Кинематограф, анимация и игровые сцены

Работа в реальном времени захватывает киноиндустрию, словно буря, за счет беспрецедентной творческой свободы для режиссеров и студий, а также ускорения традиционных процессов в два раза. Узнайте о возможностях создания короткометражных фильмов и ТВ-сериалов в Unity.

Unity for Film — Annecy 2019

Будущее кино в реальном времени. Вперед за революцией!

С Unity творческая свобода и эффективность работы в реальном времени доступны специалистам по компьютерной графике, работающим над короткометражными и полнометражными сюжетами, а также сериалами. Посмотрите потрясающие примеры творчества нашего сообщества.

"Мне нравится доступ ко всем аспектам аудиовизуального повествования одновременно, в одном интерфейсе. Чистое творчество — это самый простой способ описать работу в Unity». 

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

«Мы учились по ходу разработки, и на первых этапах создание окружения нужного качества отнимало у нас несколько недель. Теперь же мы можем выпускать по одной 11-минутной серии каждую неделю!»

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

«Мы можем разрабатывать контент быстро, не теряя в качестве, благодаря ускоренному рендерингу и короткому циклу обратной связи, что позволяет нашим клиентам следить за изменениями в реальном времени».

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

«С точки зрения производства мы существенно сократили время рендеринга, который теперь выполняется практически в реальном времени. Unity также позволяет нам оптимизировать рабочие процессы, уменьшая ресурсоемкость и количество итераций.»

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

«Лучшая особенность Unity — гибкость и скорость в изучении идей и визуальных эффектов. Unity открывает путь в мир, где исследования и эксперименты улучшают качество продукта».

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

«Платформа реального времени Unity помогла мне в разработке благодаря возможности видеть результат вносимых изменений. Это дало мне дополнительное время для работы над сюжетом и другими аспектами производства».

Neth Nom, Director, Sonder

«Unity — просто мечта. То, что могут делать на платформе художники, просто немыслимо, если речь идет о других движках».

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

Добавьте мощь Python

Язык Python — это де-факто стандарт для программирования процессов в экосистеме компьютерной графики, который является единой отправной точкой для подготовки данных, управления ресурсами, конструирования сцен и последовательностей, пользовательского интерфейса и автономного рендеринга.  

Теперь пользователи могут использовать мощь своих разработок на Python в Unity: мы обеспечиваем полный доступ скриптов на Python, включая PyQt/PySide, к API редактора Unity. Сочетайте производительность C# с широкими возможностями Python: вызывайте функции Python из C# или функции C# из Python*.

*Python для Unity доступен только из редактора Unity.

Интеграция с Houdini для улучшенных инструментов

Проект Houdini, разработанный студией SideFX и удостоенный премии «Оскар» за технические достижения, представляет собой программную платформу процедурной трехмерной графики для кино, телевидения и видеоигр. Широко известный возможностями в динамике и моделировании визуальных эффектов, Houdini часто используется различными студиями в качестве инструмента разработки мощных процедурно генерируемых окружений.

Бесшовное сочетание Unity и Houdini — это совершенно новый способ создания сложных симуляций и визуальных эффектов. Благодаря Houdini Engine для Unity, цифровые ресурсы Houdini можно использовать непосредственно в редакторе Unity. Инструменты Houdini для игр помогают экспортировать текстуры с вершинной анимацией в Unity. Новый инструмент Unity Visual FX (система частиц с ускорением ГП) позволяет загружать симуляции с кэшем точек из Houdini для управления системами частиц (с примерами можно ознакомиться здесь и здесь).

Все возможности Maya

Средство компьютерной анимации Autodesk Maya используется специалистами по моделированию и анимации вот уже несколько десятилетий. Этот инструмент стал ключевым элементом в работе аниматоров и специалистов по визуальным эффектам. 

Наше партнерство с компанией Autodesk направлено на обеспечение наилучшего взаимодействия Unity и Maya, а также помогает студиям использовать все возможности существующих процессов разработки ресурсов и анимации из Maya в платформе реального времени Unity.

Простота управления творческими проектами с помощью Shotgun

Shotgun Software, подразделение корпорации Autodesk, разрабатывает масштабируемое облачное ПО для анализа и отслеживания производства и обслуживает более 1600 творческих компаний по всему миру. Удостоенная награды «Эмми» программная платформа Shotgun предоставляет бизнес-инструменты для менеджеров и визуальные средства совместной работы для художников и руководителей.

Благодаря интеграции Unity и Shotgun Toolkit художники могут запускать редактор Unity непосредственно из Shotgun, а также открывать ассеты анимации и файлы кэша. Художники также могут публиковать новые версии для Shotgun непосредственно из редактора Unity, используя знакомый им интерфейс Shotgun Toolkit. Такая интеграция позволяет менеджерам проектов интегрировать всю мощь технологий реального времени в свои рабочие процессы.

Шаблон анимационного проекта

Загрузите бесплатный файл проекта Unity, чтобы узнать, как настроить собственный проект анимационного сериала для нескольких пользователей в реальном времени. Полноценная трехмерная среда с несколькими персонажами, включающая наш новый шейдер меха, примеры структурирования сцен, инструменты разработки, а также полноценные системы освещения и постобработки в Unity.

Огромное мировое сообщество

Unity-разработчик — 7-я из 10 по росту востребованности профессия в США согласно данным LinkedIn. Благодаря сообществу талантов на Unity Connect вы сможете найти профессионалов для своей команды и поддержать свою конкурентоспособность. Именно поэтому учащиеся выбирают и осваивают Unity чаще других платформ реального времени.

Создание короткометражки с нуля за 30 минут

Наши эксперты по кинематографу рады помочь вам.

Мы знаем, что методы вашей разработки зависят от вашего художественного стиля, набора инструментов и требуемого результата. Наши специалисты по решениям посетят ваш офис, оценят ваши потребности и предложат решения согласно задачам вашей студии.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен