Повысьте уровень программирования с помощью шаблонов программирования игр

На каждую проблему, с которой вы столкнулись при разработке программного обеспечения, найдется тысяча разработчиков, которые уже сталкивались с ней. Хотя вы не всегда можете напрямую спросить у них совета, вы можете учиться на их решениях с помощью паттернов проектирования.
Внедрив в проект Unity общие паттерны проектирования игрового программирования, вы сможете эффективно создавать и поддерживать чистую, организованную и читаемую кодовую базу, что, в свою очередь, создаст прочный фундамент для масштабирования вашей игры, команды разработчиков и бизнеса.
Наша новая электронная книга " Выровняйте свой код с помощью паттернов программирования игр" рассказывает об известных паттернах проектирования и делится практическими примерами их использования в проекте Unity. Написанная внутренними и внешними экспертами Unity, эта электронная книга - ресурс, который поможет расширить инструментарий разработчика и ускорить успех вашего проекта.
Вот некоторые из тем, которые мы рассматриваем в этом руководстве:
- Принципы SOLID
- Модели проектирования для разработки игр
- Шаблоны фабрики, синглтона, команды, состояния и наблюдателя
- Объединение объектов в пул
- Представитель модельного представления (MVP)
Скачайте электронную книгу, чтобы ознакомиться с примерами, взвесить все "за" и "против" и решить, какой паттерн проектирования лучше всего подходит для вашего проекта.