Кинематограф, анимация и игровые сцены

От независимых коллективов до крупных медиахолдингов — студии по всему миру осваивают мощь рендеринга реального времени для ускорения производства, решения проблем и расширения творческих возможностей с Unity.

Animation Sizzle Reel 2021: creators using real-time animation today

Создавайте. Улучшайте. Сотрудничайте. В реальном времени.

Unity дает мощь технологий реального времени разработчикам анимационного контента, ускоряя традиционные методы работы и давая художникам, продюсерам и режиссерам больше возможностей для творческой свободы, быстрого обмена информацией и художественной итерации на гибкой платформе. Благодаря Unity, разработка в реальном времени становится частью действительности.

Evolve to the latest tools for animation creators.

Get early access to some of the latest workflows and features that make Unity easier and more powerful for cinematic artists.

В чем преимущества Unity?

Больше творческой работы

Платформа реального времени Unity дает беспрецедентную творческую свободу по сравнению с традиционными процессами рендеринга. Воплощая свои идеи с максимальной скоростью, без многочасового или даже многодневного ожидания готовых рендеров, вы ломаете барьеры на пути к творческой свободе.

Расширенная интеграция

Разработчики процессов могут работать непосредственно в Unity или создавать собственные процессы реального времени для проекта, используя поддержку максимально широкого круга платформ, а также превосходную совместимость с программами разработки цифрового контента и с огромным разнообразием инструментов разработки.

Ускоренное производство

Благодаря общим композициям, ускоренному рендерингу и множеству возможностей автоматизации рутинных операций Unity дает возможность ставить кадры, строить сцены или даже целые серии за несколько дней, а не месяцев.

Более грамотные решения

Никаких ошибок, которые слишком поздно исправлять, никаких мучительных решений для исправления ошибки после выпуска. Unity снабжает творческих людей возможностью увидеть, как выглядит кадр в сцене, а также инструментами, созданными для удобства внесения необходимых изменений.

Разработка с размахом

Пользуйтесь растущим спросом на контент для всех платформ. Благодаря возможности создавать повторно использовать и улучшать огромные объемы ассетов в Unity вы можете создать элемент, а затем повторить его или с легкостью интегрировать его во всех похожих проектах.

Удобство командной работы

Unity упрощает работу художникам на каждом этапе благодаря возможности синхронизировать проект и мгновенно видеть изменения. Изменения отображаются у всех участников, снижая риск возникновения ошибок и недопониманий.

Реальная экономия времени для каждого художника в студии

Интегрируйте Unity с нужным вам DCC

Переносите модели, анимацию, камеры, освещение и эффекты из большинства пакетов разработки цифрового контента в Unity и обратно. Благодаря технологиям Alembic, USD, и FBX вы можете работать в реальном времени, используя те же форматы, что и ассеты, быстро находя нужный файл для вашей задачи.

Создавайте превосходные визуализации

Кинематографичность кадра в ваших руках, в реальном времени. Unity High Definition Render Pipeline (HDRP) — это профессиональные инструменты для разработчиков внешнего вида и художников по эффектам, например, физический рендеринг, трассировка лучей в реальном времени, визуальная разработка шейдеров и высокотехнологичные эффекты.

Анимируйте и редактируйте, пользуясь знакомым инструментарием

Управляйте, экспериментируйте и улучшайте взаимодействие источников света, камер и действия в сцене. Настраивая время, углы, движения и события в реальном времени, используя гибкость инструментов редактирования и режиссуры Unity, художники могут творить, не оглядываясь на код.

Записывайте готовые кадры со скоростью их просмотра.

Вам не придется ждать, пока рендер-ферма подготовит видеоклипы высокого разрешения — проверяйте последовательность изображений, и с легкостью создавайте несколько версий вашего контента. Ускорьте выполнение ежедневных задач, циклы контроля, экспортируйте видеоряд для композитинга — все это возможно благодаря скоростным средствам записи Unity.

Neth Nom, Director, Sonder

«Платформа реального времени Unity помогла мне в разработке благодаря возможности видеть результат вносимых изменений. Это дало мне дополнительное время для работы над сюжетом и другими аспектами производства».

Neth Nom, Director, Sonder
Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

«С точки зрения производства мы существенно сократили время рендеринга, который теперь выполняется практически в реальном времени. Unity также позволяет нам оптимизировать рабочие процессы, уменьшая ресурсоемкость и количество итераций.»

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios
Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

«Мы можем разрабатывать контент быстро, не теряя в качестве, благодаря ускоренному рендерингу и короткому циклу обратной связи, что позволяет нашим клиентам следить за изменениями в реальном времени».

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios
Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

«Мы учились по ходу разработки, и на первых этапах создание окружения нужного качества отнимало у нас несколько недель. Теперь же мы можем выпускать по одной 11-минутной серии каждую неделю!»

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)
Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

"Мне нравится доступ ко всем аспектам аудиовизуального повествования одновременно, в одном интерфейсе. Чистое творчество — это самый простой способ описать работу в Unity». 

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams
Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

«Лучшая особенность Unity — гибкость и скорость в изучении идей и визуальных эффектов. Unity открывает путь в мир, где исследования и эксперименты улучшают качество продукта».

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island
Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

«Unity — просто мечта. То, что могут делать на платформе художники, просто немыслимо, если речь идет о других движках».

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer
Попробуйте сами!

Анимационный проект Sherman

Загрузите полностью готовый файл проекта Unity и откройте его на рабочей машине с производительной графикой, чтобы узнать, как настроить собственный проект анимационного сериала для нескольких пользователей в реальном времени. Сложная трехмерная среда с несколькими персонажами, (включая одного персонажа с новым шейдером меха), примеры структурирования сцен, инструменты разработки, а также полноценные системы освещения и постобработки в Unity.

Загрузить проект

Шаблон проекта фильма

Загрузите сцену из фильма Adam 2: The Mirror и начните разработку собственного фильма в Unity. Этот небольшой проект содержит примеры персонажей, анимированных с помощью технологии захвата движений, с камерами Cinemachine, основное освещение и постобработку, уже настроенные для создания вашего фильма.

Загрузить проект

Разработка сцены

Узнайте все подробности процесса разработки анимационной демонстрации Sherman в Unity. В 1-й части рассматривается творческий процесс, фазовка, разработка внешнего вида и расстановка камер для короткометражного фильма. Во 2-й части рассматривается использование технологий Alembic для анимации персонажей, Visual FX Graph и реализация меха. В 3-й части рассказывается обо всем, что нужно знать для начала работы с кинематографичным освещением реального времени.

Читать часть 1
Читать часть 2
Читать часть 3

Готовы к технологиям реального времени?

Приступим!

От рабочих процессов и интеграции до обучения и поддержки — мы дадим вам все необходимое для перехода на процессы разработки в реальном времени.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен