперь Graph визуально показывает, какие функции и узлы совместимы с текущими выбранными настройками. Обратите внимание, что в Unity 2020.2 ваши существующие графы будут обновлены для использования Master Stacks.

Посмотрите руководство по обновлению
VFX Graph

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

VFX Graph

Обновления Visual Effect Graph добавляют Output Events, что позволяет пользователям синхронизировать источники света, звук, физические реакции или игровой процесс в зависимости от событий создания, посредством делегированного интерфейса в C#. Одна из экспериментальных функций, Static Mesh Sampling, позволяет создавать частицы напрямую из мешей. Функция Multi Mesh позволяет использовать один вывод меша для нескольких мешей (не более четырех), что упрощает добавление различных частиц на единицу объема для ваших эффектов. С помощью Per Particle LOD вы сможете оптимизировать свои эффекты, задавая меши LOD в выводе меша в зависимости от размера экрана. Отсечение геометрии за пределами видимости (Frustum culling) позволяет оптимизировать ваш проект, отключая рендеринг находящихся за пределами экрана частиц. Чтобы включить экспериментальные функции, отметьте галочкой поле ExperimentalOperators / Blocks в меню Preferences Visual Effect.

Подробнее
Пакет Animation Rigging авторизован

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Пакет Animation Rigging авторизован

Пакет Animation Rigging авторизован. Animation Rigging позволяет использовать процедурное управление анимированными скелетами в процессе выполнения программы, а также создавать новые анимационные клипы в редакторе Unity. Создавайте и упорядочивайте наборы ограничений под ваши задачи риггинга. Например, вы можете создать риг деформации с процедурной дополнительной анимацией, чтобы управлять броней, предметами и украшениями персонажа. Вы можете создать риги взаимодействия с миром (наборы ограничений IK и Aim) для внедрения интерактивных корректировок, выбора цели и изменения анимационных поз. Авторизованная версия включает в себя все выпущенные на данный момент функции, включая двунаправленный перенос движения.

Подробнее
Progressive Lightmapper

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Progressive Lightmapper

Теперь и GPU Lightmapper, и CPU Lightmapper получили увеличенный лимит отражений для глобального освещения. Также теперь он использует Blue Noise Sampling, что повышает качество карт освещения. В этой версии GPU Lightmapper использует меньше памяти при запекании крупных карт освещения— когда память заканчивается, отключаются прогрессивные обновления и Lightmapper может самостоятельно автоматически корректировать использование памяти. Это позволит вам запекать крупные проекты в GPU Lightmapper.

Подробнее
Улучшения видео

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Улучшения видео

Recorder API теперь доступен для предварительного просмотра, что позволяет использовать программируемое выполнение функционала Recorder. Эта функция может пригодиться в среде Continuous Integration, например, для запуска создания новой версии видео при изменении ассета. Кодировка Apple ProRes теперь доступна в Unity Recorder для нативного выходного сигнала высокого качества, оптимизированного для редактуры видео на Mac и ПК. Также стали доступны новые проходы, такие как векторы движения и дополнительные проходы освещения.

Теперь HDRP поддерживает сжатый вывод EXR и HDR для AOV Recorder. AOV Recorder позволяет экспортировать проходы визуализации для композитинга в сторонних программах, например, Nuke или Da Vinci Resolve.

Упрощенные меню для работы с двумерной графикой

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Упрощенные меню для работы с двумерной графикой

Пункты меню для работы с двумерной графикой теперь отображаются в специальных верхних меню для создания объектов и ассетов. Также мы добавили меню для некоторых новых функций. Это улучшение взаимодействия с пользователем (UX) должно сделать интерфейс более интуитивно понятным для новых пользователей и тех, кто работает над двумерными проектами.

2D Animation 5.0 и 2D Inverse Kinematics (IK)

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

2D Animation 5.0 и 2D Inverse Kinematics (IK)

2D IK больше не является отдельным пакетом в новой версии пакета 2D Animation. Среди улучшений можно выделить скрываемые гизмо и лучшую визуализацию элементов IK. 2D IK позволяет экономить время аниматорам, использующим двумерную скелетную анимацию, автоматически рассчитывая положение и вращение цепочки костей, реалистично следуя за родительской костью.

Улучшенные двумерные ассеты по умолчанию

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Улучшенные двумерные ассеты по умолчанию

Раньше новые двумерные GameObject отображались маленьким пиксельным спрайтом, который пользователи должны были изменить, чтобы иметь возможность использовать GameObject. Теперь вы можете выбирать из множества двумерных GameObjects с примитивными формами, которые также будут совпадать с их двумерной формой коллайдера, несколькими заранее заданными двумерными вариантами Physics и опциями Tilemap и Sprite Shape — и все они облегчают прототипирование игрового процесса и повышают общее удобство использования. Расскажите нам о своих впечатлениях на форуме.

Загрузить Unity 2020.2
Загрузить Unity 2020.2

Все это и многое другое доступно уже сегодня.

Загрузить Unity 2020.2