• Jeux
  • Industrie
  • Ressources
  • Communauté
  • Apprentissage
  • Assistance
Développement
Moteur Unity
Créez des jeux 2D et 3D pour n'importe quelle plateforme
TéléchargerOffres et tarifs
Monétisation
Achat intégré (IAP)
Découvrez et gérez les IAP à travers les magasins
Mediation
Maximisez les revenus et optimisez la monétisation
Qualité des annonces
Protégez l'expérience utilisateur de votre application
Tapjoy
Construisez une fidélité utilisateur à long terme
Tous les produits de monétisation
Acquisition de nouveaux joueurs
Acquisition de nouveaux joueurs
Faites-vous découvrir et acquérez des utilisateurs mobiles
Unity Vector AI
Connectez les joueurs avec les bons jeux
Aura publicité sur appareil
Atteignez les utilisateurs sur l'appareil au moment de l'engagement maximal
Tous les produits de croissance
Cas d’utilisation
Collaboration 3D
Construisez et révisez des projets 3D en temps réel
Formation immersive
Entraînez-vous dans des environnements immersifs
Expériences client
Créez des expériences interactives 3D
Toutes les solutions sectorielles
Secteurs
Fabrication
Atteindre l'excellence opérationnelle
Distribution
Transformer les expériences en magasin en expériences en ligne
Automobile
Élever l'innovation et les expériences en voiture
Tous les secteurs
Bibliothèque technique
Documentation
Manuels d'utilisation officiels et références API
Outils de développement
Versions de publication et suivi des problèmes
Feuille de route
Examiner les fonctionnalités à venir
Glossaire
Bibliothèque de termes techniques
Informations
Études de cas
Histoires de succès dans le monde réel
Guides des meilleures pratiques
Conseils et astuces d'experts
Toutes les ressources
Nouveautés
Blog
Mises à jour, informations et conseils techniques
Actualités
Actualités, histoires et centre de presse
Centre communautaire
Discussions
Discuter, résoudre des problèmes et se connecter
Événements
Événements mondiaux et locaux
Histoires de la communauté
Made with Unity
Mise en avant des créateurs Unity
Diffusions en direct
Rejoignez les développeurs, créateurs et initiés
Unity Awards
Célébration des créateurs Unity dans le monde entier
Pour tous les niveaux
Unity Learn
Maîtrisez les compétences Unity gratuitement
Formation professionnelle
Améliorez votre équipe avec des formateurs Unity
Vous découvrez Unity ?
Démarrer
Démarrez votre apprentissage
Parcours essentiels Unity
Vous découvrez Unity ? Commencez votre parcours
Guides pratiques
Conseils pratiques et meilleures pratiques
Formation
Pour les étudiants
Démarrez votre carrière
Pour les enseignants
Boostez votre enseignement
Licence d'enseignement subventionnée
Apportez la puissance de Unity à votre institution
Certifications
Prouvez votre maîtrise de Unity
Options d'assistance
Obtenir de l'aide
Vous aider à réussir avec Unity
Plans de succès
Atteignez vos objectifs plus rapidement avec un support expert
FAQ
Réponses aux questions courantes
Contactez-nous.
Connectez-vous avec notre équipe
Offres et tarifs
Langue
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Réseaux sociaux
Devise
Acheter
  • Produits
  • Unity Ads
  • Asset Store Unity
  • Revendeurs
Formation
  • Participants
  • Formateurs
  • Établissements
  • Certification
  • Formation
  • Programme de développement des compétences
Télécharger
  • Hub Unity
  • Télécharger des archives
  • Programme version Bêta
Unity Labs
  • Laboratoires
  • Publications
Ressources
  • Plateforme d'apprentissage
  • Communauté
  • Documentation
  • Unity QA
  • FAQ
  • État des services
  • Études de cas
  • Made with Unity
Unity
  • Notre entreprise
  • Newsletter
  • Blog
  • Événements
  • Carrières
  • Aide
  • Presse
  • Partenaires
  • Investisseurs
  • Affiliés
  • Sécurité
  • Impact sociétal
  • Inclusion et diversité
  • Contactez-nous.
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • Mentions légales
  • Politique de confidentialité
  • Cookies
  • Ne vendez ou ne partagez pas mes informations personnelles

« Unity », ses logos et autres marques sont des marques commerciales ou des marques commerciales déposées de Unity Technologies ou de ses filiales aux États-Unis et dans d'autres pays (pour en savoir plus, cliquez ici). Les autres noms ou marques cités sont des marques commerciales de leurs propriétaires respectifs.

