![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F50db922cee586b059290e207770bc809dd065e06-1920x800.jpg&w=3840&q=100)
2020.2의 새로운 기능
2020.2에 새로 추가된 아티스트 및 시네마틱 툴에 대해 알아보고, 모든 내용을 확인하려면 릴리스 노트를 살펴보세요.
비주얼 이펙트 그래프가 업데이트되며 출력 이벤트가 추가되었습니다. 따라서 C# 델리게이트 인터페이스를 통한 생성 이벤트를 기반으로 조명, 음향, 물리적 반응, 게임플레이 등을 동기화할 수 있습니다. 여러 실험 기능 중에 정적 메시 샘플링을 사용하면 메시에서 직접 파티클을 생성할 수 있습니다. 멀티 메시 기능을 활용하면 최대 4개 메시에 동일한 메시 출력을 사용할 수 있으므로 파티클마다 다양한 이펙트를 간단하게 추가할 수 있습니다. 파티클별 LOD를 사용하면 메시가 화면에서 출력되는 크기를 기반으로 LOD 메시를 설정하여 이펙트를 최적화할 수 있습니다. 이제 최적화를 위해 화면 밖 파티클의 렌더링을 폐기하는 절두체 컬링이 지원됩니다. 실험 기능은 Preferencesgt; Visual Effect의 Experimental Operators / Blocks 체크박스 뒤에 숨겨져 있습니다.
Animation Rigging 패키지가 이제 정식 버전으로 제공됩니다. 애니메이션 리깅을 통해 Unity 에디터에서 런타임 시 애니메이션 골격의 절차적 제어는 물론 새 애니메이션 클립의 저작도 가능합니다. 리깅 관련 요구 사항에 따라 일정한 제약 조건을 만들고 구성할 수도 있습니다. 예를 들어 절차적 보조 애니메이션이 포함된 변형 릭을 만들어 캐릭터 갑옷, 프랍 및 액세서리를 제어할 수 있습니다. 월드 인터랙션 릭(IK 및 조준 제약 조건의 세트)을 만들어 인터랙션 조정, 타겟팅, 애니메이션 포즈 보정에 활용할 수 있습니다. 정식 버전에는 양방향 모션 전송을 비롯하여 현재까지 공개된 모든 기능이 포함되어 있습니다.
전역 조명의 경우 이제 GPU 및 CPU 라이트매퍼의 반사 한도가 더 높아졌습니다. 또한 블루 노이즈 샘플링을 사용해 라이트맵 품질을 높일 수 있습니다. GPU 라이트매퍼는 이제 대형 라이트맵을 베이크할 때 메모리를 더 적게 사용합니다.따라서 메모리가 부족하면 프로그레시브 업데이트가 비활성화되고, 라이트매퍼가 내부적으로 메모리 사용량을 자동 조절합니다. 따라서 GPU 라이트매퍼로 대규모 프로젝트를 베이크할 수 있게 되었습니다.
이제 2D 메뉴 항목이 전용 최상위 메뉴에 표시되어 오브젝트 및 에셋을 생성할 수 있습니다. 또한 일부 최신 기능을 위한 메뉴도 추가했습니다. 향상된 UX는 처음 Unity를 접하는 사용자에게 보다 직관적으로 다가오며, 2D 프로젝트의 작업 속도를 더욱 높여줍니다.
새로운 2D Animation 패키지 버전에서는 2D IK가 더 이상 스탠드얼론 패키지로 제공되지 않습니다. 개선 사항으로는 숨길 수 있는 기즈모, IK 핸들 시각화 등이 있습니다. 2D 골격 애니메이션을 사용하는 애니메이터가 2D IK를 사용하면 부모 뼈대를 사실적으로 따라가는 뼈 체인의 위치와 회전이 자동으로 계산되기 때문에 시간을 절약할 수 있습니다.
기존에는 새 2D 게임 오브젝트가 작은 픽셀 스프라이트로 표현되었고, 이 게임 오브젝트는 변경을 거쳐야만 사용할 수 있었습니다. 이제 콜라이더 2D 셰이프, 미리 정의된 여러 2D 물리, 타일맵, 스프라이트 셰이프 등의 옵션과 일치하는 기본 셰이프가 적용된 다양한 2D 게임 오브젝트를 선택해 사용할 수 있습니다. 따라서 게임플레이 프로토타이핑과 전반적인 편의성이 크게 개선될 것으로 기대됩니다. 포럼에서 여러분의 의견을 들려주세요.
![지금 Unity 2020.2 다운로드](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fadfa7c5d4c767481d4da9f3ae8110d9d30ef3121-1024x576.jpg&w=3840&q=75)