Unity 2020.2 릴리스

아티스트 및 시네마틱 툴

Unity 2020.2는 전반적인 워크플로 업그레이드로 향상된 편의성을 제공합니다. 개선된 셰이더 그래프, VFX 그래프, 동영상, 애니메이션 등의 활용이 얼마나 간편한지 직접 체험해 보세요.

2020.2의 새로운 기능

2020.2에 새로 추가된 아티스트 및 시네마틱 툴에 대해 알아보고, 모든 내용을 확인하려면 릴리스 노트를 살펴보세요.

셰이더 그래프

셰이더 그래프 10.0에는 테크니컬 아티스트의 워크플로를 개선하는 여러 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 그래프 에디터(Graph Editor) 성능이 향상되어, 이제 그래프의 엔드포인트는 단일 마스터 노드가 아닌 기능 블록(마스터 스택)의 모듈식 집합으로 이뤄집니다. 따라서 단일 그래프를 Lit 또는 Hair와 같은 셰이더 모델 간에 쉽게 전환할 수 있습니다. 그래프 인스펙터(Graph Inspector)는 그래프의 마스터 노드 및 기타 노드 설정을 단일 위치로 통합하고 그래프의 활성 타겟 및 셰이딩 모델도 제어합니다. 이제 그래프에 현재 설정과 호환되는 기능 및 노드가 시각적으로 표시됩니다. Unity 2020.2에서는 기존 그래프가 마스터 스택을 사용하도록 업그레이드됩니다.

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VFX 그래프

비주얼 이펙트 그래프가 업데이트되며 출력 이벤트가 추가되었습니다. 따라서 C# 델리게이트 인터페이스를 통한 생성 이벤트를 기반으로 조명, 음향, 물리적 반응, 게임플레이 등을 동기화할 수 있습니다. 여러 실험 기능 중에 정적 메시 샘플링을 사용하면 메시에서 직접 파티클을 생성할 수 있습니다. 멀티 메시 기능을 활용하면 최대 4개 메시에 동일한 메시 출력을 사용할 수 있으므로 파티클마다 다양한 이펙트를 간단하게 추가할 수 있습니다. 파티클별 LOD를 사용하면 메시가 화면에서 출력되는 크기를 기반으로 LOD 메시를 설정하여 이펙트를 최적화할 수 있습니다. 이제 최적화를 위해 화면 밖 파티클의 렌더링을 폐기하는 절두체 컬링이 지원됩니다. 실험 기능은 Preferences > Visual EffectExperimental Operators / Blocks 체크박스 뒤에 숨겨져 있습니다.

 

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Animation Rigging 정식 버전 제공

Animation Rigging 패키지가 이제 정식 버전으로 제공됩니다. Animation Rigging으로는 Unity 에디터에서 런타임 시 애니메이션 골격의 절차적 제어는 물론 새 애니메이션 클립의 저작 등이 가능합니다. 리깅 관련 요구 사항에 따라 일정한 제약 조건을 만들고 구성할 수도 있습니다. 예를 들어 절차적 보조 애니메이션이 포함된 변형 릭을 만들어 캐릭터 갑옷, 프랍 및 액세서리를 제어할 수 있습니다. 월드 인터랙션 릭(IK 및 조준 제약 조건의 세트)을 만들어 인터랙션 조정, 타겟팅, 애니메이션 포즈 보정에 활용할 수 있습니다. 정식 버전에는 양방향 모션 전송을 비롯하여 현재까지 공개된 모든 기능이 포함되어 있습니다.

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프로그레시브 라이트매퍼

전역 조명의 경우 이제 GPU 및 CPU 라이트매퍼의 반사 한도가 더 높아졌습니다. 또한 블루 노이즈 샘플링을 사용해 라이트맵 품질을 높일 수 있습니다. GPU 라이트매퍼는 이제 대형 라이트맵을 베이크할 때 메모리를 더 적게 사용합니다. 따라서 메모리가 부족하면 프로그레시브 업데이트가 비활성화되고, 라이트매퍼가 내부적으로 메모리 사용량을 자동 조절합니다. 따라서 GPU 라이트매퍼로 대규모 프로젝트를 베이크할 수 있게 되었습니다.

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동영상 개선

Recorder API가 이제 프리뷰 버전으로 제공되며, 레코더 기능을 프로그래밍 방식으로 실행할 수 있습니다. 유용하게 활용할 수 있는 예를 들면 에셋이 변경될 때마다 새로운 버전의 동영상 생성을 트리거하는 연속 통합 환경이 있습니다. 이제 Unity 레코더에서 Apple ProRes 인코딩이 지원되므로 Mac 및 PC에서의 동영상 편집에 최적화된 네이티브 고품질 출력을 활용할 수 있습니다. 모션 벡터와 같은 추가 패스를 더 많은 조명 패스와 함께 사용할 수 있습니다.

HDRP에서 이제 AOV Recorder용 압축 EXR 및 HDR 출력을 지원합니다. AOV Recorder를 사용하면 렌더 패스를 익스포트해 Nuke 또는 Da Vinci Resolve와 같은 외부 소프트웨어에서 합성할 수 있습니다.

2D 메뉴 간소화

이제 2D 메뉴 항목이 전용 최상위 메뉴에 표시되어 오브젝트 및 에셋을 생성할 수 있습니다. 또한 일부 최신 기능을 위한 메뉴도 추가했습니다. 향상된 UX는 처음 Unity를 접하는 사용자에게 보다 직관적으로 다가오며, 2D 프로젝트의 작업 속도를 더욱 높여줍니다.

2D 역운동학(IK)이 포함된 2D Animation 5.0

새로운 2D Animation 패키지 버전에서는 2D IK가 더 이상 스탠드얼론 패키지로 제공되지 않습니다. 여기에 적용된 개선 사항으로는 숨길 수 있는 기즈모 및 IK 핸들 시각화 개선 등이 있습니다. 2D 골격 애니메이션을 사용하는 애니메이터가 2D IK를 사용하면 부모 뼈대를 사실적으로 따라가는 뼈 체인의 위치와 회전이 자동으로 계산되기 때문에 시간을 절약할 수 있습니다.

2D 기본 에셋 개선

기존에는 새 2D 게임 오브젝트가 작은 픽셀 스프라이트로 표현되었고, 이 게임 오브젝트는 변경을 거쳐야만 사용할 수 있었습니다. 이제 콜라이더 2D 셰이프, 미리 정의된 여러 2D 물리, 타일맵, 스프라이트 셰이프 등의 옵션과 일치하는 기본 셰이프가 적용된 다양한 2D 게임 오브젝트를 선택해 사용할 수 있습니다. 따라서 게임플레이 프로토타이핑과 전반적인 편의성이 크게 개선될 것으로 기대됩니다. 포럼에서 여러분의 의견을 들려주세요.

지금 Unity 2020.2 다운로드

위에 소개된 모든 기능을 포함한 다양한 기능을 지금 바로 사용해 보세요.

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