Hero background image
Unity 2020.2 release

Outils destinés aux artistes et cinématiques

Unity 2020.2 vous propose d'avantage de confort d'utilisation grâce à ses flux de production agrégés mis à niveau. Profitez des améliorations apportées à Shader Graph, VFX Graph, la vidéo, l'animation et bien plus pour une expérience optimisée et rationalisée.
Télécharger Unity 2020.2
Présentation de Unity 2020.2
Télécharger Unity 2020.2
Présentation de Unity 2020.2

Nouveautés de Unity 2020.2

Découvrez les dernières nouveautés du point de vue des outils destinés aux artistes et cinématiques dans la version 2020.2 et consultez les notes de version pour la liste complète.

Nouveautés de Unity 2020.2

  • Shader Graph
  • VFX Graph
  • Animation Rigging est désormais vérifié
  • Progressive Lightmappers
  • Améliorations vidéo
  • Menus rationalisés 2D
  • 2D Animation 5.0 avec cinématiques inverses (IK) 2D
  • Ressources par défaut 2D améliorées
Shader Graph

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Shader Graph

Shader Graph 10.0 comporte plusieurs nouvelles fonctionnalités améliorant le flux de production pour les infographistes techniques. La performance du Graph Editor a été améliorée. Le point de terminaison du graphe est désormais une collection modulaire de blocs de fonctionnalités (The Master Stack) plutôt qu'un nœud maître monolithique. Cela vous permet de changer un graphe unique entre les modèles de shader tels que « Lit » or « Hair ». Le Graph Inspector consolide les paramètres depuis les nœuds maîtres ou d'autres nœuds sur le graphe dans un seul emplacement et contrôle également la cible active et les modèles d'ombrage pour le graphe. Le graphe indique désormais visuellement quels nœuds et fonctionnalités sont compatibles avec les sélections de paramètres actuelles. Veuillez noter qu'avec Unity 2020.2, vos graphes existants seront mis à niveau afin d'utiliser les Master Stacks.

Consultez le guide de mise à niveau
VFX Graph

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

VFX Graph

Les mises à jour du Visual Effect Graph comprennent l'ajout de Output Events qui va permettre aux utilisateurs de synchroniser l'éclairage, le son, les réactions physiques ou l'expérience de jeu basée sur des événements déclenchés par le biais d'une interface déléguée en C#. Parmi les fonctionnalités expérimentales, vous avez le Static Mesh Sampling qui permet la reproduction de particules directement à partir des maillages. La fonctionnalité Multi Mesh permet d'utiliser le même résultat pour un maximum de quatre maillages, en facilitant l'ajout de variété par particules à vos effets. Grâce à la fonctionnalité Per Particle LOD, vous avez la possibilité d'optimiser vos effets en paramétrant des maillages LOD basés sur la taille d'écran dans les résultats de maillage. L'élimination des objets est désormais disponible en tant qu'optimisation pour ignorer le rendu des particules hors écran. Les fonctionnalités expérimentales sont cachées derrière la case à cocher Opérateurs / Blocs expérimentaux dans Préférences > Effet visuel.

En savoir plus
Animation Rigging est désormais vérifié

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Animation Rigging est désormais vérifié

Le package Animation Rigging est désormais vérifié. Animation Rigging active le contrôle de procédures des squelettes animés lors de l'exécution ainsi que la création de clips d'animation dans l'éditeur Unity. Créez et organisez des groupes de contraintes afin de répondre à vos besoins au niveau du rigging. Par exemple, vous avez la possibilité de créer des rigs de déformation grâce à une animation secondaire procédurale afin de contrôler l'armure d'un personnage et ses accessoires. Vous pouvez créer des rigs d'interaction de monde (ensembles d'IK et de contraintes Aim) pour des ajustements interactifs, du ciblage et des corrections de pose d'animation. La version vérifiée comprend toutes les fonctionnalités en date disponibles et notamment, le transfert de motion bidirectionnelle.

En savoir plus
Progressive Lightmappers

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Progressive Lightmappers

En ce qui concerne l'éclairage global, les GPU Lightmapper et CPU Lightmapper disposent désormais d'une limite de rebond plus élevée. Par ailleurs, ils se servent de l'échantillonnage de bruit bleu pour une qualité de lightmap améliorée. Le GPU Lightmapper utilise désormais moins de mémoire lors du précalcul de largeslightmaps. Lorsque la mémoire diminue, les mises à jour progressives sont désactivées et le lightmapper peut limiter automatiquement l'utilisation de la mémoire en interne. Cela signifie que vous pouvez précalculer des projets plus conséquents avec le GPU Lightmapper.

En savoir plus
Améliorations vidéo

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Améliorations vidéo

L'API enregistreur est désormais disponible en aperçu ce qui permet l'exécution programmatique de la fonctionnalité enregistreur. Ceci est particulièrement utile dans un environnement d'intégration continue, par exemple, lorsqu'il faut générer une nouvelle version vidéo à chaque fois qu'une ressource est modifiée. Le codage Apple ProRes est désormais disponible dans le Unity Recorder pour une sortie native de qualité optimale pour le montage vidéo sur Mac et PC. Davantage de passes, telles que des vecteurs de mouvement, sont disponibles en même temps que plus de passes d'éclairage.

Le pipeline de rendu HD (HDRP) prend désormais en charge les sorties EXR et HDR pour enregistreur AOV. L'enregistreur AOV vous permet d'exporter les passes de rendu pour de la composition externe dans des softwares tels que Nuke ou Da Vinci Resolve.

Menus rationalisés 2D

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Menus rationalisés 2D

Les éléments de menu 2D sont désormais affichés dans des menus spécifiques de niveau supérieur pour la création d'objets et de ressources. Nous avons également ajoutés des menus pour certaines des fonctionnalités les plus récentes. L'expérience utilisateur (UX) améliorée devrait être plus intuitive pour les nouveaux utilisateurs et plus rapide pour ceux qui travaillent sur des projets 2D.

2D Animation 5.0 avec cinématiques inverses (IK) 2D

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

2D Animation 5.0 avec cinématiques inverses (IK) 2D

Dans la nouvelle version du package 2D Animation, l'IK 2D n'est plus un package autonome. Parmi les améliorations se trouvent des gizmos dissimulables et une meilleure visualisation des IK handles. L'IK 2D permet aux animateurs d'utiliser les animations des squelettes en 2D afin de gagner du temps en calculant automatiquement la position et la rotation réalistes d'une chaîne d'os en fonction de l'os parent.

Ressources par défaut 2D améliorées

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Ressources par défaut 2D améliorées

Auparavant, les nouveaux GameObjects 2D étaient représentés par un petit sprite pixel que les utilisateurs devait modifier afin de pouvoir utiliser le GameObject. Vous pouvez désormais choisir parmi une variété de GameObjects 2D aux formes primitives qui correspondront à leur forme 2D de collisionneur, à des physiques 2D prédéfinies et à des options Tilemaps et Sprite Shape. Tout ceci dans le but d'améliorer l'exploitation générale et le prototypage de l'expérience de jeu. Donnez-nous votre avis sur le forum.

Télécharger Unity 2020.2
Télécharger Unity 2020.2

Accédez à toutes les fonctionnalités ci-dessus et bien plus dès aujourd'hui.

Télécharger Unity 2020.2